インタラクティブなビジュアルノベル100選:次に遊ぶ物語を探そう

選択を楽しむビジュアルノベルや物語重視の複合ジャンル作品を100本紹介。気分別の分類、具体的な遊び方、評価、公式リンクから次の一本を探そう。

ゲーム情報更新

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action: VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — ジルがドリンク調合の操作欄の横で客と話している。
ゲーム画面VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — ジルがドリンク調合の操作欄の横で客と話している。
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この記事の内容

ひと目でわかる概要

この節へ · 100
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
ゲーム画面
Coffee Talk
ゲーム画面
Blindspot
ゲーム画面
Slay the Princess — The Pristine Cut
ゲーム画面
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
ゲーム画面
Danganronpa: Trigger Happy Havoc
ゲーム画面
Zero Escape: The Nonary Games
ゲーム画面
AI: The Somnium Files
ゲーム画面
STEINS;GATE
ゲーム画面
Scarlet Hollow
ゲーム画面
Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly
ゲーム画面
Tavern Talk
ゲーム画面
The Red Strings Club
ゲーム画面
A TAVERN FOR TEA
ゲーム画面
The Cosmic Wheel Sisterhood
ゲーム画面
Hookah Haze
ゲーム画面
2064: Read Only Memories
ゲーム画面
Neo Cab
ゲーム画面
Ambition: A Minuet in Power
ゲーム画面
Eliza
ゲーム画面
Danganronpa 2: Goodbye Despair
ゲーム画面
Danganronpa V3: Killing Harmony
ゲーム画面
Zero Escape: Zero Time Dilemma
ゲーム画面
AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative
ゲーム画面
The Great Ace Attorney Chronicles
ゲーム画面
Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy
ゲーム画面
Ace Attorney Investigations Collection
ゲーム画面
PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo
ゲーム画面
Raging Loop
ゲーム画面
GNOSIA
ゲーム画面
STEINS;GATE 0
ゲーム画面
CHAOS;CHILD
ゲーム画面
CHAOS;HEAD NOAH
ゲーム画面
ROBOTICS;NOTES ELITE
ゲーム画面
Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition
ゲーム画面
BURIED STARS
ゲーム画面
Spirit Hunter: Death Mark
ゲーム画面
Spirit Hunter: NG
ゲーム画面
Spirit Hunter: Death Mark II
ゲーム画面
The Letter
ゲーム画面
Doki Doki Literature Club Plus!
ゲーム画面
Fatal Twelve
ゲーム画面
Your Turn To Die -Death Game By Majority-
ゲーム画面
The House in Fata Morgana
ゲーム画面
The Sekimeiya: Spun Glass
ゲーム画面
The Zodiac Trial
ゲーム画面
Yurukill: The Calumniation Games
ゲーム画面
Harmony: The Fall of Reverie
ゲーム画面
428: Shibuya Scramble
ゲーム画面
WILL: A Wonderful World
ゲーム画面
CLANNAD
ゲーム画面
Little Busters! English Edition
ゲーム画面
Summer Pockets
ゲーム画面
ATRI -My Dear Moments-
ゲーム画面
Aokana - Four Rhythms Across the Blue
ゲーム画面
Rewrite+
ゲーム画面
If My Heart Had Wings
ゲーム画面
Cinderella Phenomenon - Otome/Visual Novel
ゲーム画面
Cinderella Phenomenon: Evermore
ゲーム画面
Cinders
ゲーム画面
Our Life: Beginnings & Always
ゲーム画面
Arcade Spirits
ゲーム画面
Arcade Spirits: The New Challengers
ゲーム画面
Hustle Cat
ゲーム画面
Dream Daddy: A Dad Dating Simulator
ゲーム画面
When The Night Comes
ゲーム画面
Later Daters - Premium
ゲーム画面
A Date with Death
ゲーム画面
Monster Prom
ゲーム画面
Monster Prom 2: Monster Camp
ゲーム画面
Monster Prom 3: Monster Roadtrip
ゲーム画面
I Was a Teenage Exocolonist
ゲーム画面
Growing Up
ゲーム画面
Long Live The Queen
ゲーム画面
Magical Diary: Horse Hall
ゲーム画面
Magical Diary: Wolf Hall
ゲーム画面
Royal Alchemist
ゲーム画面
Royal Order
ゲーム画面
Backstage Pass
ゲーム画面
The Confines Of The Crown
ゲーム画面
Hakuoki: Kyoto Winds
ゲーム画面
Dandelion - Wishes brought to you -
ゲーム画面
Amnesia™: Memories
ゲーム画面
BUSTAFELLOWS
ゲーム画面
Psychedelica of the Black Butterfly
ゲーム画面
Psychedelica of the Ashen Hawk
ゲーム画面
Nightshade/百花百狼
ゲーム画面
TAISHO x ALICE episode 1
ゲーム画面
Steam Prison
ゲーム画面
Gilded Shadows
ゲーム画面
Hatoful Boyfriend
ゲーム画面
Aviary Attorney
ゲーム画面
Murder by Numbers
ゲーム画面
The Murder of Sonic the Hedgehog
ゲーム画面
7'scarlet
ゲーム画面
Lake of Voices
ゲーム画面
Changeling
ゲーム画面
Crimson Spires
ゲーム画面
Heaven Will Be Mine
ゲーム画面
We Know the Devil
ゲーム画面

ゲームでいちばん危険なボタンが、「返信」のこともある。出なかった電話が未来を変える。突きつけた証拠が間違っていれば、弁護は崩れる。直接聞いたら台無しになる夜には、飲み物に語ってもらえばいい。

これは、物語に自分も関わりたい読者のための100本だ。分岐型のビジュアルノベル、実際に捜査するミステリー、そしてアドベンチャーや生活シミュレーションを組み合わせた作品を、それとわかる形で紹介する。選択やゲーム的な操作のないキネティック型の作品は含めない。ひっきりなしに判断するゲームもあれば、数少ない選択を決定的な瞬間まで取っておくゲームもある。

最初の区画から入っても、今夜の気分に合わせて飛んでもいい。続編は別の物語を描いている場合に一枠を設けた。作品集は一つとして数え、収録作を別枠で重ねてはいない。

発行元から: これはRisouverseが作品を見つけるために組んだ選集であり、独立した評価者による優劣のランキングではない。自社作品のBlindspotは、ブラウザー版デモとして3番に掲載している。数字は読み進める目印であって、周囲の完成済み作品より上だという意味ではない。

点数について: インタラクティブ性の10点評価は、公開資料に記された仕組みをもとに、結果を伴う選択を最大4点、能動的な参加を最大3点、異なる進め方の余地を最大3点で見る。編集上の判断であり、ユーザー平均、他サイトのレビュー点数、実際に通して遊んだという主張ではない。読む比重の高い傑作が、仕組みの多い複合型作品より低くなることもある。

今夜の気分から選ぶ

  1. 1–10
    主にすること
    調合、捜査、議論、選択
    選ぶ前に知っておきたいこと
    同じ雰囲気ではなく、十通りの入口
  2. 11–20
    主にすること
    飲み物を出す、相手の気持ちを読む、出会いを動かす
    選ぶ前に知っておきたいこと
    アクションより会話が中心
  3. 21–30
    主にすること
    パズルを解き、証言を確かめる
    選ぶ前に知っておきたいこと
    前作を知っていることが前提の続編もある
  4. 31–40
    主にすること
    手がかりを追い、危険に対処する
    選ぶ前に知っておきたいこと
    重い題材と長い謎解き
  5. 41–50
    主にすること
    投票、文章の並べ替え、結果の探索
    選ぶ前に知っておきたいこと
    手を動かす頻度は作品ごとに大きく違う
  6. 51–60
    主にすること
    関係や物語のルートを選ぶ
    選ぶ前に知っておきたいこと
    長く読み進める場面が多い
  7. 61–70
    主にすること
    人物設定、駆け引き、なりたい自分を選ぶ
    選ぶ前に知っておきたいこと
    心地よい作品から、かなり下品な笑いまで
  8. 71–80
    主にすること
    週の計画、技能育成、カード
    選ぶ前に知っておきたいこと
    管理と再挑戦の比重が大きい
  9. 81–90
    主にすること
    ルートを選び、陰謀を読み解く
    選ぶ前に知っておきたいこと
    一部にルートの解放条件や悪い結末がある
  10. 91–100
    主にすること
    捜査、マス目のパズル、味方選び
    選ぶ前に知っておきたいこと
    変わった設定と、ときに重い代償

リンク先は、ブラウザーで遊ぶBlindspotを除き、PC版の公式掲載ページだ。すべての家庭用機版を網羅した一覧ではない。古い作品を買う前には、現在の動作環境も見ておこう。

