会話が主役のサイバーパンク・ビジュアルノベル10選
飲み物、気分、証拠、選んだ言葉が会話を変える。サイバーパンクのビジュアルノベルとアドベンチャー複合型10作品から、次に読む物語を探そう。
ゲーム情報更新

この記事の内容
ひと目でわかる概要
タクシーに客が乗り込んできた。ところが、言いたい返事を選べない。会話に揺さぶられ、もうそんな気分ではなくなっているのだ。Neo Cabで平静を保つことは仕事の一部。都合のいいときだけオンにできる性格設定ではない。この不自由さにこそ、仕掛けがある。
生活費を稼ぐ。見知らぬ相手を信じる。何と返すかを考える。サイバーパンクが面白くなるのは、そんな日常にテクノロジーが割り込んでくるときだ。ここでは、その摩擦を描くビジュアルノベルと、アドベンチャー要素を組み合わせた作品を10本選んだ。複合型はそう明記している。言葉を選ぶゲームもあれば、シェイカーや証拠品、他人の傷ついた記憶を手渡されるゲームもある。
オープンワールドRPGを、こっそりノベル枠に入れたリストではない。どんな会話でも自由にできるとも約束しない。注目したいのは、何を通じて会話に参加するのか、そしてどこで意図的に自由を奪われるのかだ。
選考について: このリストはBlindspotを制作するRisouverseによる選出。自社のブラウザデモを3番目に置いたのは、会話カードとカクテルの効果が今回のテーマに合うためだ。関係を明示した自社推薦であり、独立した賞ではない。点数は作品全体の品質や実プレイに基づくレビュー評価ではなく、この特集への適合度を示す。会話の中心性に最大4点、サイバーパンクとノベル形式への適合に最大3点、会話への独自の関わり方に最大3点を配した。掲載順は編集上の選択で、点数順ではない。
どんな会話をしたい?
下の対応機種は、リンク先のPC版とBlindspotのブラウザデモを示している。家庭用ゲーム機への移植をすべて列挙したものではない。
- 1
- 作品
- VA-11 Hall-A
- プレイヤーが動かすもの
- 返答メニューではなく飲み物
- 形式
- バーテンダー・ノベル
- テーマ適合度 /10
- 9.5
- リンク先の版
- Windows, Linux
- 2
- 作品
- Neo Cab
- プレイヤーが動かすもの
- 運転手の気分に制限される返答
- 形式
- 会話中心のノベル
- テーマ適合度 /10
- 9.5
- リンク先の版
- Windows, macOS
- 3
- 作品
- Blindspot
- プレイヤーが動かすもの
- 作者が用意した返答カードとカクテルの効果
- 形式
- ブラウザ向けノベルのデモ・自社推薦
- テーマ適合度 /10
- 8.5
- リンク先の版
- ブラウザ・ログイン必須
- 4
- 作品
- Synergia
- プレイヤーが動かすもの
- アンドロイドとの恋愛をめぐる物語上の選択
- 形式
- オーソドックスなノベル
- テーマ適合度 /10
- 8.0
- リンク先の版
- Windows, macOS, Linux
- 5
- 作品
- 2064: Read Only Memories
- プレイヤーが動かすもの
- 分岐する会話と調査
- 形式
- ノベル風ポイント&クリックADV
- テーマ適合度 /10
- 9.0
- リンク先の版
- Windows, macOS, Linux
- 6
- 作品
- Dry Drowning
- プレイヤーが動かすもの
- 手がかり、判断、心理的な尋問
- 形式
- 調査型ノベル
- テーマ適合度 /10
- 8.5
- リンク先の版
- Windows
- 7
- 作品
- of the Devil
- プレイヤーが動かすもの
- 質問、証拠、法廷での推理
- 形式
- エピソード制のノベル+ADV
- テーマ適合度 /10
- 9.0
- リンク先の版
- Windows, macOS
- 8
- 作品
- PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness
- プレイヤーが動かすもの
- 主人公の選択と事件ごとの判断
- 形式
- オーソドックスなノベル
- テーマ適合度 /10
- 8.0
- リンク先の版
- Windows
- 9
- 作品
- Read Only Memories: NEURODIVER
- プレイヤーが動かすもの
- 壊れた記憶の中の手がかりと思考
- 形式
- ノベル風ポイント&クリックADV
- テーマ適合度 /10
- 7.5
- リンク先の版
- Windows, macOS, Linux
- 10
- 作品
- Code.Breaker()
- プレイヤーが動かすもの
- 職場の会話、周囲の調査、ハッキングパズル
- 形式
- ノベル+パズル
- テーマ適合度 /10
- 8.0
- リンク先の版
- Windows
1. VA-11 Hall-A — 言葉の代わりに、一杯を出す

