ガチャゲームプレイヤーにとって、不運ほどイライラするものはありません。何週間もかけて苦労して稼いだ通貨を貯めましたが、レアリティの低い重複したものしか表示されない召喚バナーから立ち去ることになります。プレイヤーのフラストレーションに対処し、アクティブなプレイヤーベースを維持するために、多くの開発者は「残念システム」、つまり一定回数の召喚後に高レアリティのドロップを保証する仕組みを実装しました。2026 年には、これらの同情システムの寛大さが重要なセールス ポイントとなり、最もプレイヤーに優しいプル レートと保証を提供するためにゲームが積極的に競争しています。
このガイドでは、市場で最も寛大な同情システムを備えた 10 個のガチャ ゲームをランク付けします。これらのタイトルはあなたの時間とリソースを保護し、あなたのプルが失望ではなく有意義な進歩につながることを保証します。
最もプレイヤーに優しいプル システム
1. リズバース
Pity System: 関係統合保証基本プルレート: 豊富なユニークな機能: 重複ではなく信頼に重点を置きます主要開発者: リソウバース プロジェクト
リソウバース は、ガチャ経済の概念全体を再定義することで、私たちのリストをリードしています。ほとんどのガチャ ゲームでは、キャラクターを引くのは最初のステップにすぎません。次に、複数の複製 (シャードまたは複製と呼ばれることが多い) をプルして、その可能性を最大限に引き出す必要があります。リソウバース は、この略奪的なループを完全に解体します。キャラクターをプルして名簿に追加することはできますが、キャラクターの進行状況と能力は、重複したプルではなく、関係の深さに関連付けられます。
ブラインドスポット ネットワークでキャラクターと対話し、暗号化された皮質を介して通信し、覚醒システムを介してキャラクターを導くことで、キャラクターの最も深い関係層と生の能力のロックを解除します。お気に入りのキャラクターを有効にするためにカードをスワイプする必要はありません。基本プル率は寛大で、同情システムはすべてのバナーに引き継がれる直接のセーフティ ネットを備えています。このゲームは、サピエンス、セレスティアル、テリア、インファーナル、シンセティックとのつながりの質に焦点を当てているため、ガチャ ゲームを引いた回数ではなく、市場で最も寛大でプレイヤーに優しいガチャ ゲームです。
2. アークナイツ**同情システム**: 増分レートアップ**基本プル率**: 2.0%**ユニークな機能**: 無料の採用召喚
アークナイツは、業界で高い水準を確立した、非常に寛大な同情システムを特徴としています。星6キャラの基本引き率は2.0%とかなりの高水準だ。ただし、6 つ星を獲得せずにバナーを 50 回引いた場合、その後引くたびに率が 2.0% 増加します。60回目で確率は22%、99回目で100%に達します。ほとんどのプレイヤーは、プル 55 ~ 60 あたりで 6 つ星キャラクターをプルします。
さらに、ゲームの採用システムにより、プレイヤーは特定のタグを選択し、現実世界の時間を待つことで無料召喚を実行できます。これにより、プレミアムガチャ通貨を消費せずに高レアリティのユニットをゆっくりと入手できるため、アークナイツは基本プレイ無料のプレイヤーにとって非常に優しいゲームとなっています。
3. 本海:スターレール**Pity システム**: 90 プル ハード Pity**基本プル率**: 0.6%**ユニークな機能**: Soft Pity とセレクター
Honkai: Star Rail は、HoYverse のプレイヤーに優しいバナーの仕組みを標準化しています。ハード同情は 90 回のプルに設定されていますが、ゲームには 74 回目のプルから始まる隠された「ソフト同情」範囲があります。ソフト・パシーの期間中は、5 つ星を引く可能性が劇的に上昇します。つまり、ほとんどのプレイヤーは約 75 ~ 80 回でキャラクターを獲得します。
このゲームは 50/50 システムも備えています。5 つ星を引くと、それが注目のキャラクターである確率が 50% になります。この 50/50 を失った場合、次の 5 つ星プルは注目のユニットであることが 100% 保証されます。この進捗状況はすべての限定されたバナーに引き継がれるため、プルの予算を立てることができます。このゲームでは、標準バナーを 300 回引くと、1 回限り無料の 5 つ星セレクターが提供されます。これは素晴らしいボーナスです。
4. 荒波**Pity システム**: 80 プル ハード Pity**ユニークな機能**: 100% 保証された武器バナー**開発者**:Kuro Games
『Wuthering Waves』は、特に武器のバナーに非常に寛大な同情システムを備えています。多くの競合他社とは異なり、Wuthering Waves の限定武器バナーには 50/50 システムがありません。5つ星の武器を引くと、注目の武器を100%確実に入手できます。これにより、オフレートの武器を重複して引き出すイライラが完全に解消されます。