まずはここから

静かに一杯を楽しむ夜もあれば、大騒ぎの殺人裁判に飛び込む夜もある。十本それぞれに違う魅力があるので、気になる扉を開けよう。

1. VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action: VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — ジルがドリンク調合の操作欄の横で客と話している。
ゲーム画面VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — ジルがドリンク調合の操作欄の横で客と話している。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

ここでは注文が会話の選択肢になる。グリッチシティのくたびれた常連客にカクテルを作ると、何を出したかで物語が動く。読むだけでなく手も動かしたい人に、VA-11 Hall-Aはうってつけの入口だ。ただし、全体のペースを作るのはあくまで長い会話である。

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2. Coffee Talk

Coffee Talk: Coffee Talk — バリスタがカフェのカウンターでコーヒーの材料を選んでいる。
ゲーム画面Coffee Talk — バリスタがカフェのカウンターでコーヒーの材料を選んでいる。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

シアトルにはエルフもサキュバスもいる。人間関係の悩みは相変わらずだ。材料を組み合わせてぴったりの一杯を出したら、会話をゆっくり見守ろう。Coffee Talkなら経営の重圧なしに、相手の人生に少し触れられる。目当ては深夜の話し相手。喫茶店帝国ではない。

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3. Risouverse: Blindspot

Blindspot: ElaraがBlindspotのバーに座り、その横にGuardとIntoxicationのメーターが表示される。追跡装置の信号についての台詞の下に、Joke、Flirt、Insightの返答カードが並ぶ。
ゲーム画面ElaraがBlindspotのバーに座り、その横にGuardとIntoxicationのメーターが表示される。追跡装置の信号についての台詞の下に、Joke、Flirt、Insightの返答カードが並ぶ。
Risouverse

インタラクティブ性 8.0/10 · ブラウザー版デモ・ログイン必須

客が意味ありげなことを言った。冗談で返すか、口説くか、もう一歩踏み込んで聞くか。Blindspotでは用意された返答カードと、会話の条件を変えるカクテルを組み合わせる。ブラウザー版デモで味わえるのはそのリズムの一端であり、百時間規模の完成済みルート群ではない。プレイにはログインが必要だ。

公式デモへの入口 · デモの遊び方

4. Slay the Princess — The Pristine Cut

Slay the Princess — The Pristine Cut: Slay the Princess — The Pristine Cut — モノクロで描かれた場面でプリンセスが話している。
ゲーム画面Slay the Princess — The Pristine Cut — モノクロで描かれた場面でプリンセスが話している。
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インタラクティブ性 9.5/10 · PC・Steam

地下室に姫がいる。誰かが、彼女を殺せと言う。命令を疑う、従う、あるいは事態を盛大に悪くする。その判断で出会いそのものが姿を変える。The Pristine Cutは、この美しく居心地の悪い問答をさらに広げた版だ。鉛筆画の童話の下には心理ホラーが待っている。

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5. Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy — マーシャルが法廷で証言し、会話の操作欄が表示されている。
ゲーム画面Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy — マーシャルが法廷で証言し、会話の操作欄が表示されている。
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インタラクティブ性 8.0/10 · PC・Steam

証人の説明は実にもっともらしい。残念ながら、証拠とは食い違っている。初期三作品を収めたこの作品集で、捜査し、尋問し、矛盾を突きつけよう。楽しみは作者の用意した事件を解き明かすこと。好きな結末を選んで容疑者に割り当てることではない。

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6. Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Danganronpa: Trigger Happy Havoc: Danganronpa: Trigger Happy Havoc — 学級裁判の発言が、制限時間と証拠の操作欄とともに表示されている。
ゲーム画面Danganronpa: Trigger Happy Havoc — 学級裁判の発言が、制限時間と証拠の操作欄とともに表示されている。
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インタラクティブ性 8.0/10 · PC・Steam

学園生活に、とんでもない課外活動が加わった。殺人だ。証拠を集め、同級生に話を聞き、慌ただしい裁判で矛盾を撃ち抜く。Danganronpaは読解力を格闘技に変えてしまう。反射神経を試す議論と派手な残酷描写は、静かな推理小説の夜を過ごしたい気分には向かない。

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7. Zero Escape: The Nonary Games

Zero Escape: The Nonary Games: Zero Escape: The Nonary Games — 脱出パートの浴室に、移動とメニューの操作欄が表示されている。
ゲーム画面Zero Escape: The Nonary Games — 脱出パートの浴室に、移動とメニューの操作欄が表示されている。
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インタラクティブ性 9.5/10 · PC・Steam

鍵のかかった部屋から出るのは、まだ簡単なほう。誰を信じるかが難しい。999とVirtue's Last Rewardを収録し、脱出パズルと分岐するサバイバルを組み合わせた作品集だ。以前の選択に戻る覚悟で挑もう。失敗の理由を知ることは、今回脱出するのと同じくらい大切になる。

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8. AI: The Somnium Files

AI: The Somnium Files: AI: The Somnium Files — 雨の遊園地で、ボスの周囲に会話の選択肢が表示されている。
ゲーム画面AI: The Somnium Files — 雨の遊園地で、ボスの周囲に会話の選択肢が表示されている。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

現場には手がかりがある。容疑者の夢にもある。ただし、ずっと奇妙な形で。両方を調べ、各Somniumでは限られた時間を使って非現実的な行動を試そう。AIは、推理の合間にパズルが欲しい読者向け。血なまぐさい事件と大胆なお笑いが同じ舞台に同居している。

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9. STEINS;GATE

STEINS;GATE: STEINS;GATE — 室内でまゆりが話し、会話ウィンドウが表示されている。
ゲーム画面STEINS;GATE — 室内でまゆりが話し、会話ウィンドウが表示されている。
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インタラクティブ性 8.0/10 · PC・Steam

電話に出ないだけで世界が変わることもある。STEINS;GATEは重要な選択を通話やメールに隠し、アマチュア研究所の実験を破局へと転がしていく。その日常的なインターフェースが大きな魅力だ。腰を据えよう。次々とパズルを解く作品ではなく、長い読書の旅になる。

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10. Scarlet Hollow

Scarlet Hollow: Scarlet Hollow — 夜の屋外で、二人の登場人物が会話するイラスト場面。
ゲーム画面Scarlet Hollow — 夜の屋外で、二人の登場人物が会話するイラスト場面。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam・早期アクセス

幽霊の出る町では観察眼が役立つ。動物と話せる能力も、たぶん便利だ。特性を選び、難しい決断を下すと、自分だけの主人公に応じて人間関係が変わっていく。Scarlet Hollowは選択重視のホラー。ただし大事な注意点がある。エピソード形式の物語は、まだ完結していない。

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バー、カフェ、会話の時間

二人の間にカウンターがあるだけで、話しやすくなることがある。渡されるのはレシピだったり、乗客だったり、招待状だったり。具体的な仕事が、会話を次へ運んでくれる。

11. Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly

Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly: Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly — カフェのカウンターで客が会話し、会話ウィンドウが表示されている。
ゲーム画面Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly — カフェのカウンターで客が会話し、会話ウィンドウが表示されている。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

カフェが再び開店した。顔なじみの客は、新しい厄介事を持ってくる。材料を試し、飲み物を出し、ときにはラテアートも描こう。Episode 2はCoffee Talkのゆったりした日課がすでに好きな人向けだ。おなじみの仕組みを取り替えるのでなく、この居場所を深めている。

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12. Tavern Talk

Tavern Talk: Tavern Talk — 酒場のカウンターに、飲み物の材料と大釜が並んでいる。
ゲーム画面Tavern Talk — 酒場のカウンターに、飲み物の材料と大釜が並んでいる。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

冒険者を厄介事に送り出すのも、酒場の主人の仕事だ。魔法の飲み物を混ぜ、聞きかじった噂を依頼に変え、客が何を持ち帰るか見届けよう。Tavern Talkは酒場の主人も冒険に参加させるが、給料計算や在庫管理、経済シミュレーションで夜を埋め尽くしはしない。

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13. The Red Strings Club

The Red Strings Club: The Red Strings Club — バーテンダーが客の前で飲み物を調合している。
ゲーム画面The Red Strings Club — バーテンダーが客の前で飲み物を調合している。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

カクテルメニューは尋問道具でもある。客の気分に合わせて調合し、インプラントを成形し、電話では別人を装う。その裏で企業は「幸福」の計画を進めている。この物語重視のアドベンチャーは、バーの外見以上に辛辣で不穏だ。人を操ること自体が主題になっている。

