10款让人舍不得睡的深夜聊天游戏

从Coffee Talk、Neo Cab到Blindspot,十款适合深夜交谈的游戏:亲近的时刻、难以启齿的真话,还有很少的打打杀杀。

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Coffee Talk: Coffee Talk — 咖啡师在吧台选择咖啡配料。
游戏截图Coffee Talk — 咖啡师在吧台选择咖啡配料。
Official publisher/developer screenshot via Steam
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给游戏一扇挂着雨痕的窗,再给两个人一个继续聊下去的理由,它可能就不需要Boss战了。真正让人在意的是:要不要再问一句?换个话题?还是先听对方说完?

这十款游戏懂得后半夜的好。还没打烊的咖啡馆,向陌生人说了太多心事的乘客,还有躺在床上谁都不想结束的长谈。其中有互动视觉小说,也有借来这类作品的耐心,把我们安置在出租车或公寓里的游戏。不过,并非每个夜晚都能让人放松。调查谋杀案和煮咖啡,毕竟是两种很不一样的消遣。

关于这份名单: Risouverse是Blindspot的发行方,本作在文中排第四。这是发行方策划的选集,不是独立排行榜。深夜交谈契合度衡量对话的重要性、夜间相处的亲密感,以及玩家如何参与听到的故事。评分从1/5(契合度低)到5/5(尤其契合),以半分为间隔。这些是基于官方说明与图片的编辑推荐,不是通关实测评分,也不是玩家评价的平均分。

今晚想找什么样的陪伴?

  1. 1
    游戏
    Coffee Talk
    与谁相伴
    咖啡馆里的奇幻种族常客
    氛围
    温暖,留有思考余地
    深夜契合度
    5/5
  2. 2
    游戏
    Neo Cab
    与谁相伴
    后排的陌生乘客
    氛围
    亲近,却处境不稳
    深夜契合度
    4.5/5
  3. 3
    游戏
    VA-11 Hall-A
    与谁相伴
    赛博朋克酒吧里的怪咖
    氛围
    好笑、粗粝,又有点苦
    深夜契合度
    4.5/5
  4. 4
    游戏
    Blindspot
    与谁相伴
    吧台对面的一位客人
    氛围
    暧昧,也要留心分寸
    深夜契合度
    4/5
  5. 5
    游戏
    Midnight Ramen
    与谁相伴
    深夜面摊的食客
    氛围
    看着温柔,话题沉重
    深夜契合度
    4.5/5
  6. 6
    游戏
    We should talk.
    与谁相伴
    酒吧熟人与发来消息的伴侣
    氛围
    尴尬,聚焦感情摩擦
    深夜契合度
    4/5
  7. 7
    游戏
    Night Call
    与谁相伴
    巴黎出租车上的乘客
    氛围
    黑色电影;Free Roaming更轻松
    深夜契合度
    4.5/5
  8. 8
    游戏
    Vampire Therapist
    与谁相伴
    背负多年心事的不死者
    氛围
    哥特喜剧,复杂情绪
    深夜契合度
    4/5
  9. 9
    游戏
    Necrobarista
    与谁相伴
    生者与死者
    氛围
    电影感,带着失落
    深夜契合度
    4/5
  10. 10
    游戏
    No Longer Home
    与谁相伴
    即将分别的室友
    氛围
    家常、温柔,也不安
    深夜契合度
    4.5/5

1. Coffee Talk

Coffee Talk: Coffee Talk — 咖啡师在吧台选择咖啡配料。
游戏截图Coffee Talk — 咖啡师在吧台选择咖啡配料。
Official publisher/developer screenshot via Steam

精灵和魅魔的感情出了问题。外星人想弄明白人类究竟怎么过日子。这个西雅图里的耳朵和角或许少见,想找个人听自己说话的心情却很熟悉。

Coffee Talk让待客之道决定故事的节奏。吧台前的人忙着理清自己的生活,你负责备好热饮。爵士与Lo-fi音乐适合这样的地方:再点一杯,也就有了继续坐一会儿的理由。关键是,故事回应的是你端出的饮品,而不是对话菜单里选中的台词。想有人陪着,又不想每隔三十秒就琢磨一次完美答复,这款很合适。

代价也很明确:你没法随时接过话头,把谈话带向自己想去的方向。想这么做,可以试试Neo Cab。想体验把咖啡馆开到深夜的滋味,就从这里开始。Steam官方页面。

2. Neo Cab

Neo Cab: Neo Cab — 出租车乘客说话时,画面显示两个回复选项。
游戏截图Neo Cab — 出租车乘客说话时,画面显示两个回复选项。
Official publisher/developer screenshot via Steam

