ゲーム
プレイヤーの予想を見事に裏切る名作ゲーム7選
一部のゲームはルールに従うことを拒む。ジャンルを覆し、ルールを破り、プレイヤーの前提に挑戦する7つのゲームを紹介する。

ゲームにおける最も記憶に残る瞬間は、私たちが決して予想しなかった瞬間に訪れることが多い。ゲームが何時間もそのジャンルのルールに従っているように見せかけて、突如としてプレイヤーの足元から絨毯を乱暴に引き剥がすとき、何年経っても色褪せない衝撃と驚きが生まれる。ゲームデザインにおける「裏切り」は、英雄的なトロープの解体、第四の壁の突破、無害だと思い込んでいた行動に対するシステム上の代償、あるいはジャンルそのものの移行など、様々な形をとる。これらの破壊的アプローチは、プレイヤーに前提を疑わせ、選択を再考させ、仮想世界を新鮮で時には疑心暗鬼に満ちた目で見ることを強いる。精神ホラーに変貌する恋愛シミュレーターから、プレイヤーを批判するミリタリーシューターまで、これらはナラティブの裏切りの傑作である。
ここでは、プレイヤーの予想を見事に裏切る名作ゲーム7選を紹介する。
常識を打ち破る
7. Spec Ops: The Line
デベロッパー: Yager Development
プラットフォーム: PC, PlayStation, Xbox
裏切りの焦点: ミリタリーシューターの常識
Spec Ops: The Lineは、砂嵐に破壊されたドバイを舞台にした標準的な三人称視点ミリタリーシューターとして始まる。プレイヤーは、英雄的な兵士マーティン・ウォーカー大尉を操作し、遭難した大佐を救出する任務に就く。しかし、物語はゆっくりと『闇の奥』の悲惨な適応へと変貌していく。英雄的な「兵士の救世主」という役割を解体し、プレイヤーに凄惨な暴力を強いることで、ビデオゲームの現実逃避的性質そのものに疑問を投げかける。ゲームのロード画面のヒントはやがてプレイヤーを嘲笑し始め、「まだ英雄になった気分ですか?」と問いかけ、シミュレートされた戦争を楽しむ理由について深い反省を促す。
6. Doki Doki Literature Club!
デベロッパー: Team Salvato
プラットフォーム: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
裏切りの焦点: ビジュアルノベルの常識
Doki Doki Literature Club!(ドキドキ文芸部!)は、学校の文芸部に入部し、可愛い女の子たちに好かれるために詩を書く、パステルカラーの明るいアニメビジュアルノベルとして始まる。しかし、その可愛いキャラクターデザイン of 裏には、サイコホラーの傑作が隠されている。ゲームは、キャラクターが自己認識を持ち、ゲームファイルを削除し、ユーザーインターフェースを破壊することで第四の壁を突破し、ジャンルを覆す。プレイヤーの恋愛ゲームに対する油断を武器にして、忘れられない恐怖体験を提供する。ビジュアルノベルが通常提供する安全という錯覚を完全に打ち砕く作品である。
5. Undertale
デベロッパー: Toby Fox
プラットフォーム: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
裏切りの焦点: RPG戦闘と道徳
Undertaleは、誰も殺す必要のない戦闘システムを導入することで、何十年ものRPGの伝統を覆す。ボスキャラクターを含むすべてのモンスターは、対話と共感によって見逃す(スペア)ことができる。ゲームはセーブファイルをまたいでプレイヤーの行動を追跡する。キャラクターを殺した後にセーブをリロードして見逃した場合でも、ゲームはその事実を記憶しており、登場人物があなたの奇妙な罪悪感について言及する。「レベルアップのために敵を倒す」というメンタリティを見事に解体し、暴力には永続的な物語と精神的結果が伴うことを証明する。
4. Nier: Automata
デベロッパー: PlatinumGames
プラットフォーム: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
裏切りの焦点: ナラティブの構造化
Nier: Automataは、周回プレイに対する独自のアプローチを通じてプレイヤーの予想を裏切る。ゲームを一度クリアしただけでは、物語のほんの一部しか明らかにならない。プレイヤーはセーブデータをリロードし、異なるキャラクターの視点から物語を体験し、新しいシステム、キャラクター、プロットラインを解禁していかなければならない。PlatinumGamesはこれらの変化を利用して、意識、自由意志、と暴力の連鎖の本質を問いかけ、最終的にプレイヤーが見知らぬ他者を助けるために自身のセーブデータを文字通り生け贄に捧げることを求める結末へと導く。
3. The Stanley Parable
デベロッパー: Galactic Cafe
プラットフォーム: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
裏切りの焦点: 選択と製作者のコントロール
The Stanley Parableは、選択とゲームデザインに関するメタフィクションの探索である。プレイヤーは、行動がリアルタイムで実況されるオフィスワーカーのスタンリーを操作する。ゲームは、ナレーターの指示と完全に対立する選択肢を提供することで予想を裏切る。ナレーターが「スタンリーは左の扉を通った」と言ったときにあなたが右の扉に進むと、ゲームはそれに適応し、あなたの反抗を嘲笑する。現代のビデオゲームにおける選択とコントロールという幻想に対する、ユーモラスで思考を刺激するコメンタリーである。
2. Inscryption
デベロッパー: Daniel Mullins Games
プラットフォーム: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
裏切りの焦点: ジャンルの移行
Inscryptionは、暗い小屋の中で影の人物を相手にプレイする、不気味で雰囲気のあるローグライト・カードゲームとして始まる。しかし進むにつれて、ゲームはカードゲームの枠組みを飛び越え、レトロなピクセルRPG、実写ビデオミステリー、そして呪われたゲームカートリッジを巡るメタナラティブへと変貌を遂げる。Daniel Mullins Gamesはプレイヤーの足元のシステム的基盤を絶えず変化させ、シンプルなカードゲームを、ゲームと現実の境界を問う壮大な多層的ミステリーへと昇華させる。
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