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14. A TAVERN FOR TEA

A TAVERN FOR TEA: A TAVERN FOR TEA — お茶のレシピに、材料と抽出の操作欄が表示されている。
ゲーム画面A TAVERN FOR TEA — お茶のレシピに、材料と抽出の操作欄が表示されている。
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インタラクティブ性 7.5/10 · PC・Steam

客は二人、小さな酒場にビールはない。人間と悪魔の領域の境でお茶を入れ、ぎこちない出会いを相互理解へと近づけよう。A TAVERN FOR TEAは小ぶりな一作だ。大人数の登場人物や複雑なルート網より、ひと晩のまとまりを求めるときにちょうどいい。

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15. The Cosmic Wheel Sisterhood

The Cosmic Wheel Sisterhood: The Cosmic Wheel Sisterhood — 魔女が話し、その横に家の内部を見せる断面図が表示されている。
ゲーム画面The Cosmic Wheel Sisterhood — 魔女が話し、その横に家の内部を見せる断面図が表示されている。
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インタラクティブ性 10.0/10 · PC・Steam

運命のカードを受け入れるだけでいいのか。自分でデッキを作ればいい。占いのカードをデザインし、ほかの魔女の未来を読み、政治的な立場を選ぼう。The Cosmic Wheel Sisterhoodは、自分らしい表現を楽しみたい人向け。ただし、美しい色彩に油断は禁物。心を悩ませる決断が待っている。

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16. Hookah Haze

Hookah Haze: Hookah Haze — 店のカウンターで客が話し、会話の操作欄が表示されている。
ゲーム画面Hookah Haze — 店のカウンターで客が話し、会話の操作欄が表示されている。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

小さなシーシャ店が、まったく違う三人の客の隠れ家になる。フレーバーを混ぜ、話を聞き、返答を選ぶと、それぞれの物語が枝分かれしていく。Hookah Hazeが大切にするのは、大人数の大河ドラマより少人数の親密さだ。喫煙は飾りではなく、舞台の中心にある。

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17. 2064: Read Only Memories

2064: Read Only Memories: 2064: Read Only Memories — 会話メニューに、バーテンダーへの質問が表示されている。
ゲーム画面2064: Read Only Memories — 会話メニューに、バーテンダーへの質問が表示されている。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

小さなロボットが、とても大きな問題を運んできた。ネオ・サンフランシスコを探索し、アドベンチャーの課題を解き、住民への接し方を決めよう。2064は物語とポイント&クリックを組み合わせた作品。会話から少し離れ、自分で部屋を調べたくなったときにうれしい一本だ。

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18. Neo Cab

Neo Cab: Neo Cab — タクシーの乗客が話し、二つの返答の選択肢が表示されている。
ゲーム画面Neo Cab — タクシーの乗客が話し、二つの返答の選択肢が表示されている。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

乗客は移動できる。リナには家賃の足しと評価、そして新しい感情のもつれが残る。客と返答を選ぼう。主人公の気分によって、言えることと言えないことが変わる。Neo Cabは接客労働を緊張に満ちた体験にする。大切なのは勤務を乗り切ることで、リアルな運転技術ではない。

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19. Ambition: A Minuet in Power

Ambition: A Minuet in Power: Ambition: A Minuet in Power — 屋外で二人の登場人物が会話し、会話ウィンドウが表示されている。
ゲーム画面Ambition: A Minuet in Power — 屋外で二人の登場人物が会話し、会話ウィンドウが表示されている。
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インタラクティブ性 9.5/10 · PC・Steam

革命期のパリでは、一枚の招待状が投資にも災難にもなる。社交の予定を組み、味方を増やし、集めた噂を売ろう。Ambitionの恋愛は、もっと大きな社交ゲームの一部だ。気軽な口説き合いだけを望むなら、近づいてくるギロチンにも目を配っておきたい。

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20. Eliza

Eliza: Eliza — 相談室に座る来談者の下に、会話の文章が表示されている。
ゲーム画面Eliza — 相談室に座る来談者の下に、会話の文章が表示されている。
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インタラクティブ性 5.5/10 · PC・Steam

エヴリンの仕事は、相談ソフトの言葉に人間の声を貸すこと。自由は意図的に制限され、面白さの多くは仕事の台本から離れた場所にある。だからこそ、Elizaでは自分の言葉で話せる機会が重い。絶え間ない選択より、答えにくい問いを求める人に向いている。

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裁判、脱出、危険な推理

注意力を持参しよう。頼りになるのは証拠、証言、そしてありえない規則だ。一部の続編は、先行作の驚きを味わってから手を伸ばすほうがいい。

21. Danganronpa 2: Goodbye Despair

Danganronpa 2: Goodbye Despair: Danganronpa 2: Goodbye Despair — モニターに映るモノクマが話し、会話ウィンドウが表示されている。
ゲーム画面Danganronpa 2: Goodbye Despair — モニターに映るモノクマが話し、会話ウィンドウが表示されている。
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インタラクティブ性 8.0/10 · PC・Steam

南国への修学旅行でも、モノクマが一緒なら安心できない。島の殺人を調べ、新しい怪しい同級生たちと凝った裁判に挑もう。Goodbye Despairは別バージョンではなく、れっきとした続編だ。初めてなら、まず元の学園の悪夢から体験したい。

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22. Danganronpa V3: Killing Harmony

Danganronpa V3: Killing Harmony: Danganronpa V3: Killing Harmony — 制限時間付きの学級裁判画面に、発言と証拠の操作欄が表示されている。
ゲーム画面Danganronpa V3: Killing Harmony — 制限時間付きの学級裁判画面に、発言と証拠の操作欄が表示されている。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

正直に話しても突破できない議論がある。V3では新しい生徒や裁判ミニゲームとともに、証拠だけでなく嘘も武器になる。シリーズが自分自身に疑問を投げかけるのを楽しむ人向けの反骨的な選択だ。一方、過去作のネタバレから逃げ込む場所としては最悪である。

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23. Zero Escape: Zero Time Dilemma

Zero Escape: Zero Time Dilemma: Zero Escape: Zero Time Dilemma — 文字を並べたパズルに、MENUとCHECKの操作が表示されている。
ゲーム画面Zero Escape: Zero Time Dilemma — 文字を並べたパズルに、MENUとCHECKの操作が表示されている。
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インタラクティブ性 9.5/10 · PC・Steam

九人、封鎖施設、誰も従いたくない規則。部屋の謎を解き、ひどい決断を下し、惨事の断片を行き来しよう。Zero Time Dilemmaでは従来の見せ方に代わり、アニメーションの場面が使われる。驚きを大切にしたいなら、ほかのZero Escape作品を先に遊んでおこう。

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24. AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative

AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative: AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative — 青く照らされたソムニウムの探索画面に、操作メニューが表示されている。
ゲーム画面AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative — 青く照らされたソムニウムの探索画面に、操作メニューが表示されている。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

一つの遺体の左右が、六年の隔たりを置いて発見される。不可能な事件を追い、短い持ち時間でルールを読み解く夢へ入ろう。nirvanA InitiativeはSomniumの道具立てを広げつつ、凝ったどんでん返しへの愛情も健在だ。ここでは謎を追うだけでなく、実際にほどく必要がある。

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25. The Great Ace Attorney Chronicles

The Great Ace Attorney Chronicles: The Great Ace Attorney Chronicles — 法廷の推理画面で、発言の訂正を求められている。
ゲーム画面The Great Ace Attorney Chronicles — 法廷の推理画面で、発言の訂正を求められている。
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インタラクティブ性 8.0/10 · PC・Steam

現代の法廷から、ヴィクトリア朝のロンドンと明治の日本へ。つながった二つの冒険で証拠を集め、証人を問い、突飛な推理を解きほぐそう。The Great Ace Attorney Chroniclesは歴史物への充実した入口になる。ただし、次のアクションへ急ぐより、長い法廷の対話を楽しみたい人向けだ。

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26. Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy

Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy: Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy — オドロキが法廷で証言を問いただし、会話の操作欄が表示されている。
ゲーム画面Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy — オドロキが法廷で証言を問いただし、会話の操作欄が表示されている。
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インタラクティブ性 8.0/10 · PC・Steam

後期のAce Attorney三作品を、一つの事件簿にまとめたコレクション。王泥喜法介の物語を追いながら、奇妙な事件を調べ、証言を崩し、広がった法律家たちの顔ぶれに会おう。かなりの読み応えがある続編群なので、まず成歩堂龍一の初期三部作で法廷のリズムを好きになってからがいい。

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27. Ace Attorney Investigations Collection

Ace Attorney Investigations Collection: Ace Attorney Investigations Collection — 論理パズルで二つの証拠を結び付けている。
ゲーム画面Ace Attorney Investigations Collection — 論理パズルで二つの証拠を結び付けている。
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インタラクティブ性 8.0/10 · PC・Steam

