사랑과 신뢰, 인공 생명을 다룬 SF 스토리 게임 10선
로맨스부터 안드로이드, 선택한 가족과 신뢰까지. Mass Effect, Haven, Citizen Sleeper 등 관계가 중심이 되는 SF 게임 열 작품을 소개합니다.
게임 정보 수정

이 글의 내용
한눈에 보기
우주선은 은하를 가로질러도 승무원끼리는 말 한마디 제대로 못 나눌 수 있다. SF에서 추진 장치보다 사람 이야기를 찾는 독자라면 반길 만한 소식이다.
아래 게임들은 다행히 현실에서는 좀처럼 겪지 않는 압박 속으로 관계를 밀어 넣는다. 내 몸이 기업의 소유물이라면? 사랑하는 사람이 함께한 과거를 전부 잊었다면? 감시망이 닿지 않는 술집만이 솔직하게 이야기할 수 있는 장소라면?
어떤 게임에서는 연인을 고를 수 있다. 다른 게임은 이미 사랑하는 두 사람에게서 시작한다. 우정이나 스스로 선택한 가족이 계속 살아갈 이유가 되기도 한다. 안드로이드가 등장한다고 해서 그 안드로이드와 연애할 수 있다는 뜻은 아니다. 이 구분은 중요하다. Citizen Sleeper를 넣은 이유는 공동체를 그리기 때문이지, 숨겨진 연애 메뉴가 있어서가 아니다.
목록 안내: 이 글은 퍼블리셔가 직접 고른 추천 목록이다. Risouverse는 4번에 소개하는 Blindspot의 제작사다. 번호는 읽는 순서이며 독립적인 순위가 아니다. 관계 이야기와의 적합도 /10는 공개된 관계의 비중, SF 설정의 중요성, 플레이어의 참여 방식, 실제로 즐길 수 있는 분량을 반영한다. 주제에 얼마나 잘 맞는지를 평가한 편집 점수이지, 직접 플레이한 리뷰 점수나 이용자 평균 평점은 아니다.
어떤 관계를 만나고 싶은가
- 1
- 게임
- Mass Effect Legendary Edition
- 인물들을 이어 주는 것
- 선택형 로맨스와 긴 여정을 함께하는 승무원
- 플레이 환경
- Windows PC, PS4, Xbox One
- 주제 적합도
- 9/10
- 2
- 게임
- I Was a Teenage Exocolonist
- 인물들을 이어 주는 것
- 성장과 우정, 상대를 선택하는 연애
- 플레이 환경
- Windows, Mac, Linux, PS4/PS5, Switch
- 주제 적합도
- 9.5/10
- 3
- 게임
- Haven
- 인물들을 이어 주는 것
- 이미 연인이 된 두 사람이 꾸리는 삶
- 플레이 환경
- Windows PC, PS4/PS5, Xbox One/Series, Switch
- 주제 적합도
- 9/10
- 4
- 게임
- Blindspot
- 인물들을 이어 주는 것
- 바 카운터를 사이에 둔 호감과 신뢰
- 플레이 환경
- 브라우저 데모, 로그인 필요
- 주제 적합도
- 7/10
- 5
- 게임
- Citizen Sleeper
- 인물들을 이어 주는 것
- 인공 신체를 지닌 사람을 둘러싼 공동체
- 플레이 환경
- Windows, Mac, PlayStation, Xbox, Switch
- 주제 적합도
- 9.5/10
- 6
- 게임
- SIGNALIS
- 인물들을 이어 주는 것
- 사라진 연인을 찾아가는 안드로이드
- 플레이 환경
- Windows PC
- 주제 적합도
- 8.5/10
- 7
- 게임
- Detroit: Become Human
- 인물들을 이어 주는 것
- 인간과 안드로이드의 신뢰, 선택한 가족
- 플레이 환경
- Windows PC, PS4
- 주제 적합도
- 9/10
- 8
- 게임
- 13 Sentinels: Aegis Rim
- 인물들을 이어 주는 것
- 복잡한 미스터리 안에서 얽히는 사랑과 의리
- 플레이 환경
- PS4, Switch
- 주제 적합도
- 8.5/10
- 9
- 게임
- Tacoma
- 인물들을 이어 주는 것
- 기록으로 되짚는 승무원들의 관계
- 플레이 환경
- Windows, Mac, Linux
- 주제 적합도
- 8.5/10
- 10
- 게임
- Analogue: A Hate Story
- 인물들을 이어 주는 것
- AI 동료와 우주선에 묻힌 과거
- 플레이 환경
- Windows, Linux
- 주제 적합도
- 9/10
1. Mass Effect Legendary Edition: 함께한 과거가 있는 로맨스