テーマ適合度:9.5/10 · 言い負かすより、話を聞きたい人へ
このサイバーパンク・バーで大事なのは、客との間に置かれたグラスだ。VA-11 Hall-Aでは、バーテンダーの次のせりふを選ぶ代わりに、作る飲み物で分岐する物語に働きかける。大量の返答候補が並ぶ画面を期待して入店する前に、知っておきたい違いである。
客に座る場所を用意し、街がその人に何をしているのかを聞く。ディストピアの見せ方として、実にいい発想だ。バーという舞台が物語を人々の暮らしに引き寄せ、PC-98を思わせる絵が技術社会のくたびれた質感を添える。接客と物語が結びつくところに惹かれるなら、この一本。切り返しを一つずつ自分で決めたい人には、通常の返答メニューがないことが、新鮮さよりも窮屈さとして映るだろう。VA-11 Hall-AのSteamページ
2. Neo Cab — 接客する側にも神経はある

テーマ適合度:9.5/10 · 感情が一筋縄ではいかない会話を求める人へ
リナに必要なのは、お金と寝床、そして行方不明の友人の情報だ。困ったことに、手がかりを持っていそうな人々は後部座席に乗るお客でもある。話し手が聞く気を削いでくる相手でも、仕事である以上、耳を傾けなければならない。
Neo Cabの肝は、リナ自身に感情の状態があること。乗客とのやり取りで気分が変わり、感情が強くなると、ある返答が消え、別の返答が選べるようになる。一晩中、いちばん角の立たない文章をクリックして「自分は交渉上手だ」と済ませるわけにはいかない。この制約が作品の個性を作る一方、会話の分岐を完全に掌握したい人にはもどかしくもある。主人公がこちらの計画に抵抗してくることを楽しみたいなら、選んでほしい。Neo CabのSteamページ
3. Blindspot — 片手に返答カード、片手にカクテル

テーマ適合度:8.5/10 · 自社推薦 · ブラウザで小さく試してみたい人へ
Blindspotでバーテンダーが会話に参加する方法は二つある。Joke、Flirt、Insightと分類された、作者が書いた返答を選ぶこと。もう一つは、会話の条件に影響する飲み物を混ぜることだ。分類はそれぞれ冗談、口説き、気づきや観察に当たる。VA-11 Hall-Aとの比較なら、ここがわかりやすい。どちらもグラスに物語上の役目があるが、Blindspotでは返答カードで自分の言葉も選べる。
見るべきは分類名だけでなく、カードの文章全体。冗談は緊張をほぐすことも、質問をはぐらかすこともある。口説くにもタイミングが必要だ。材料の効果は提供前に確認できる。ただし、これは初期段階のブラウザデモで、一本分のキャンペーンではない。ログインも必要になる。一つのやり取りを近くで見られるのが魅力で、その小さな範囲が限界でもある。Blindspotを見るか、初めてのシフトのガイドをどうぞ。
4. Synergia — その関係に、圧力がかかる