御剣怜侍が、ついに法廷の外へ。現場を歩き、情報を集め、容疑者に逃げられる前に断片をつなげよう。二つのInvestigationsは現場仕事を重視する。ただし、必要なのは用意された論理にたどり着くこと。自作の告発を即興で通すゲームではない。

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28. PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo

PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo: PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo — 暗い通りで登場人物が会話し、会話ウィンドウが表示されている。
ゲーム画面PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo — 暗い通りで登場人物が会話し、会話ウィンドウが表示されている。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

呪いは、決まりがあるともっと怖い。東京のパノラマ風景を調べ、怪しい人物に話を聞き、何が自分を殺すかを実験する前に突き止めたい。PARANORMASIGHTでは、会話だけでなくインターフェースにも注意が必要だ。できれば詳しいあらすじを読まずに飛び込もう。

ゲーム公式ページ

29. Raging Loop

Raging Loop: Raging Loop — 集まった登場人物の上に、二つの選択肢が表示されている。
ゲーム画面Raging Loop — 集まった登場人物の上に、二つの選択肢が表示されている。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

死んでも事件は終わらない。フローチャートを戻り、得た知識を次の試みに持ち込むと、以前は意味のなかった選択が開く。Raging Loopは、物語の仕組みそのものを理解するのが好きな人に向く。ただし、村の儀式を追ううちに陰惨な場面をじっくり読むことになる。

ゲーム公式ページ

30. GNOSIA

GNOSIA: GNOSIA — 議論の場で登場人物が話し、日本語の会話文が表示されている。
ゲーム画面GNOSIA — 議論の場で登場人物が話し、日本語の会話文が表示されている。
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インタラクティブ性 10.0/10 · PC・Steam

船内の誰かが嘘をついている。疑い、かばい、投票し、能力を伸ばしながら人狼型の議論を繰り返そう。Gnosiaは、議論の結末だけを選ぶのでなく、議論自体を遊びたい人のための作品だ。ループこそが魅力であり、反復もセットでついてくる。

ゲーム公式ページ

陰謀と怪異

電話、SNS、怪しい学校。それだけで世界のすべてになり得る。何がどう動いているのか理解することが、すでに生き残るための行動になる物語だ。

31. STEINS;GATE 0

STEINS;GATE 0: STEINS;GATE 0 — Amadeusの会話画面に紅莉栖と日本語の台詞が表示されている。
ゲーム画面STEINS;GATE 0 — Amadeusの会話画面に紅莉栖と日本語の台詞が表示されている。
Official STEINS;GATE 0 Japanese console screenshot; MAGES. / 5pb.

インタラクティブ性 7.5/10 · PC・Steam

もし救えなかったら。STEINS;GATE 0は別の世界線をたどり、再び通話や返答で道筋が変わる。人工知能をめぐる、より暗い物語に懐かしい顔が戻ってくる。まずは原作から。誰がいないのかを知ってこそ、喪失は深く響く。

ゲーム公式ページ

32. CHAOS;CHILD

CHAOS;CHILD: CHAOS;CHILD — 教室で登場人物が会話し、台詞が表示されている。
ゲーム画面CHAOS;CHILD — 教室で登場人物が会話し、台詞が表示されている。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

新聞部が、凄惨な連続死に共通点を見つけた。事件の情報を整理し、どんな妄想に身を任せるか選ぶうち、拓留の捜査は制御を失っていく。CHAOS;CHILDは、陰謀話とショッキングな描写に耐性がある読者向け。愉快な放課後の部活動を期待する作品ではない。

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33. CHAOS;HEAD NOAH

CHAOS;HEAD NOAH: CHAOS;HEAD NOAH — ピンク色の髪の登場人物が教室で話し、台詞が表示されている。
ゲーム画面CHAOS;HEAD NOAH — ピンク色の髪の登場人物が教室で話し、台詞が表示されている。
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インタラクティブ性 8.0/10 · PC・Steam

次の殺人の画像が、事件より先に届くように見える。ポジティブかネガティブか、妄想を選ぶほど、頼りない視点が捜査を覆っていく。CHAOS;HEAD NOAHは、解釈すること自体を危険にする。主人公も扱う題材も、わざと安心を遠ざける存在だ。

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34. ROBOTICS;NOTES ELITE

ROBOTICS;NOTES ELITE: ROBOTICS;NOTES ELITE — 教室にロボット研究部の生徒二人が映り、英語の会話文が表示されている。
ゲーム画面ROBOTICS;NOTES ELITE — 教室にロボット研究部の生徒二人が映り、英語の会話文が表示されている。
Official Nintendo Switch gameplay screenshot; MAGES. / Spike Chunsoft

インタラクティブ性 8.0/10 · PC・Steam

ロボット研究部は巨大な何かを作りたい。ところが携帯画面には、それより物騒なものが現れ始める。PhoneDroidを使い、人物ごとの物語を追ううち、地元の企画は大きな陰謀にぶつかる。ROBOTICS;NOTES ELITEでは急がずに。秘密を追う前に、部の日常を一緒に過ごす時間が必要だ。

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35. Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition

Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition: Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition — 複数の登場人物の下に、会話ウィンドウが表示されている。
ゲーム画面Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition — 複数の登場人物の下に、会話ウィンドウが表示されている。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

事故の起きた研究施設では、物資だけでなく信頼も不足する。普通の返答を選ぶ代わりに、Senses Sympathy Systemで各人物への感情を調整しよう。Root Doubleは疑いを操作できる仕組みにした。その扱いを覚えることも、二人の主人公の交錯する物語を読み解くことも、攻略の一部である。

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36. BURIED STARS

BURIED STARS: BURIED STARS — 登場人物の肖像の横に、会話の話題を選ぶメニューが表示されている。
ゲーム画面BURIED STARS — 登場人物の肖像の横に、会話の話題を選ぶメニューが表示されている。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

オーディション番組の会場が、文字どおり崩れた。それでも視聴者は書き込みをやめない。SNSを読み、生存者と話し、どの情報を掘り下げるか決めよう。BURIED STARSでは世論も同席者だ。閉ざされた場所だからこそ、人間関係の圧力が長く続く。観光気分で歩き回る余裕はない。

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37. Spirit Hunter: Death Mark

Spirit Hunter: Death Mark: Spirit Hunter: Death Mark — 暗い探索場面に、コマンドメニューと登場人物の肖像が表示されている。
ゲーム画面Spirit Hunter: Death Mark — 暗い探索場面に、コマンドメニューと登場人物の肖像が表示されている。
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インタラクティブ性 8.0/10 · PC・Steam

皮膚の痣が、命のカウントダウンを始めた。不気味な場所で手がかりを探し、怪異と向き合おう。倒せばすべて解決するとは限らない。Death Markは都市伝説を、実際に解く調査へ変える。おぞましい映像と、最悪の形で生き残る可能性を覚悟しておきたい。

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38. Spirit Hunter: NG

Spirit Hunter: NG: Spirit Hunter: NG — 会話ウィンドウの上に、登場人物の反応を示す操作画面が表示されている。
ゲーム画面Spirit Hunter: NG — 会話ウィンドウの上に、登場人物の反応を示す操作画面が表示されている。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

消えた妹を追ううち、作り話で済まない都市伝説へ踏み込む。懐中電灯で調べ、人や怪異への接し方を決めよう。NGでは代償が身近に返ってくる。選択は同行者の命にも及ぶのだ。ありふれた風景を舞台にしていても、待っている恐怖はまるで気安くない。

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39. Spirit Hunter: Death Mark II

Spirit Hunter: Death Mark II: Spirit Hunter: Death Mark II — 学校の廊下を探索する画面に、移動の操作欄が表示されている。
ゲーム画面Spirit Hunter: Death Mark II — 学校の廊下を探索する画面に、移動の操作欄が表示されている。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

名門校に陰惨な噂が増え、その調査を任された。同行者は慎重に選ぼう。Suspensive Actsでは、誰と一緒かで危険な行動の成功率が変わる。Death Mark IIが加えるのは、もう一本の懐中電灯ではなく、怪異調査で考えるべき新しい条件だ。

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40. The Letter

The Letter: The Letter — ホラー場面に、三つの返答の選択肢と会話ウィンドウが表示されている。
ゲーム画面The Letter — ホラー場面に、三つの返答の選択肢と会話ウィンドウが表示されている。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

呪いの手紙は、最初の読者だけでは満足しない。七人の登場人物を導き、屋敷に広がる悪夢に立ち向かおう。一つの選択で関係を修復できることもあれば、誰かが命を落とすこともある。The Letterには大人数の登場人物と、見て確認できる分岐図がある。長いドラマには、生々しい恐怖描写もついてくる。雰囲気だけで怖がらせる作品ではない。