夜里的车厢很适合说心事。两个人都朝前看,总有一个人会先下车。Neo Cab加进了一个不太浪漫的细节:负责倾听的人,得靠这趟车赚钱。

莉娜来到Los Ojos,却发现好友失踪了。乘客或许能提供答案,但她也需要收入和过夜的地方。交谈会改变她的情绪,继而开放一些回答、关闭另一些。你扮演的不是耐心无限的咨询机器。莉娜也有自己的感受,可惜它们不会因为到了上班时间就乖乖退场。Steam官方页面。

这正是它比温柔的咖啡馆游戏更值得某些人选择的原因。倾听会消耗自己,顺着别人说也不总等于诚实。等待你的是紧绷的夜班,而非安抚身心的一晚:就算莉娜已经没多少余力,这座城市仍会继续索取。

3. VA-11 Hall-A

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action: VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — 吉尔与顾客交谈,旁边显示调酒操作界面。
游戏截图VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — 吉尔与顾客交谈,旁边显示调酒操作界面。
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吧台前有一只戴墨镜的狗。哪怕Glitch City依然不是什么适合生活的好地方,VA-11 Hall-A也容得下这种胡闹。酒吧里的一夜,没必要从头到尾都板着脸。

城市的麻烦从居民嘴里传到你耳中,常见的对话选项则由调酒取代。离宏大事件稍微远一点,恰恰是它的吸引力。酒吧能容许一段荒唐闲聊,不必让整个世界都变成笑话。这些像素常客可以有自己的口味、烦恼和往事,而不只是给玩家派任务的标记。Steam官方页面。

如果想要比Coffee Talk更粗粝、更成人化的一面,就选它。这里容得下粗俗笑话,也不遮掩反乌托邦的难看之处。倘若你理想中的深夜游戏必须提供毫无杂质的安心,这家店恐怕过不了你的检查。

4. Blindspot

Blindspot: Elara坐在Blindspot酒吧中,旁边显示Guard和Intoxication量表。她关于追踪器信号的台词显示在Joke、Flirt和Insight回答卡上方。
游戏截图Elara坐在Blindspot酒吧中,旁边显示Guard和Intoxication量表。她关于追踪器信号的台词显示在Joke、Flirt和Insight回答卡上方。
Risouverse

Blindspot把镜头拉得更近:一个客人、一杯酒,以及你接下来打算说什么。在这种谈话里,即使出于好意的一句话,也可能说得不是时候,昏暗的休息厅正好适合。

写好的回答卡牌标着Joke、Flirt和Insight,但具体措辞比类别更重要。鸡尾酒也会改变交谈的条件。你观察对方如何回应,再决定保持原来的语气,还是换一种说法。它的吸引力,在于把熟悉的社交难题放进一组数量不多、容易看懂的行动里。新手指南。

这是我们自己的游戏。它在此提供的是一小段氛围体验,而不是完整故事流程的替代品。Blindspot是需要登录的早期浏览器试玩版。其中的恋爱张力也让它比一般的温馨闲聊空间更挑口味。试玩版说明。

5. Midnight Ramen

Midnight Ramen: 拉面制作画面中显示食材、碗和Serve按钮。
游戏截图拉面制作画面中显示食材、碗和Serve按钮。
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半夜看见还亮着灯的小吃摊,很容易被那个简单的承诺打动:这里还有人,也还有热乎的东西可吃。Midnight Ramen的谈话,就建立在这份安心之上。

面摊只在深夜营业。你和学徒接待口味各异的客人,搭配汤底、面条、浇头与调味料,同时听听除了饥饿,他们还带来了什么。做饭给场景添了一种实在的节奏。当陌生人慢慢鼓起勇气,准备说出最难开口的部分,你手里也有些事情可做。Steam官方页面。

别把亲切的画风当成“不会发生伤心事”的保证。游戏明确提醒,它涉及死亡、失去与自杀。想找有同理心的交谈,这是很好的选择;但如果今晚只想躲开沉重情绪,就未必合适。等到一碗面和一个有分量的故事听起来正好相配时,再来吧。

6. We should talk.

We should talk.: 酒吧对话中,玩家可以将高亮短语组合成回答。
游戏截图酒吧对话中,玩家可以将高亮短语组合成回答。
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这次,你终于坐在吧台的客人一侧。伴侣留在家里,正发来消息。身边的人也想得到你的注意。祝你今晚愉快。

We should talk.把这种小小的两难变成了关于措辞的游戏。它的句子组合机制让你拼接回复,而不是直接选一整句现成台词。酒吧里的交谈与讨论感情的短信同时进行,回复的语气也会参与决定这一夜的结局。开发者官网。

范围集中是它的优点:一晚可以改变很多事,不需要突然冒出惊天阴谋。局限也同样明显。这里是浓缩的关系摩擦,不是与可爱常客聊不完的家长里短。想琢磨一句话落到别人耳中是什么感觉,可以选它。只是,如果刚在现实里隔着手机吵完架,不妨缓一缓。