テーマ適合度:8.0/10 · 陰謀の中に恋愛を求める人へ
家庭用アンドロイドを交換する。普通なら保証窓口への問い合わせの始まりだ。Synergiaでは、荒んだ警察官と、企業の目を引く機械との不安定な絆がそこから始まる。家庭の親密さと、技術を所有する権利。その距離が不穏なほど近い。
オーソドックスなノベル形式で、女性同士のサイバーパンク・ロマンスを読みたいなら、今回いちばん直接的に薦められる作品だ。選択は主人公の道のりに影響するが、目当ては書き込まれた関係そのもの。繰り返す接客業務や、尋問用の計器盤ではない。ネオンのスリラーの中で決断したいなら、有力候補になる。むしろ変数をいじり、仕組みを試すことを重視するなら、バーや調査を扱う別の作品が向いている。SynergiaのSteamページ
5. 2064: Read Only Memories — 部屋の外にも話し相手はいる

テーマ適合度:9.0/10 · 街じゅうの人に話を聞きたい人へ
自我を持った機械が、ジャーナリストのアパートを訪ねてくる。作り手が失踪したというのだ。静かな夜を台無しにするには十分で、ネオ・サンフランシスコを観光パンフレットの外から知るきっかけにもなる。
2064は分岐する会話に、昔ながらのポイント&クリック式探索を組み合わせる。アイデンティティの問いは、遺伝子改変や日々賢くなるデジタルアシスタントと暮らす住民に結びついている。カウンターの内側にとどまらず、街そのものを調べるのだ。その代わり、これはアドベンチャーとの複合型で、会話の合間に探索やパズルが入る。幅広い人々との出会いと追うべき謎を求めるなら適任。会話画面だけを途切れなく読みたい人向けではない。2064: Read Only MemoriesのSteamページ
6. Dry Drowning — 会話そのものが事件現場

テーマ適合度:8.5/10 · 打ち明け話より、対決を求める人へ
Dry Drowningでは、人間同士の圧力が捜査に持ち込まれる。後ろ暗い過去を持つ探偵が、未来都市ノヴァ・ポレモスで連続殺人犯を追う。政治の腐敗が深すぎて、指紋を照合するだけの事件には収まりそうもない。
中核となるLiving Nightmaresは、心理的な尋問をゲームの仕組みにしたもの。容疑者の仮面を崩すのが仕事で、その前後には手がかり、謎解き、重い判断が待つ。会話の目的は、はっきりと対決寄りになる。好かれることより真相を優先したい人のための調査型ノベルだ。絵で描かれているからといって、軽い読み物だと思わないこと。連続殺人、流血描写、消耗するような空気も含まれている。Dry DrowningのSteamページ
7. of the Devil — 胴元には検察がついている

テーマ適合度:9.0/10 · 証拠を手に議論したい人へ
2086年の監視国家では、ほとんど何もかもが記録される。なのに、弁護人が不要になったわけではない。モーガンの仕事は、一見確かな司法の仕組みが、依頼人を都合のいい犯人に仕立てるのを止めることだ。
操作にも手応えのある役割が用意されている。現場を調べ、人々に質問し、捜査でCREDITを積み上げ、証拠を使って相手の理屈を崩す。会話は「いちばん優しい返答探し」ではなく、推理のゲームになる。グラフィックノベル風の大胆な見せ方も、この応酬に似合う。購入前に押さえたいのは販売方式だ。プロローグは無料で、その後の事件は個別のエピソードとして販売される。まずはそこから、このノベル+ADVに付き合うかを決めよう。of the DevilのSteamページ
8. PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness — システムの内側から選ぶ

テーマ適合度:8.0/10 · 制度の圧力を描くオーソドックスなノベルを求める人へ
今回の多くの作品では、技術による秩序を、その周縁から疑うことになる。Mandatory Happinessでは、その秩序を守る警察に所属する。心理状態の数値が誰を危険と見なすかの判断に使われる一方、捜査する側も自分自身の精神状態を守らなければならない。
二人の主人公から一人を選び、事件の進行に合わせて判断する。ここは重要な違いだ。遊ぶのは作者が用意した捜査上の選択の連なりであって、警察シミュレーターでも、好きな質問を入力できる尋問でもない。サイバーパンクの政治的不安をアニメ調のノベルで味わいたいなら向いている。ただし、タクシーやバーのようにすぐ馴染める場所とは違い、固有の用語を持つ架空の組織が待っている。NIS Americaによる選択の紹介 · Windows版
9. Read Only Memories: NEURODIVER — 聞いたら、記憶の中を見てみよう