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デスゲームと型破りな物語

一文がパズルになり、普通の選択が毒になる。読む比重の高い作品は、そのように紹介している。絶えずクリックすることだけが、物語への参加ではない。

41. Doki Doki Literature Club Plus!

Doki Doki Literature Club Plus!: Doki Doki Literature Club Plus! — 文芸部の二人が教室で話し、会話の操作欄が表示されている。
ゲーム画面Doki Doki Literature Club Plus! — 文芸部の二人が教室で話し、会話の操作欄が表示されている。
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インタラクティブ性 7.0/10 · PC・Steam

詩の言葉を選び、部員に気に入られようとしながら、どこかおかしいと気づく。Doki Doki Literature Club Plus!は恋愛ゲームの慣習を読者に向けて裏返す。甘い見た目は偽装だ。心理ホラーと自傷に関する警告を軽く見ないこと。優しい恋愛入門には別の作品を選びたい。

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42. Fatal Twelve

Fatal Twelve: Fatal Twelve — 駅で二人の登場人物が話し、台詞が表示されている。
ゲーム画面Fatal Twelve — 駅で二人の登場人物が話し、台詞が表示されている。
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インタラクティブ性 6.5/10 · PC・Steam

死んだ十二人には、他人を犠牲に死を取り消す機会が与えられる。Rinkaが競争相手の名前、後悔、事情を知る中で選択を重ねよう。Fatal Twelveは、デスゲームの装置を絶えず解くより、そこに閉じ込められた人々に関心がある読者を歓迎する。

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43. Your Turn To Die -Death Game By Majority-

Your Turn To Die -Death Game By Majority-: Your Turn To Die -Death Game By Majority- — 討論の操作画面に、登場人物と検討する発言が表示されている。
ゲーム画面Your Turn To Die -Death Game By Majority- — 討論の操作画面に、登場人物と検討する発言が表示されている。
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インタラクティブ性 9.5/10 · PC・Steam・早期アクセス

多数決は文明的に見える。負けた候補が死ぬまでは。監禁場所を探索し、知識を根拠に議論し、役割カードを考えて票を投じよう。Your Turn To Dieは集団の判決を恐ろしく具体的にする。Steam版は早期アクセス中。すべて終わった物語として買う作品ではない。

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44. The House in Fata Morgana

The House in Fata Morgana: The House in Fata Morgana — 白髪の女性の下に暗い会話ウィンドウが表示されている。
ゲーム画面The House in Fata Morgana — 白髪の女性の下に暗い会話ウィンドウが表示されている。
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インタラクティブ性 5.5/10 · PC・Steam

扉の向こうには、別の世紀の悲劇が待つ。屋敷の歴史を読み、ときおり判断しながら、大きな謎の姿を見届けよう。Fata Morganaは、この選集でも特に読む比重が高い一本だ。目当てはゴシック悲劇。会話のたびに選択肢やパズルが出る作品ではない。

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45. The Sekimeiya: Spun Glass

The Sekimeiya: Spun Glass: The Sekimeiya: Spun Glass — 文章ログの画面に、物語の文章と部屋の地図が並んでいる。
ゲーム画面The Sekimeiya: Spun Glass — 文章ログの画面に、物語の文章と部屋の地図が並んでいる。
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インタラクティブ性 6.5/10 · PC・Steam

八人が塔に閉じ込められ、どうにも辻褄の合わない謎に向き合う。メモと文章検索で仮説を確かめ、選択が生む新たな展開も追っていこう。The Sekimeiyaにはノートを持って入りたい。待っているのは出来事の丁寧な再構成であって、ミニゲームの連続ではない。

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46. The Zodiac Trial

The Zodiac Trial: The Zodiac Trial — 会話ウィンドウの上に、複数の返答の選択肢が表示されている。
ゲーム画面The Zodiac Trial — 会話ウィンドウの上に、複数の返答の選択肢が表示されている。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

目を覚ました十二人の陪審員を待っていたのは、危険なゲームだった。協力すべきだとわかっていても、裏切りの誘惑がつきまとう。手を組み、パズルを解き、同じ危機の別の姿を示すルートを進もう。The Zodiac Trialはデスゲーム好きに読み応えのある候補だ。いくつもの可能性をたどるには根気がいる。さっと犯人を当てて終わる短編とは違う。

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47. Yurukill: The Calumniation Games

Yurukill: The Calumniation Games: Yurukill: The Calumniation Games — 弾幕シューティングのステージに、敵、弾、戦闘用の表示が映っている。
ゲーム画面Yurukill: The Calumniation Games — 弾幕シューティングのステージに、敵、弾、戦闘用の表示が映っている。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

容疑は殺人。弁明には、なぜか宇宙船が関わる。捜査と尋問を乗り切り、クイズと弾幕回避で理解を証明しよう。Yurukillの魅力はこの異色の組み合わせだ。ただし、ミステリーだけでなくシューティングでもある。難易度はそのつもりで選びたい。

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48. Harmony: The Fall of Reverie

Harmony: The Fall of Reverie: Harmony: The Fall of Reverie — 分岐する選択の図で、物語の各ノードが結ばれている。
ゲーム画面Harmony: The Fall of Reverie — 分岐する選択の図で、物語の各ノードが結ばれている。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

多くのゲームは結果を隠す。Harmonyは未来の候補を盤上に並べ、何を犠牲にするか尋ねる。Auguralを見渡し、二つのつながった世界で競合する願いを選ぼう。先を考える楽しさは大きいが、あらゆる結果を意外な出来事として知りたい人には合いにくい。

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49. 428: Shibuya Scramble

428: Shibuya Scramble: 428: Shibuya Scramble — タイムチャートに、登場人物のルート、場面、分岐する結末が表示されている。
ゲーム画面428: Shibuya Scramble — タイムチャートに、登場人物のルート、場面、分岐する結末が表示されている。
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インタラクティブ性 9.5/10 · PC・Steam

ある人の無邪気な選択が、別の人には大惨事になる。五つの物語を切り替え、行き詰まりを見直すと、渋谷の誘拐事件が姿を変える。428はアニメ調の立ち絵ではなく実写写真を使う。ただ、本当の面白さは見た目以上に、膨大な因果関係の渋滞にある。

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50. WILL: A Wonderful World

WILL: A Wonderful World: WILL: A Wonderful World — 物語を並べ替えるパズルに、文章の断片とOKの操作が表示されている。
ゲーム画面WILL: A Wonderful World — 物語を並べ替えるパズルに、文章の断片とOKの操作が表示されている。
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インタラクティブ性 10.0/10 · PC・Steam

誰かが神へ助けを求めて手紙を書く。こちらが文を並べ替えると、その人生が変わる。WILLは因果関係を、手で動かす文章パズルにした。わずかな修正が恐ろしい結果を呼ぶ。言葉を遊びの説明書ではなく、駒そのものにしたい人へ。

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じっくり育つ感情と書き換える童話

何晩か空けておきたい。ここでの愛着は、日々の判断と、特定の誰かと過ごす時間から育つ。反射神経の出番は少なめだ。

51. CLANNAD

CLANNAD: 教室での杏との会話と表示された台詞。
ゲーム画面教室での杏との会話と表示された台詞。
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インタラクティブ性 8.0/10 · PC・Steam

通学路の出会いが、演劇部、新しい友人、そして家族についての大きな問いにつながる。朋也が誰と時間を過ごし、どの人物の物語を追うか選ぼう。CLANNADは、何晩もかけて他人の人生になじんでいく作品だ。派手な決断を次々と追いかける読み方とは違う。

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52. Little Busters! English Edition

Little Busters! English Edition: 教室で話す茶髪の少女と、日付・台詞の表示。
ゲーム画面教室で話す茶髪の少女と、日付・台詞の表示。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

幼なじみの仲間は、そのまま学園の仲間になった。次の大計画は野球チーム作りだ。判断を重ね、友人たちのルートを読み、任意の遊びにも寄り道しよう。Little Busters!には、胸を打つ展開の前にふざけ合う時間がある。この顔ぶれを好きになるまで、少し付き合ってほしい。

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53. Summer Pockets

Summer Pockets: キャラクターの場面に重なる会話の選択肢。
ゲーム画面キャラクターの場面に重なる会話の選択肢。
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インタラクティブ性 8.0/10 · PC・Steam

島の夏には、つらかった一年から少し離れる道がいくつもある。行き先と一緒に過ごす相手を決め、そこから開く物語をたどろう。Summer Pocketsは、静かな日々の底を強い感情が流れる作品だ。島の住民たちが、また帰ってくる理由になるまで過ごしてみたい。