7. Night Call

Night Call: 出租车乘客在说话,旁边显示城市地图和回答选项。
游戏截图出租车乘客在说话,旁边显示城市地图和回答选项。
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黑白的巴黎,后排的乘客,还有不会因为聊天变有趣就停下来的计价器。Night Call懂得夜班里的亲密感,然后让谋生与破案争抢你的时间。

你是一位从连环杀手袭击中幸存的出租车司机。为了调查,必须从乘客口中问出信息,同时留够付油钱和账单的钱。这里有紧迫感,也有难以轻松面对的话题,并不保证舒适。Steam官方页面。

不过,对这份名单来说,最实用的是Free Roaming模式。它让你把注意力放在人身上,而不是谋杀案上。如果吸引你的是一次次短暂相逢,就选这个模式。很少有机会能对一部黑色犯罪故事说:其实,我还想再聊一会儿。

8. Vampire Therapist

Vampire Therapist: 心理咨询对话画面中显示两名坐着的角色和带文字标签的回答按钮。
游戏截图心理咨询对话画面中显示两名坐着的角色和带文字标签的回答按钮。
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永生听起来很诱人,直到你想到:那岂不是可以把一次丢脸的失误反刍几百年?Vampire Therapist为这个问题安排了咨询室,地点就在一家德国哥特俱乐部楼上。

曾是枪手的山姆,开始学习如何帮助其他吸血鬼识别思维中的偏差。交谈的重点不是找个悦耳的回答,而是指出一句话里藏着怎样的预设。游戏采用有持证治疗师参与的认知行为疗法概念,答得不好也不会直接失败,而是可以再试一次。Steam官方页面。

对愿意仔细倾听的人,这是个特别的选择。不过,咨询的框架比随意谈心更明确。喜剧旁边也有虐待、成瘾和自杀念头。如果这些主题会让你难受,先读内容警告。这是关于帮助他人的虚构故事,不是现实治疗与照护的替代品。

9. Necrobarista

Necrobarista: 咖啡馆场景中,角色作出反应,屏幕上显示对话文字。
游戏截图咖啡馆场景中,角色作出反应,屏幕上显示对话文字。
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Terminal这家咖啡馆的名字,并不是随手借用交通设施的俏皮叫法。Necrobarista让生者与死者在墨尔本相聚,交谈的时间因此显得没那么理所当然。开发者将它描述为:死者回来,与生者度过最后一夜。Route 59的作品介绍。

受动画影响的3D表现,让谈话有了电影式调度,而不是常见的一排角色立绘。第一人称探索也允许你走进周围的空间;目前的Steam版本还包含Final Pour的新增内容。Steam官方页面。

它的魅力,是陪伴一群必须学着放手的人。来这里是为了跟随一个故事,不是操控每次交锋,也不是经营浓缩咖啡生意。这份名单里,它更接近旁听席:离得足够近,能够在意,却不必每次都由你回答。

10. No Longer Home

No Longer Home: 两名角色坐在砖砌建筑外,下方显示对话。
游戏截图两名角色坐在砖砌建筑外,下方显示对话。
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再晚,也总要回家。No Longer Home的问题在于,这个地方很快就不再是家了。

Bo与Ao即将大学毕业,也准备离开合住了一段时间的伦敦公寓。签证限制迫使Ao回日本。你查看他们的物品,与朋友相处,在床上聊到深夜,而未来已经越来越难被暂时搁置。并非所有场景都发生在夜里;这些不紧不慢的居家谈话,才是它入选的理由。Steam官方页面。

半自传性质的背景,让普通活动也有了特别的重量。一次烧烤值得珍惜,因为这样的聚会或许没剩几次了。这是小而私人的冒险,不是社交沙盒,而告别可能会刺痛人。想体会夜谈的亲近,又不想再去吧台后上一回班,它很适合作为这趟旅程的最后一站。

打烊前,再问几个问题

想放松的话,先玩哪一款?

Coffee Talk。热饮与倾听的组合,是最直接的起点。不要以为灯光温暖,话题就一定温柔;面对Midnight Ramen,这个区别尤其重要。

哪些能直接选择要说的话?

可以试试Neo Cab、We should talk.、Night Call或Blindspot。Coffee Talk与VA-11 Hall-A把更多影响力放在你端出的饮品上。Necrobarista更适合想跟随一段精心演出的故事的玩家。

在哪里玩?

除了Blindspot,文中的游戏都附有Steam版本链接,购买前请查看当前系统需求。Blindspot在浏览器中运行,需要登录。

如果比起时间,你更在意杯中物,可以继续阅读叙事调酒游戏指南。想进一步了解这些故事如何让玩家参与其中,则可阅读互动视觉小说机制。

图片:开发者与发行商通过Steam提供的官方素材;Blindspot图片© Risouverse。

来源与延伸阅读

BLINDSPOT

该你上班了。

站到 Risouverse 的吧台后面。和客人聊聊,调好饮品,看看对话会如何改变。

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