つい夜更かししたくなる、夜の会話を楽しむゲーム10選

Coffee Talk、Neo Cab、Blindspotなど、夜の会話を楽しむ10作品。親密なひととき、気まずい本音、そして戦闘はほんの少し。

ゲーム情報更新

Coffee Talk: Coffee Talk — バリスタがカフェのカウンターでコーヒーの材料を選んでいる。
ゲーム画面Coffee Talk — バリスタがカフェのカウンターでコーヒーの材料を選んでいる。
Official publisher/developer screenshot via Steam
この記事の内容

ひと目でわかる概要

雨の筋が流れる窓と、二人が話し続けるだけの理由。それさえあれば、ボス戦などなくてもゲームは面白くなる。気になるのは、もう一つ聞いてみるべきかということ。話題を変えるか。それとも、最後まで黙って聞くか。

今回の10作品は、夜更けの魅力をよく知っている。まだ開いている喫茶店。初対面の運転手に、つい話しすぎる乗客。終わらせたくないベッドの上の会話。インタラクティブなビジュアルノベルもあれば、そのゆったりした間合いをタクシーやアパートに持ち込んだ作品もある。ただし、どの夜も心安らぐとは限らない。殺人事件の捜査とコーヒー作りでは、息抜きの仕方もずいぶん違う。

選定について: Risouverseは、本記事で4番目に紹介するBlindspotの発売元だ。これは発売元による選集であり、独立した順位付けではない。夜の会話との相性スコアは、会話の重要性、夜ならではの親密さ、聞いたことにプレイヤーがどう関われるかを評価する。1/5(相性が低い)から5/5(特に相性がよい)まで、0.5刻みで示した。公式の説明と画像に基づく編集上のおすすめ度であり、実際にプレイして付けたレビュー点数やユーザー評価の平均ではない。

今夜は、どんな時間を過ごしたい?

  1. 1
    作品
    Coffee Talk
    話し相手
    ファンタジー世界の喫茶店の常連
    雰囲気
    温かく、考えさせられる
    夜の会話との相性
    5/5
  2. 2
    作品
    Neo Cab
    話し相手
    後部座席の見知らぬ乗客
    雰囲気
    親密さと生活の不安
    夜の会話との相性
    4.5/5
  3. 3
    作品
    VA-11 Hall-A
    話し相手
    サイバーパンクなバーの変わり者たち
    雰囲気
    愉快で雑然、ほろ苦い
    夜の会話との相性
    4.5/5
  4. 4
    作品
    Blindspot
    話し相手
    カウンター越しの一人の客
    雰囲気
    駆け引きと慎重さ
    夜の会話との相性
    4/5
  5. 5
    作品
    Midnight Ramen
    話し相手
    夜だけ開く屋台の客
    雰囲気
    優しい見た目、重いテーマ
    夜の会話との相性
    4.5/5
  6. 6
    作品
    We should talk.
    話し相手
    バーの知人と、メッセージを送る恋人
    雰囲気
    気まずさと恋人同士の問題
    夜の会話との相性
    4/5
  7. 7
    作品
    Night Call
    話し相手
    パリのタクシーの乗客
    雰囲気
    ノワール。Free Roamingなら穏やか
    夜の会話との相性
    4.5/5
  8. 8
    作品
    Vampire Therapist
    話し相手
    長い人生の悩みを抱えた不死者
    雰囲気
    ゴシックな笑いと難しい感情
    夜の会話との相性
    4/5
  9. 9
    作品
    Necrobarista
    話し相手
    生者と死者
    雰囲気
    映画的で、喪失がにじむ
    夜の会話との相性
    4/5
  10. 10
    作品
    No Longer Home
    話し相手
    別れを控えた同居人
    雰囲気
    日常の温もり、優しさ、不安
    夜の会話との相性
    4.5/5

1. Coffee Talk

Coffee Talk: Coffee Talk — バリスタがカフェのカウンターでコーヒーの材料を選んでいる。
ゲーム画面Coffee Talk — バリスタがカフェのカウンターでコーヒーの材料を選んでいる。
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エルフとサキュバスの恋がうまくいかない。宇宙人は人間の暮らしを理解しようとしている。このシアトルでは耳や角こそ珍しいが、誰かに話を聞いてほしいという気持ちはおなじみだ。