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54. ATRI -My Dear Moments-

ATRI -My Dear Moments-: 教室での会話場面と、画面上の台詞・操作ボタン。
ゲーム画面教室での会話場面と、画面上の台詞・操作ボタン。
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インタラクティブ性 5.5/10 · PC・Steam

文明の多くが海に沈んでも、少年とロボットの少女にはまだ一夏が残っている。ATRIが用意するのは、ルートの森ではなく数少ない大事な判断だ。一つの関係をじっくり味わいたいときに選ぼう。旅の行き先を常に自分で変え続ける作品ではない。

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55. Aokana - Four Rhythms Across the Blue

Aokana - Four Rhythms Across the Blue: 屋外での真白との会話と会話操作ボタン。
ゲーム画面屋外での真白との会話と会話操作ボタン。
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インタラクティブ性 7.5/10 · PC・Steam

反重力の靴のおかげで、飛ぶことが学園スポーツになった。苦戦するチームを見守り、四つの人物ルートへ進む選択を重ねよう。Aokanaでは試合がドラマを加速し、ルートごとにチームへの思い入れも変わる。恋の行方と、もっと上手になりたいという願いが、互いに物語を盛り上げる。

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56. Rewrite+

Rewrite+: 図書室での二人のキャラクターの会話と台詞。
ゲーム画面図書室での二人のキャラクターの会話と台詞。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

オカルト研究会は、友達と集まるための立派な口実に見える。やがて調査は本当に深刻になる。風祭の自然と文明の均衡が崩れる中で、人物ごとの道を選ぼう。Rewrite+は、学園物らしい始まりの向こうに、ずっと大きな構想が隠れている話を好む人に向いている。

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57. If My Heart Had Wings

If My Heart Had Wings: プールサイドの場面に重なる会話の選択肢。
ゲーム画面プールサイドの場面に重なる会話の選択肢。
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インタラクティブ性 7.5/10 · PC・Steam

自転車競技の夢が破れ、次の夢はグライダーを空へ飛ばすことになった。飛行を目指す部の活動とともに、五つの分岐で人間関係を選ぼう。If My Heart Had Wingsは、恋愛に一緒に目指せる目標を与える。歩みは、部活動の物語らしくゆっくりだ。

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58. Cinderella Phenomenon

Cinderella Phenomenon - Otome/Visual Novel: 宮殿の廊下で二人のメイドと話すルセット。
ゲーム画面宮殿の廊下で二人のメイドと話すルセット。
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インタラクティブ性 8.0/10 · PC・Steam

童話の呪いで特権を失った姫は、助けたいと思われる人間になる必要がある。五つの恋愛ルートで返答を選ぼう。正解を知らせる表示を使えば、当てずっぽうも減らせる。Cinderella Phenomenonは初心者に入りやすいが、一部の物語は先に解放条件を満たさなければならない。

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59. Cinderella Phenomenon: Evermore

Cinderella Phenomenon: Evermore: 宮殿内で二人の男性と話すルセット。
ゲーム画面宮殿内で二人の男性と話すルセット。
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インタラクティブ性 7.0/10 · PC・Steam

呪いは解けた。次は日常生活の中で関係を守る番だ。Evermoreは原作の幸福な結末の先を描き、新しい選択と各ルート二つの着地点を用意する。登場人物がすでに好きな人のための後日談集であり、Cinderella Phenomenonへの別の入口ではない。

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60. Cinders

Cinders: 森の開けた場所で話す女性と、下部に表示された台詞。
ゲーム画面森の開けた場所で話す女性と、下部に表示された台詞。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

シンデレラは、一足の靴に人生を整えてもらうまで従順に待たなくてもいい。Cindersが家族や味方候補とどう接し、どの出口を選ぶか決めよう。選択が多いので、主人公の性格そのものを作っていける。いつもの童話を忠実に再演するのを眺める作品ではない。

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自分らしく恋をする

関係を選ぶ、自分のあり方を選ぶ、パーティーで最悪のひと言を選ぶ。丁寧な自己表現から、友達同士の恋愛妨害まで、幅は広い。

61. Our Life: Beginnings & Always

Our Life: Beginnings & Always: 月の下に座る緑髪のキャラクターと会話パネル。
ゲーム画面月の下に座る緑髪のキャラクターと会話パネル。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

隣の男の子と育つとはどういうことか。友達のままか、早く恋に落ちるか、ずっと後で気持ちが変わるか。主人公を作り、成長の各段階で関係のペースを決めよう。Our Lifeは自分らしさを表すための心地よい場所だ。恋愛ポイントの仕組みを出し抜くことが中心ではない。

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62. Arcade Spirits

Arcade Spirits: キャラクターのカスタマイズ画面。
ゲーム画面キャラクターのカスタマイズ画面。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

ゲームセンター業界は衰退しておらず、新しい職場には気の合う仲間がいる。性格を選び、友達や恋人を作り、店の未来にも関わろう。Arcade Spiritsでは、自分が集団の中でどんな人になるかを決められる。人間関係は、必ず誰かと結ばれる一本道よりも広い。

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63. Arcade Spirits: The New Challengers

Arcade Spirits: The New Challengers: ゲームセンター内で話す二人と、台詞・操作ボタン。
ゲーム画面ゲームセンター内で話す二人と、台詞・操作ボタン。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

今度の目標はeスポーツでの栄光だ。友情と恋心が練習を複雑にする。主人公を作り、任意のミニゲームFist of Discomfortにも挑もう。結果は物語を変えることがある。The New Challengersは会話に遊びを足すが、恋愛を読みたい全員に競技の戦略家になることまでは求めない。

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64. Hustle Cat

Hustle Cat: 二つの返答を選べる会話場面。
ゲーム画面二つの返答を選べる会話場面。
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インタラクティブ性 7.5/10 · PC・Steam

猫カフェにはおいしいコーヒー、魅力的な同僚、そして地下で閉じたままにしておくべきだった本がある。秘密を探りながら、Averyが誰と親しくなるか決めよう。Hustle Catは職場を出会いのきっかけにする。相手には、隠したいことが山ほどある。

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65. Dream Daddy: A Dad Dating Simulator

Dream Daddy: A Dad Dating Simulator: 屋外にいる大人二人と子ども一人、下部に表示された台詞。
ゲーム画面屋外にいる大人二人と子ども一人、下部に表示された台詞。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

自分も父親、近所の人も父親。社交の予定が急に楽しみになってきた。デートを選び、会話を進め、ミニゲームをこなして、さまざまな恋の結果へ。Dream Daddyの魅力は大人の家庭生活という視点だ。ただし、親父ギャグたっぷりの味つけが、どんな恋愛気分にも合うとは限らない。

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66. When The Night Comes

When The Night Comes: 紫色のテント内のキャラクターと、踊るか断るかの選択肢。
ゲーム画面紫色のテント内のキャラクターと、踊るか断るかの選択肢。
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インタラクティブ性 7.0/10 · PC・Steam

町には怪物狩りが必要だ。帰る理由になる誰かも、そこにいるかもしれない。超自然的な殺人を追いながら、恋愛、用意された複数恋愛の組み合わせ、あるいは恋愛なしを選ぼう。When the Night Comesの本筋はおおむね一本道。自由捜査より、人間関係の旅を楽しむ作品だ。

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67. Later Daters

Later Daters - Premium: 外見・名前・呼び方を選べるキャラクター作成パネル。
ゲーム画面外見・名前・呼び方を選べるキャラクター作成パネル。
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インタラクティブ性 7.5/10 · PC・Steam

引退しても、ときめきまで引退する必要はない。住人を作り、恋愛の過去を決め、社交好きなコミュニティーの隣人に会おう。Later Datersは制服の代わりに、長い人生とそれぞれの事情を持ち寄る。八人の相手候補との、さまざまな関係を楽しめる。

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68. A Date with Death

A Date with Death: 死神とのデスクトップ風チャット画面。
ゲーム画面死神とのデスクトップ風チャット画面。
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インタラクティブ性 8.0/10 · PC・Steam

死神があなたの連絡先を知っている。しかも、口説く暇もあるらしい。主人公を作り、メッセージに返事をし、異なる結果へ進む選択を重ねよう。A Date with Deathは大勢の候補を比べるより、一人の相手と軽口を交わしたい人に向いている。

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69. Monster Prom

Monster Prom: モンスターの同級生たちと、プロムが近いことを告げる会話欄。
ゲーム画面モンスターの同級生たちと、プロムが近いことを告げる会話欄。
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インタラクティブ性 9.5/10 · PC・Steam

卒業ダンスまで三週間。学校は怪物だらけで、友達三人が自分の面目を潰しにくるかもしれない。能力を伸ばし、ばかばかしい出来事に答え、誰かを誘おう。Monster Promは恋愛物を仲間との対戦ゲームにする。下品な笑いも競争心も、おまけではなく主菜だ。