Mass Effect의 매력 중 일부는 늘 돌아오는 길에 있다. 또 한 번 말도 안 되는 임무를 마치고 노르망디를 한 바퀴 돌며, 누가 할 말이 있는지 살펴본다. 문명을 구하는 일은 잠깐 기다려도 된다. 함께 그 일을 하는 사람들의 안부부터 물어보자.
셰퍼드는 삼부작에서 원하면 연애를 시작할 수 있고, 선택과 연애 이력은 다음 작품으로 이어진다. 덕분에 후반의 대화에는 한 번의 호감 표시만으로 만들 수 없는 것이 생긴다. 함께 쌓인 사연이다. 재회 뒤에는 과거가 있고, 이야기가 이미 두 사람을 갈라놓았다면 다시 함께하겠다는 결정도 더 무거워진다. EA, GameSpot의 로맨스 가이드.
연애 게임에 잠깐 들를 생각보다는 긴 여행을 떠날 마음으로 고르는 편이 좋다. 로맨스는 전투가 많은 RPG 안에 들어 있으며, 가능한 상대는 작품과 셰퍼드, 이전 결정에 따라 달라진다. 마음에 드는 승무원 누구에게나 연애를 신청할 수 있는 것은 아니다.
2. I Was a Teenage Exocolonist: 나와 함께 자라는 사랑

친구와 보낼 시간은 한정돼 있는데 학교와 일, 탐사까지 끼어든다. 거기에 외계 식민지의 생존까지 책임져야 한다. Exocolonist는 열 해에 걸쳐 성장을 그린다. 친구들이 어른이 되는 동안 매달 내리는 결정은 내가 어떤 사람이 될지 빚어낸다.
경험을 카드로 바꾸는 발상이 특히 좋다. 추억은 앨범을 꾸미는 장식이 아니라 다음 난관에 가져가는 도구가 된다. 우정과 능력, 식민지의 미래가 같은 구조 안에 있으니 연애도 별도의 보상 트랙이 아니라 삶의 일부로 자리 잡는다. 사귈 수 있는 인물은 열 명이며, 서로 다른 삶과 결말을 발견할 수 있다. Northway의 공식 소개.
다정한 순간은 많지만 수채화 같은 그림이 상처 없는 어린 시절을 보장하지는 않는다. 어려운 선택과 다시 살아가는 인생을 예상하자. 모든 관계를 보고 싶다면 그 관계를 만든 세월에도 돌아가야 한다. 상당한 시간을 들일 각오가 필요한 작품이다.
3. Haven: 거창한 탈출 다음 날의 아침

유와 케이는 이미 서로를 택했다. 이제 필요한 것은 저녁 식사, 우주선 부품, 그리고 집으로 강제로 끌려가지 않는 미래다. Haven은 두 사람이 연인이 된 뒤에도 관계 이야기가 시작될 수 있다는 사실을 안다.
조각난 행성을 탐험하고 물자를 모으며 요리한다. 전투에서는 두 인물의 행동을 맞춰야 한다. 바깥세상이 그 평온을 위협하는 동안 일상의 습관은 우주선을 집으로 바꾼다. 혼자 플레이하거나 로컬 협동으로 모험을 나눌 수 있다. Haven 공식 상점 소개.
Couples Update에서는 여성과 남성, 여성 둘, 남성 둘의 조합을 선택할 수 있다. 모두 유와 케이의 다른 모습이지, 서로 다른 캠페인 세 개나 여러 연애 루트가 아니다. 바로 그 집중력이 매력이다. 다른 연애 상대를 둘러보고 싶다면 이 둘은 편하게 저녁을 짓도록 놔두는 편이 낫다.
4. Blindspot: 작고 낯선 자리에서 시작하는 첫 대화