Coffee Talkでは、もてなしが物語のテンポを作る。カウンターの人々が人生のあれこれを整理する間、こちらは温かい飲み物を用意する。ジャズとローファイが流れるこの場所では、おかわりを頼むことが、そのまま「もう少しここにいていい」という合図になる。重要なのは、物語が反応するのは台詞の選択ではなく、出した飲み物だという点。誰かと一緒にいたいけれど、30秒ごとに完璧な返事を考える元気はない。そんな夜に向いている。

そのぶん、好きなときに会話を自分の方向へ引っ張ることはできない。それがしたければNeo Cabへ。夜遅くまで店を開けておく人になる喜びなら、まずはこちらだ。Steam公式ページ。

2. Neo Cab

Neo Cab: Neo Cab — タクシーの乗客が話し、二つの返答の選択肢が表示されている。
ゲーム画面Neo Cab — タクシーの乗客が話し、二つの返答の選択肢が表示されている。
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夜の車内は、打ち明け話にうってつけだ。二人とも前を向いていて、いずれ片方は降りていく。Neo Cabはそこへ、少し居心地の悪い事情を加える。聞き手には運賃を稼ぐ必要がある。

ロス・オホスに来たリナは、友人が姿を消したことを知る。乗客が手掛かりを持っているかもしれないが、金も寝る場所も必要だ。会話はリナの気分を変え、選べる返事を増やしたり減らしたりする。プレイヤーは、無限の忍耐力を備えた相談マシンではない。リナ自身にも感情がある。仕事には都合が悪くても、切り離せない。Steam公式ページ。

穏やかな喫茶店のゲームではなく、こちらを選ぶ理由はそこにある。人の話を聞けば、自分の気力も削られる。愛想よくすることと、正直でいることは同じではない。待っているのは癒やしの時間より、緊張のある夜勤。リナに余裕がなくなっても、街の要求は止まらない。

3. VA-11 Hall-A

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action: VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — ジルがドリンク調合の操作欄の横で客と話している。
ゲーム画面VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — ジルがドリンク調合の操作欄の横で客と話している。
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カウンターに、サングラスをかけた犬がいる。グリッチシティが相変わらずひどい街でも、VA-11 Hall-Aにはそんな馬鹿馬鹿しさを受け入れる余地がある。夜のバーで、ずっと深刻な顔をしている必要はない。

街の問題は住人の言葉を通して届き、通常の会話選択肢の代わりに飲み物作りが置かれる。大事件から少し離れた、その距離がいい。バーなら、世界全体を茶番にせずとも、くだらない話を楽しめる。ドット絵の常連たちは、ミッションの目印ではなく、好みや不満や自分の話を持つ人々でいられる。Steam公式ページ。

Coffee Talkよりも雑然として、大人向けの味を求めるならこちら。下世話な笑いも、ディストピアの醜いところも隠さない。夜のゲームに求めるものが曇りのない安心感だけなら、この店は少々選び間違いかもしれない。

4. Blindspot

Blindspot: ElaraがBlindspotのバーに座り、その横にGuardとIntoxicationのメーターが表示される。追跡装置の信号についての台詞の下に、Joke、Flirt、Insightの返答カードが並ぶ。
ゲーム画面ElaraがBlindspotのバーに座り、その横にGuardとIntoxicationのメーターが表示される。追跡装置の信号についての台詞の下に、Joke、Flirt、Insightの返答カードが並ぶ。
Risouverse

Blindspotは、さらに近い距離へ視線を寄せる。一人の客、一杯の飲み物、そして次に口にする言葉。友好的な指摘でさえタイミングを外しかねない会話に、薄暗いラウンジがよく似合う。

用意された返答カードにはJoke、Flirt、Insightのラベルがある。ただし、分類よりも実際に何を言うかが大切だ。カクテルも会話の条件を変える。相手がどう受け止めたかを見て、その調子を続けるか、変えるかを決める。身近な人付き合いの迷いを、少数のわかりやすい行動で扱えるのが魅力だ。初心者向けガイド。