テーマ適合度:7.5/10 · 人物ドラマに記憶のパズルを添えたい人へ
2064とは別に選んだのは、登場人物だけでなく、調査の道具が変わるからだ。NEURODIVERでは超能力を持つ捜査官が、傷ついた記憶へと潜る。生体工学で生み出された生き物が能力を増幅する相棒となり、プレイヤーは手がかりや思考を集め、歪んだ断片を修復する。
重点は、分岐する会話を操ることから、相手が何を思い出せるのかを組み立て直すことへ移る。証言が調査できる場所になる、その発想に惹かれる人向けだ。あらゆる返答を自分で決めることが最優先なら、少し違う。ポイント&クリック形式も作品の大事な一部である。一方、初めての人でもここから入れるので、前作を宿題にする必要はない。NEURODIVERのSteamページ
10. Code.Breaker() — その会社員生活には裏がある

テーマ適合度:8.0/10 · 職場の会話にハッキングの難題も欲しい人へ
ネットワークセキュリティの職は、主に企業が人間の雇用枠を満たすためにある。あなたがそこに就けたのはコネのおかげ。シアトルのハッカーの裏社会にいた過去は、埋めたままのはずだった。そこへ匿名のメールが届き、居心地のいい取り決めが急に怪しくなる。
Code.Breaker()は同僚や友人との会話に、背景のクリック調査とハッキングパズルを織り交ぜる。いつものサイバーパンクの市街戦に比べ、オフィスという舞台がいい変化をつけてくれる。街を救う話の前に、まず職を守ることが問題なのだ。パズルで読書は中断されるので、読むだけでなく、手を動かして考える遊びも欲しい人向けになる。Story Modeもあるが、開発者によれば、一部の分岐はハッキングに結びついたままだ。作品の詳細 · Story Modeの説明
最初に開くなら?
飲み物で物語に働きかけたいならVA-11 Hall-A。直接返答を選びたいが、何でも最適化できてしまうのは物足りないならNeo Cab。恋愛をもっとも前に出すのはSynergiaで、法廷でも崩れない論を組み立てるのはof the Devilだ。会話カードとカクテルの効果がどう組み合わさるかを、小さなブラウザデモで見たいならBlindspotがある。
「選択肢はある?」だけでは足りない。「何を選ばせてくれる?」と聞こう。文章なのか、制御しきれない気分なのか、材料なのか。それとも、相手が話を変えざるを得なくなる証拠なのか。
よくある質問
10作品すべてに会話メニューがある?
ない。VA-11 Hall-Aは通常の返答候補ではなく、飲み物で物語を動かす。NEURODIVERは調査と記憶の修復に重きを置く。返答選びを中心とするゲームとの違いは、比較表で確認できる。
一般的なビジュアルノベルに近いのは?
まず挙げられるのはSynergiaとPSYCHO-PASS: Mandatory Happiness。複合型の仕組みについては、ビジュアルノベルがインタラクティブな要素をどう使うかも参考にしてほしい。
全部、恋愛ゲームなの?
違う。SynergiaとBlindspotでは恋愛や口説きのやり取りが前面に出るが、ほかは仕事中の会話から殺人事件の調査までさまざまだ。相手が心を開いたからといって、自動的に恋愛ルートへ入るわけではない。
ブラウザで試せる作品はある?
今回のブラウザデモはBlindspotで、ログインが必要。案内ページに現在のアクセス条件が載っている。それ以外のリンクは、ダウンロードするPCゲームに向けたものだ。
参考資料・関連ページ
あなたのシフトが待っています。
Risouverseのバーで働いてみませんか。話をし、ドリンクを作り、会話の変化を見届けましょう。
Blindspotをプレイロマンチック・ビジュアルノベル · ブラウザー体験版 · ログインが必要