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70. Monster Prom 2: Monster Camp

Monster Prom 2: Monster Camp: キャンプ場で話すモンスターたちと、表示された能力値。
ゲーム画面キャンプ場で話すモンスターたちと、表示された能力値。
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インタラクティブ性 9.5/10 · PC・Steam

破滅的な口説き合いを屋外へ持ち出そう。キャンプの活動を選び、焚き火のそばで駆け引きし、展開を変える飲み物を試す。Monster CampはMonster Promの失敗に笑った仲間向けの続編だ。優しく穏やかな恋を望むなら、休暇の行き先はほかにしたい。

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人生、予定表、育成

物語の横に手帳、デッキ、技能一覧も欲しいなら、ここへ。日々の準備が結果に響く複合型作品を集めた。最後の一本だけは、宮廷の陰謀を宿題抜きで楽しめる。

71. Monster Prom 3: Monster Roadtrip

Monster Prom 3: Monster Roadtrip: 屋外で話す三体のモンスターと、台詞・資源カウンター。
ゲーム画面屋外で話す三体のモンスターと、台詞・資源カウンター。
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インタラクティブ性 9.5/10 · PC・Steam

怪物たちが車を手に入れた。なぜか責任感はさらに減った。道中の出来事に対応し、仲間全体の資源が尽きるのを防ごう。Monster Roadtripはサバイバル要素のある物語型のパーティーゲームだ。卒業ダンスの背景を変えただけではなく、デートだけが旅の目的でもない。

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72. I Was a Teenage Exocolonist

I Was a Teenage Exocolonist: ピンク髪のキャラクターと、関係値・会話の選択肢。
ゲーム画面ピンク髪のキャラクターと、関係値・会話の選択肢。
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インタラクティブ性 10.0/10 · PC・Steam

異星で育つと、思い出を文字どおりカードとして使える。月ごとの行動を選び、関係を作り、記憶のカードで課題に挑もう。Exocolonistは意欲的な生活シミュレーションとの融合だ。主人公の成長と入植地の未来は絶えずぶつかり、どちらの安全も保証されていない。

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73. Growing Up

Growing Up: 店内のキャラクターと、予定・所持金・活動の操作項目。
ゲーム画面店内のキャラクターと、予定・所持金・活動の操作項目。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

子どもの予定は、なかなか自分の思いどおりにはならない。ゲームが手帳を渡してくれるまでは。技能を伸ばし、活動を配分し、将来の職業に向かって友情も育てよう。Growing Upは生活シミュレーションと分岐する物語を組み合わせる。一週間を読むのと同じくらい、組み立てるのが楽しそうなら。

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74. Long Live The Queen

Long Live The Queen: 数値の能力値が表示されたキャラクターのスキル画面。
ゲーム画面数値の能力値が表示されたキャラクターのスキル画面。
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インタラクティブ性 9.5/10 · PC・Steam

王冠が待っている。暗殺者、政敵、呆れるほど多い死に方も待っている。姫の気分に合わせて授業を組み、次の危機に備えて技能を育てよう。Long Live the Queenは先読みと再挑戦に応える。可愛い立ち絵は、手加減してもらえる保証にはならない。

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75. Magical Diary: Horse Hall

Magical Diary: Horse Hall: 青い髪のキャラクターと、名前・髪型・顔・体型の設定項目。
ゲーム画面青い髪のキャラクターと、名前・髪型・顔・体型の設定項目。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

学校の一年には友情と恋、そして本物の怪物が出る試験がある。学ぶ内容を選び、呪文を覚え、ダンジョンの課題を複数の方法で解こう。Horse Hallは魔法学校のノベルに実習を足した作品だ。頭を使ってから仲間との休み時間を楽しみたい読者に合う。

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76. Magical Diary: Wolf Hall

Magical Diary: Wolf Hall: 石の通路でプレイヤーに向き合う狼と、呪文選択メニュー。
ゲーム画面石の通路でプレイヤーに向き合う狼と、呪文選択メニュー。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

魔法貴族の跡継ぎが、バーモントでやり直そうとしている。なかなか風変わりな新生活だ。能力を育て、呪文を学び、ダンジョンを進みながら、友人や恋人を選ぼう。Wolf Hallは独立した学園の物語であり、男性主人公とその貴族としての出自が、人付き合いに別の視点を与える。

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77. Royal Alchemist

Royal Alchemist: 抱き合う二人と、表示された会話欄・週数カウンター。
ゲーム画面抱き合う二人と、表示された会話欄・週数カウンター。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

三人の王子を教えるだけでも大変なのに、暗殺者まで現れる。技能を伸ばし、便利な道具を作り、主のいない宮廷での身の振り方を決めよう。Royal Alchemistは恋愛を生き残るための準備に織り込む。能力値のチェックが苦手なら、王族の美しい肖像画を見ても、その手間は消えない。

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78. Royal Order

Royal Order: 雨の降る船の甲板に立つ黒髪の男性と、下部の会話欄。
ゲーム画面雨の降る船の甲板に立つ黒髪の男性と、下部の会話欄。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

海賊が大陸をかき乱す中、魔法の組織に迎え入れられる。週の予定を組み、能力を伸ばし、任務を引き受け、誰に忠誠を尽くすか選ぼう。Royal Orderも、宮廷生活の裏に手応えのある管理がある一本だ。暦は進み、魅力的な仲間がいても死を免れるとは限らない。

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79. Backstage Pass

Backstage Pass: 列車内でのシアンとの会話と会話操作ボタン。
ゲーム画面列車内でのシアンとの会話と会話操作ボタン。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

カメラの前に立つのはほかの人。でも、自分のキャリアを選ぶのは自分だ。メイク担当のSianとして働き、お金を稼ぎ、将来を広げ、誰と親しくなるか決めよう。Backstage Passは、恋だけでなく仕事にも向き合いたい人向け。華やかな場面の合間には、スケジュールのやりくりがある。

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80. The Confines Of The Crown

The Confines Of The Crown: 月明かりの庭に立つ金髪の男性と、下部の会話欄。
ゲーム画面月明かりの庭に立つ金髪の男性と、下部の会話欄。
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インタラクティブ性 8.0/10 · PC・Steam

Madeleineの仕事は、王子を結婚相手として魅力的に見せること。もちろん宮廷政治には別の思惑がある。自分の未来まで王子に絡め取られる中、味方と忠誠を選んで異なる結末へ進もう。The Confines of the Crownは、育成の時間割を使わず、判断そのもので陰謀を動かす。

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乙女ゲーム、謎、歴史の恋

事件を解きたい、危険な場所を生き抜きたい、ややこしい恋愛にも向き合いたい。そんな主人公たちの物語だ。ルートごとに全体像が開く作品もあり、最初の結末だけではすべては見えない。

81. Hakuoki: Kyoto Winds

Hakuoki: Kyoto Winds: 三人のキャラクターが登場する英語の会話場面。
ゲーム画面三人のキャラクターが登場する英語の会話場面。
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インタラクティブ性 7.5/10 · PC・Steam

父を探して京都に来た千鶴は、危険な秘密を抱える剣士たちに囲まれる。返答を選び、歴史ファンタジーの恋愛ルートを追おう。Kyoto Windsは、このHakuokiの版の物語の前半に当たる。続きは別売りだ。エンドロールで初めて気づくより、先に知っておきたい。

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82. Dandelion - Wishes brought to you -

Dandelion - Wishes brought to you -: キッチンでのキャラクターとの会話と会話インターフェース。
ゲーム画面キッチンでのキャラクターとの会話と会話インターフェース。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

ただでさえ忙しいHeejungの暮らしに、謎の動物入りの籠が届く。人間の姿になっても、予定は楽にならない。日々の活動で能力と関係を育て、秘密を探ろう。Dandelionは育成をしっかり組み込んだ恋愛ゲームだ。甘い発見の隣には、日課と繰り返しもある。

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83. Amnesia: Memories

Amnesia™: Memories: 白い髪のキャラクターが会話欄でオリオンと名乗る場面。
ゲーム画面白い髪のキャラクターが会話欄でオリオンと名乗る場面。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

記憶は失った。でも「愛している」と言う人たちは、こちらへの期待を忘れていない。最初の世界を選び、関係の数値を見ながら、真実を明かすと危険な問いに答えよう。Amnesiaは意図的に恋を不安なものにする。相手の望みを推し量ることが、本当に危険を伴うのだ。

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84. BUSTAFELLOWS

BUSTAFELLOWS: ソファにくつろぐ男性と、下部に重ねて表示された台詞。
ゲーム画面ソファにくつろぐ男性と、下部に重ねて表示された台詞。
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インタラクティブ性 8.0/10 · PC・Steam