これは私たち自身のゲームだ。ここではその雰囲気を少し味わえる作品として紹介しており、完成したキャンペーンの代わりというわけではない。Blindspotはログインが必要な、初期段階のブラウザ体験版。恋愛的な緊張感もあるので、ただの気楽な溜まり場を探している人とは、少し好みが分かれるだろう。体験版の詳細。

5. Midnight Ramen

Midnight Ramen: ラーメンの調理画面に食材、丼、「Serve」ボタンが表示される。
ゲーム画面ラーメンの調理画面に食材、丼、「Serve」ボタンが表示される。
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妙な時間に明かりのついた屋台を見ると、それだけで救われることがある。まだ誰かがいる。温かいものも食べられる。Midnight Ramenの会話は、その素朴な安心感を土台にしている。

店が開くのは深夜だけ。弟子とともに客を迎え、好みに合わせてスープ、麺、具、調味料を組み合わせながら、空腹以外に何を抱えて来たのかを聞く。料理は会話にちょうどよいリズムを与える。見知らぬ相手が言いにくいことを話す準備をしている間、こちらにも手を動かす仕事がある。Steam公式ページ。

ただし、親しみやすい絵柄を、つらいことが起きない保証と思ってはいけない。死、喪失、自殺に関する注意書きが明示されている。相手を思いやる会話を求めるなら有力だが、今夜だけは苦しい感情から離れたい、というときには向かないかもしれない。一杯の麺と重みのある物語を、いっしょに受け止められる日に取っておこう。

6. We should talk.

We should talk.: バーでの会話で、強調表示された語句を組み合わせて返答を作れる。
ゲーム画面バーでの会話で、強調表示された語句を組み合わせて返答を作れる。
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今度はカウンターの客側だ。恋人は家にいて、メッセージを送ってくる。周りの人たちも、あなたの注意を引きたがっている。どうぞ楽しい夜を。

We should talk.は、この小さな板挟みを「言い方」のゲームに変える。文章を組み立てる仕組みによって、完成した台詞を選ぶのではなく、複数の部分をつなげて返事を作る。バーでの会話と、恋人との関係についてのメッセージが並行し、返事の調子が夜の結末に関わってくる。開発者の公式サイト。

舞台を絞っているのがいい。一晩の出来事は、陰謀などなくても人生に響きうる。一方、範囲の狭さは弱点にもなる。ここにあるのは恋人同士の摩擦の濃縮版で、愛すべき常連との尽きない雑談ではない。自分の言葉がどう伝わるかを考えたいときに選ぼう。現実でメッセージ越しの喧嘩をした直後は、少し待ってもいい。

7. Night Call

Night Call: タクシーの乗客が話し、その横に街の地図と返答の選択肢が表示される。
ゲーム画面タクシーの乗客が話し、その横に街の地図と返答の選択肢が表示される。
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モノクロのパリ。後部座席の乗客。話が面白くなったからといって止まってはくれない料金メーター。Night Callは夜勤の親密さを理解したうえで、生活費を稼ぐことと事件を解くことを競わせる。

主人公は、連続殺人犯に襲われて生き延びたタクシー運転手だ。乗客から情報を引き出しつつ、ガソリン代や生活費を払えるだけの金も確保しなくてはならない。ここには切迫感も、難しい話題もある。気楽さを約束するゲームではない。Steam公式ページ。

ただ、今回の選集で特にありがたいのがFree Roamingモードだ。殺人事件よりも、人々に目を向けられる。短い出会いそのものに惹かれるなら、こちらを選びたい。「事件より、もう少しおしゃべりしていたい」とノワール作品に言える機会は、そう多くない。

8. Vampire Therapist

Vampire Therapist: セラピーの会話画面に、座っている2人のキャラクターとラベル付きの返答ボタンが表示される。
ゲーム画面セラピーの会話画面に、座っている2人のキャラクターとラベル付きの返答ボタンが表示される。
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永遠の命も、たった一つの恥ずかしい失敗を何百年も思い返せると考えると、魅力が薄れる。Vampire Therapistはその悩みに、ドイツのゴシッククラブの上階という相談場所を用意した。

元ガンマンのサムは、ほかの吸血鬼が思考のゆがみに気づけるよう手助けする方法を学ぶ。会話で求められるのは、感じのよい返事を探すことより、発言の中にある思い込みを見抜くこと。資格を持つセラピストが関わった認知行動療法の概念を使い、失敗しても敗北ではなく、もう一度考え直せる。Steam公式ページ。