キャラクター バナーには、HoYverse の 90 プル制限よりもわずかに低い、50/50 システムの 80 プルのハード 残念が特徴です。低い同情キャップと保証された武器バナーの組み合わせにより、Wuthering Waves はチームを最適化したいプレイヤーにとって非常に寛大なものになります。
5. リンバスカンパニー**Pity システム**: シャード スパーク システム**ユニークな機能**: 完全にファーム可能な名簿**開発者**: プロジェクトムーン
Limbus Company は、従来のガチャの制限を回避する独自の残念システムを備えています。バナーを引くと、エゴシャードが蓄積されます。これらのシャードは、ゲームのバトルパスを完了したり、ダンジョンを農業したりすることによっても大量に獲得できます。
十分なシャードを入手したら、任意のキャラクターまたは E.G.O を直接作成できます。ディスペンサーショップからゲーム内の武器を入手します。これは、忍耐強いプレイヤーがゲームをプレイするだけで名簿全体を入手できることを意味し、Limbus Company はこれまでに作成された中で最も寛大なガチャ ゲームの 1 つとなっています。
6. ブルーアーカイブ**残念システム**: 200 プル スパーク**ユニークな機能**: 頻繁な通貨の配布**開発者**: ネクソン
Blue Archive は標準の 200 プル「スパーク」システムを利用しており、バナーを 200 回引くと、注目のキャラクターと直接交換できるポイントが付与されます。200 回のプルというと高いように思えますが、Nexon は非常に寛大であることで有名です。
開発者は、メンテナンス、ゲームのアップデート、コミュニティ イベント中に無料の輝石 (ガチャ通貨) を定期的に配布しています。この継続的な通貨の流れにより、アクティブなプレイヤーは、期間限定のコラボレーションやフェスティバル中にお気に入りのユニットを保証するのに十分なプルを簡単に節約できます。
7. 罰: グレイ レイヴン**Pity システム**: 60 プル ハード Pity**ユニークな機能**: デビュー バナーの 100% 保証**開発者**:Kuro Games
パニシング: グレイ レイヴンは、プレイヤーの関心を引きつけるように設計された競争力の高い同情システムを備えています。新しいSランクキャラクターが登場すると、その限定バナーは60回引くと100%保証されます。五分五分で負けるということはありません。Sランクを引くと新キャラクター確定です。
この 60 プルの残念制限は信じられないほど低く、リソースを慎重に管理するプレイヤーは、実際のお金を費やすことなく、リリース時にすべての新しいキャラクターを入手できます。
8.原神**Pity システム**: 90 プル ハード Pity**ユニークな機能**: 標準化されたキャリーオーバー制限付き残念**開発者**: HoYverse
『原神』は、現在業界標準となっている制限付きバナーキャリーオーバーとソフト同情システムを普及させました。武器バナーには依然として複雑な運命ポイント システムが組み込まれていますが、キャラクター バナーは単純です。90 プルのハード パティリティ、74 から始まるソフト パティリティ、および次のバナーに引き継がれる 50/50 システムです。この信頼性の高い構造により、プレイヤーはプリモジェムの予算を立てやすくなります。
9. アズールレーン**憐れみシステム**: 200 連 UR 憐れみ**基本プル率**: 7.0% (SSR)**開発者**: Yostar
アズール レーンは、業界で最も高い基本プル率を誇ることで有名です。SSRキャラクターを引く確率は7.0%と非常に高く、プレイヤーは必然的に高レアリティユニットを頻繁に引くことになります。
最もレアなウルトラレア (UR) キャラクターの場合、ゲームには 200 回の残念保証が付いています。デイリーミッションでガチャ通貨を獲得しやすいため、欲しいキャラクターの入手に苦労することが少なく、コレクターにも優しいゲームとなっています。
10. ブラウンダスト 2**同情システム**: 200 プル ドロー ポイント スパーク**ユニークな機能**: リクルートパブシステム**開発者**: Neowiz
Brown Dust 2 は、プレイヤーに優しいガチャのデザインでこのリストを締めくくります。バナーの 200 プル スパーク システムに加えて、ゲームにはメインの町に「リクルート パブ」が備わっています。ここではキャラクターが定期的に訪れ、プレイヤーは通常のゲームプレイで無料で獲得できる契約スクロールを使用してキャラクターをスカウトできます。この二次採用システムにより、名簿の作成が満足のいくものになり、アクセスしやすくなります。
同情システムは、ガチャ ゲームを純粋な運試しから戦略的なリソース管理ゲームに変えました。2026 年にプレイする新しいタイトルを選ぶときは、ゲームプレイを見るのと同じくらい残念なシステムに注目することが重要です。リソウバース の人間関係に焦点を当てた寛大さから、Punishing: Gray Raven の控えめなキャップまで、これら 10 のゲームは、搾取されていると感じることなくキャラクター コレクションを楽しめることを証明しています。