미래의 관계라고 모두 우주선이 필요한 것은 아니다. 우리가 만드는 바텐더 비주얼 노벨 Blindspot은 무대를 카운터 건너편의 손님 한 명으로 좁힌다. 남는 것은 익숙하면서도 난감한 과제다. 다음에 무슨 말을 할까?
플레이어는 작가가 준비한 Insight, Joke, Flirt 답변, 즉 통찰을 건네거나 농담하거나 호감을 표현하는 대사 중 하나를 고른다. 칵테일도 대화에 영향을 주며, 효과는 서빙 전에 표시된다. 그러니 술은 배경 소품이 아니라 대화의 일부다. 다음 말은 내가 만드는 데 한몫한 상황에 놓인다. 농담으로 물꼬를 틀 수도 있지만, 제대로 답해야 할 질문을 피하게 될 수도 있다. 초보자 가이드에서 이 두 가지 흐름을 소개한다.
매력은 엄격하게 통제되는 미래 속에서 나누는 집중도 높은 사적인 대화에 있다. 다만 규모는 작다. 로그인이 필요한 브라우저 데모이지, 관계를 끝까지 그리는 완성된 캠페인은 아니다. 약속된 연애 루트 목록보다 대화의 호흡을 기대하고 찾아오자. Blindspot 열기.
5. Citizen Sleeper: 살아남을 이유가 되어 주는 사람들

기업은 당신의 인공 신체를 자기 소유물로 여긴다. 당장 할 일은 그 몸을 계속 움직이게 하고, 먹고살 만큼 일자리를 찾는 것이다. 그런데 다른 사람들이 소중해지기 시작한다. 완벽하게 최적화한 생존 계획에는 영 불편한 변수다.
Citizen Sleeper는 바로 그 불편함을 중심에 둔다. 매 주기마다 받은 주사위를 정거장 곳곳의 행동에 배정한다. 누군가를 돕는 일은 내 생계비를 버는 일과 경쟁하고, 동맹과 우정에는 다른 데 쓸 수도 있었던 시간이 든다. 당신은 디지털화된 인간의 의식이다. 주변에는 저마다 사연과 필요, 이곳에 머물 이유를 지닌 사람들이 있다. Steam의 Citizen Sleeper.
서로를 돕는 일과 스스로 선택하는 의리, 누가 한 사람으로 인정받는가라는 질문에 끌린다면 고르자. 일반적인 연애 시스템을 기대할 게임은 아니다. 이 게임이 건네는 질문은 소박하면서도 크다. 곁을 지키고 싶은 사람은 누구이며, 그들을 위해 무엇을 할 수 있을까?
6. SIGNALIS: 불 꺼진 곳에서도 놓지 않는 마음

SIGNALIS의 안드로이드 주인공에게는 누구도 들어가면 안 될 곳에 들어갈 지독하게 명확한 이유가 있다. 누군가가 사라졌기 때문이다. 기술 담당 레플리카 엘스터는 고장 난 기계와 적대적인 생물, 믿을 수 없는 기억 사이에서 잃어버린 연인을 찾는다.
관계는 이야기를 이끄는 수수께끼이지, 예약해야 할 데이트 목록이 아니다. 플레이어는 탐색하고 퍼즐을 풀며 부족한 자원으로 살아남는다. 그 덕에 애착에는 다른 무게가 붙는다. 누군가를 아끼는 마음이 위험을 향해 계속 걸어갈 이유가 된다. Steam의 SIGNALIS.
인공 생명의 감정을 진지하게 다루는 이야기를 원하고 심리 공포도 견딜 수 있다면 이쪽이다. 따뜻한 대화와 안도감이 필요하면 Haven을 고르자. 여기서는 안전해 보이는 복도조차 의심할 만하다.
7. Detroit: Become Human: 신뢰가 돌이킬 수 없는 일이 될 때