よく話を聞く人に向く、独特の一作だ。ただし、相談という枠組みは、気ままな打ち明け話よりも構造がはっきりしている。笑いのそばには虐待、依存、自殺念慮といった話題もある。つらく感じるテーマなら、内容の注意書きを確認しておこう。人を助けるフィクションであり、実際のケアに代わるものではない。

9. Necrobarista

Necrobarista: カフェの場面でキャラクターが反応し、画面に会話テキストが表示される。
ゲーム画面カフェの場面でキャラクターが反応し、画面に会話テキストが表示される。
Official publisher screenshot via Steam

喫茶店「Terminal」の名前は、交通機関にちなんだ軽い洒落ではない。Necrobaristaでは、メルボルンで生者と死者が集う。そこで話す時間は、無駄にしてもよいものには思えなくなる。開発者によれば、死者は生きている人々と過ごす最後の一夜のために戻ってくる。Route 59による作品紹介。

アニメの影響を受けた3D表現が、いつもの立ち絵の並びではなく、映画のような会話の演出を生む。一人称視点で周囲を探索する場面もあり、現在のSteam版にはFinal Pourの追加要素も含まれる。Steam公式ページ。

惹かれるのは、別れを受け入れようとする人々と時間を共有できること。すべてのやり取りを指揮したり、エスプレッソの商売を経営したりするつもりではなく、一つの物語を見届けに来てほしい。ここでは少し観客寄りの席になる。気持ちが動くほど近くにいるが、いつも自分が答えるわけではない。

10. No Longer Home

No Longer Home: レンガ造りの建物の外に2人のキャラクターが座り、その下に会話が表示される。
ゲーム画面レンガ造りの建物の外に2人のキャラクターが座り、その下に会話が表示される。
Official publisher screenshot via Steam

いつかは家に帰らなくてはいけない。No Longer Homeの問題は、その家がもうすぐ「自分たちの家」ではなくなることだ。

大学を終えるボーとアオは、共に暮らしたロンドンの部屋を出ようとしている。ビザの制約により、アオは日本へ戻らなくてはならない。持ち物を眺め、友人たちと過ごし、ベッドで夜更けまで話す。未来のことは、そろそろ考えずにいられなくなっている。すべての場面が夜というわけではない。この静かな日常の会話が、今回選んだ理由だ。Steam公式ページ。

半自伝的な背景が、ありふれた行動に重みを与える。バーベキューが大切なのは、こんな集まりがあと何度できるかわからないから。自由に人間関係を広げる箱庭ではなく、小さく個人的な冒険であり、別れは胸に刺さることもある。またカウンターで働くのではなく、夜の会話の親密さを味わいたい人に、この最後の一作はよく似合う。

閉店前に、いくつか質問を

リラックスしたいなら、どれから始める?

Coffee Talk。温かい飲み物と人の話を聞く時間という組み合わせが、いちばん入りやすい。照明が居心地よさそうだからといって、扱うテーマまで優しいとは限らない。特にMidnight Ramenでは、この違いを覚えておきたい。

自分で返事を選べるのは?

Neo Cab、We should talk.、Night Call、Blindspotでは、直接返事を選べる。Coffee TalkとVA-11 Hall-Aでは、何を出すかが物語への主な働きかけになる。Necrobaristaは、演出された物語を追いたい人向けだ。

どこで遊べる?

Blindspot以外は、記事内でSteam版にリンクしている。購入前に現在の動作環境を確認しよう。Blindspotはブラウザで動作し、ログインが必要になる。

時間帯より飲み物が気になるなら、物語を楽しむバーテンダーゲームのガイドへ。こうした物語がプレイヤーをどう参加させるのかは、インタラクティブなビジュアルノベルの仕組みでさらに掘り下げている。

画像:Steam掲載の開発者・発売元による公式素材。Blindspotの画像は© Risouverse。

参考資料・関連ページ

BLINDSPOT

あなたのシフトが待っています。

Risouverseのバーで働いてみませんか。話をし、ドリンクを作り、会話の変化を見届けましょう。

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