코너와 인간 경찰 파트너 행크의 관계는 Detroit의 커다란 질문을 놀랍도록 실용적으로 바꾼다. 기계에게 감정이 있는지 논쟁하는 일은 잠시 미루자. 이 둘이 사건 하나라도 함께 해결할 수 있을까?
다른 안드로이드를 대하는 태도는 그 파트너십에 영향을 준다. 심문 장면에서는 강압과 공감, 이성적인 설득이 눈앞의 상황뿐 아니라 행크와 코너의 관계도 바꾼다. PlayStation이 소개한 장면 제작 이야기. 다른 한편에서 카라의 이야기는 보호와 가족을 향하고, 세 주인공은 안드로이드의 자유를 둘러싼 더 큰 싸움과 마주한다.
분기하는 구조는 이 유대를 실제 위험에 노출한다. 인물이 죽어도 이야기는 계속되기 때문이다. 그래서 Detroit는 결과를 감수해야 하는 신뢰를 원하는 이에게 잘 맞는다. 다만 폭력적인 위기가 이어지니 편안한 데이트 저녁의 대체재로는 좋지 않다. 비상등 아래서 펼쳐지는 관계 드라마라고 생각하자. 공식 게임 페이지.
8. 13 Sentinels: Aegis Rim: 나를 기억하는 사람

메구미는 주로를 사랑했다는 사실을 기억한다. 주로는 함께한 과거를 잃었다. 이것만으로도 강력한 관계 갈등인데, 주변의 SF 음모가 사태를 훨씬 더 꼬아 놓는다.
13 Sentinels는 열세 갈래로 얽힌 이야기에 미스터리를 나눠 담는다. 짝사랑과 헌신, 친구를 지키려는 마음은 거대한 퍼즐을 개인의 절실한 문제로 바꾼다. 답을 찾는 사람은 실은 누군가를 되찾으려는 것일 수도, 친구를 구하려는 것일 수도, 앞뒤가 맞지 않는 기억을 이해하려는 것일 수도 있다. ATLUS 인물 소개.
여기서는 작가가 쓴 관계를 발견해 나가지, 연애 메뉴에서 상대를 고르지 않는다. 횡스크롤 시점의 이야기와 위에서 내려다보는 괴수 전투를 오가므로, 밀도 높은 서사와 별도의 전술 놀이를 함께 즐길 준비가 필요하다. 단서뿐 아니라 사람을 중심으로 미스터리를 맞추는 일이 좋다면 매력적인 조합이다.
9. Tacoma: 사람들이 떠난 자리에 남은 관계

승무원들은 떠났다. 대화는 남아 있다.
Tacoma에서는 우주 정거장에 기록된 장면 속을 걸어 다니고, 앞뒤로 돌려 보며 같은 순간의 서로 다른 사람들을 따라간다. 누군가 방을 나가면 대화가 다른 공간에서 이어질 수도 있다. 주의를 기울인다는 것은 누구를 따라갈지 정한 뒤, 돌아와 놓친 말을 듣는다는 뜻이다.
이 조사에서 여섯 승무원의 삶과 사랑, 두려움이 드러난다. 고용주가 되찾으려는 정거장 AI도 그 안에 있다. Steam의 Tacoma.
관계를 다른 방향으로 이끄는 대신, 이미 있었던 관계를 발견한다. 따라서 연애를 직접 좌우하고 싶은 플레이어에게는 덜 맞지만, 사람들이 서로 앞에서 어떻게 행동하는지에 관심이 있다면 특히 흥미롭다. 조작과 진행도 이 목록의 다른 작품들보다 한결 부드럽다. 전투가 없고, 자기 속도로 탐색하는 데 무게를 둔다.
10. Analogue: A Hate Story: 단말기 너머의 말동무

다른 별로 향하던 세대 우주선이 사라졌다. 수천 년 뒤 당신은 그 배를 발견하고 마지막 거주민들이 남긴 기록을 읽기 시작한다. 이 음울한 기록 조사에 동행하는 것은 배의 AI 인물들이다.
Analogue는 개인적인 애착 옆에 결혼과 외로움, 글로만 역사가 남은 사회에 대한 조사를 놓는다. 관계를 발전시킬 수 있는 인물 두 명과 결말 다섯 개 덕분에 현재의 대화에도 나름의 행선지가 생긴다. 멸망한 문명의 받은편지함을 훑는 일로만 끝나지 않는다. Analogue 공식 사이트.
AI 동료가 나오는 짧고 집중된 비주얼 노벨을 찾는다면 이 목록에서 가장 직접적인 선택이다. 다만 깔끔한 화면을 가벼운 이야기의 약속으로 착각하지는 말자. 읽는 일이 경험의 큰 부분을 차지하고 주제도 어둡다. 기록을 열어 주는 인물뿐 아니라 그 기록 속 사람들에게도 호기심을 가져가야 한다.
출발 전에 짚어 볼 질문
연애 선택지가 꼭 필요하다면 무엇을 고를까?
승무원과 함께하는 대규모 RPG라면 Mass Effect Legendary Edition, 오랜 세월에 걸쳐 만드는 삶이라면 I Was a Teenage Exocolonist, AI 중심의 미스터리라면 Analogue: A Hate Story로 시작하자. Haven은 이미 연인이 된 두 사람과 시간을 보낸다는 다른 즐거움을 준다.
연인과 함께 플레이할 수 있는 작품은?
Haven은 로컬 협동을 지원한다. 두 번째 플레이어가 싱글 플레이 모험에 들어왔다 나갈 수 있다. 컨트롤러 설정은 공식 FAQ에 나와 있다. 기본 온라인 협동 모드는 없다.
연애 말고 다른 관계가 보고 싶다면?
공동체와 상부상조라면 Citizen Sleeper, 승무원의 공동생활을 발견하고 싶다면 Tacoma, 위태로운 신뢰와 가족의 유대라면 Detroit를 고르자. 다른 사람을 소중하게 여기는 방법이 연애 하나뿐인 것은 아니다.
대화를 플레이로 만드는 방식이 더 궁금하다면 Blindspot 초보자 가이드를 읽어 보자. 다른 분위기를 찾는다면 사이버펑크 비주얼 노벨과 심리적 로맨스를, 읽기가 어떻게 참여로 바뀌는지 궁금하다면 인터랙티브 비주얼 노벨의 작동 방식을 살펴보자.
출처 및 참고 자료
- EA
- GameSpot의 로맨스 가이드
- Northway의 공식 소개
- Haven 공식 상점 소개
- Couples Update
- Blindspot 초보자 가이드
- Blindspot 열기
- Steam의 Citizen Sleeper
- Steam의 SIGNALIS
- PlayStation이 소개한 장면 제작 이야기
- 공식 게임 페이지
- ATLUS 인물 소개
- Steam의 Tacoma
- Analogue 공식 사이트
- 공식 FAQ
- 사이버펑크 비주얼 노벨과 심리적 로맨스
- 인터랙티브 비주얼 노벨의 작동 방식
- Mass Effect™ Legendary Edition
- I Was a Teenage Exocolonist
- Haven
- Blindspot
- Citizen Sleeper
- SIGNALIS
- Detroit: Become Human
- 13 Sentinels: Aegis Rim
- Tacoma
- Analogue: A Hate Story
당신의 근무가 기다립니다.
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