記者は、過去の他人の体に少しだけ入り込める。取材には便利そうだが、行き着く先は危険な五人の味方だ。BUSTAFELLOWSの事件と恋愛ルートで選択を重ねよう。魅力は犯罪に関わる面々の群像劇。恋は筋書きの代わりではなく、その中で育っていく。

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85. Psychedelica of the Black Butterfly

Psychedelica of the Black Butterfly: 装飾的な部屋の光る蝶の展示と、下部の会話欄。
ゲーム画面装飾的な部屋の光る蝶の展示と、下部の会話欄。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

屋敷に来た経緯を、誰も覚えていない。蝶は見た目以上に役立つ。物語の判断をしつつ、黒い蝶を撃って追加場面を開こう。このPsychedelicaは恋愛と謎に、小さなアクションの試練を混ぜる。華やかな画面の裏は、のんきなデートではなく不安な状況だ。

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86. Psychedelica of the Ashen Hawk

Psychedelica of the Ashen Hawk: 灰色の森とアーチのある建物に重なる白い地の文。
ゲーム画面灰色の森とアーチのある建物に重なる白い地の文。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

魔女をめぐる疑念が渦巻く町で、正体を隠すのは難しい。対立する一族の間で道を選び、フローチャートを使って別の可能性に戻ろう。Ashen HawkはBlack Butterflyとは別の舞台、別の顔ぶれによる物語だ。恋が芽生えても、疑いが晴れるとは限らない。

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87. Nightshade

Nightshade/百花百狼: 二人のキャラクターによる夜の会話場面。
ゲーム画面二人のキャラクターによる夜の会話場面。
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インタラクティブ性 7.5/10 · PC・Steam

若い忍びの初任務。門出を祝う暇もなく、事態は最悪の方向へ転がっていく。死を招く陰謀に巻き込まれたエンジュが誰を信じるか選ぼう。五つのルートには良い結末も悪い結末もある。Nightshadeでは、命と忠誠の問題が恋の行く手に立ちはだかる。好きだと伝えるだけでも、ひと筋縄ではいかない。

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88. TAISHO x ALICE episode 1

TAISHO x ALICE episode 1: 装飾的な居間で話す二人と、下部の会話パネル。
ゲーム画面装飾的な居間で話す二人と、下部の会話パネル。
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インタラクティブ性 7.5/10 · PC・Steam

今度は童話の男性たちを救う番。プロローグ後に王子を選び、Yurikaを逆転した恋物語へ導こう。Episode 1に入っているのはシンデレラと赤ずきんの話であり、シリーズ全部ではない。機転の利くヒロインと役割の入れ替えが魅力だが、その先の答えは別途購入する必要がある。

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89. Steam Prison

Steam Prison: 街の広場に立つ制服姿の男性二人と、下部の会話欄。
ゲーム画面街の広場に立つ制服姿の男性二人と、下部の会話欄。
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インタラクティブ性 8.0/10 · PC・Steam

特権的な都市の警官が、その下の世界に落ちる。古い規則が正しく見えなくなったとき、Cyrusがどう応じるか決めよう。Steam Prisonの恋愛には深い階級の溝が走っている。恵まれた側の外には、ひどい扱いと、受け入れがたい信念が待つ。

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90. Gilded Shadows

Gilded Shadows: 自信があるか慎重かを選ぶ性格の選択肢。
ゲーム画面自信があるか慎重かを選ぶ性格の選択肢。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

隠していた超能力のせいで、Morganは危険な人々に目をつけられた。性格と味方の選び方で使える返答が変わり、勢力ごとの恋愛ルートへ進んでいく。Gilded Shadowsは各ルートに固有の物語を用意し、分岐は図で追える。人物設定の自由さの奥には、たっぷりの読書が待っている。

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いつもの道から少し外へ

鳥の弁護士、閉ざされた町、宇宙の運命までついてくる恋。おなじみの表紙らしいかどうかではなく、何を選ばせてくれるかで、この区画に席を用意した。

91. Hatoful Boyfriend

Hatoful Boyfriend: 日付と鳥のキャラクターが表示された会話場面。
ゲーム画面日付と鳥のキャラクターが表示された会話場面。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

そう、恋のお相手は鳥だ。でも、それで冗談が終わるわけではない。授業を選び、能力を伸ばし、学園の関係を追うほど、話は奇妙になっていく。Hatoful Boyfriendは最初の出オチより先を見る人に応える。羽毛があるからといって、軽く愉快なだけだと思わないように。

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92. Aviary Attorney

Aviary Attorney: 窓辺で話す二羽の鳥のキャラクターと、羊皮紙風の会話欄。
ゲーム画面窓辺で話す二羽の鳥のキャラクターと、羊皮紙風の会話欄。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

革命期のパリに鳥の弁護士。これだけでも、ゲームが存在する立派な理由になる。尋問し、証拠を集め、分岐する物語で依頼人を救おう。Aviary Attorneyは古い挿絵の姿が目を引くが、羽毛とわざと寒い駄洒落の下には、ちゃんとした捜査がある。

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93. Murder by Numbers

Murder by Numbers: 小さなロボットが女性に話しかける場面と、ターコイズ色の会話欄。
ゲーム画面小さなロボットが女性に話しかける場面と、ターコイズ色の会話欄。
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インタラクティブ性 7.5/10 · PC・Steam

手がかりはピクセルのマス目に隠れている。解いたら、証人への質問に使おう。Murder by Numbersはテレビ業界の謎とお絵かきロジックの組み合わせ。パズル雑誌が好きな人なら居心地がいいはずだ。会話の合間に、はっきりした正解を見つける満足感が欲しいときに。

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94. The Murder of Sonic the Hedgehog

The Murder of Sonic the Hedgehog: 列車の食堂で話すピンクのハリネズミと、台詞・持ち物の操作ボタン。
ゲーム画面列車の食堂で話すピンクのハリネズミと、台詞・持ち物の操作ボタン。
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インタラクティブ性 7.0/10 · PC・Steam

ソニックが倒れ、エミーの誕生日は脱線し、列車での初勤務も散々だ。客室を調べ、見慣れた顔ぶれに尋ねて、何が起きたか突き止めよう。この小さな事件はノベルの形式を愉快に紹介してくれる。いつもの高速プラットフォームアクションの代わりを目指してはいない。

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95. 7'scarlet

7'scarlet: 二人のキャラクターのアップと、紫色の地の文の欄。
ゲーム画面二人のキャラクターのアップと、紫色の地の文の欄。
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インタラクティブ性 7.5/10 · PC・Steam

兄が消え、捜索は安心できる答えより伝説の多い町へ続く。人物ルートを選び、ミステリー好きの面々に話を聞くと、大きな物語が見えてくる。7'scarletは恋愛を謎への入口として楽しむ人向け。全体像には、複数の物語をたどる必要がある。

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96. Lake of Voices

Lake of Voices: 暗い森でランタンを持つ案内人と、下部の地の文。
ゲーム画面暗い森でランタンを持つ案内人と、下部の地の文。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

湖の橋は、いつまでもあるわけではない。ためらいの結果は、一生残るかもしれない。渡る状況が切迫する中、誰を守るか時間内に決めよう。Lake of Voicesは短く、音声付きで、犠牲には容赦がない。全員無事の道をいつか探すより、圧力の中で選ぶことが核心だ。

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97. Changeling

Changeling: 物語の本のページに、地の文と外套姿の人物の挿絵。
ゲーム画面物語の本のページに、地の文と外套姿の人物の挿絵。
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インタラクティブ性 7.5/10 · PC・Steam

Noraは疎遠になった双子のきょうだいと町へ戻る。その陰で待ち受けるのは、人ならざる者たちの社会だ。六つの恋愛ルートで答えを選び、秘密だらけの状況を生き抜こう。Changelingは能力訓練を挟まず、たっぷり読める作品だ。判断は大切だが、宿題に物語を乗っ取られる心配はない。

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98. Crimson Spires

Crimson Spires: 赤髪の女性と、「撃つ」か「時間を稼ぐ」かの選択肢。
ゲーム画面赤髪の女性と、「撃つ」か「時間を稼ぐ」かの選択肢。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

町は半年も孤立し、ありえない塔が脱出者を罰する。保安官として調べ、どの相手を信じるか選ぶと、物語は異なる道へ進んでいく。Crimson Spiresはノベルの人間関係と探索できる空間を結ぶ。親密になったからといって、面倒のない味方になるとは限らない。

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99. Heaven Will Be Mine

Heaven Will Be Mine: 色鮮やかな機械のコックピットと、Plutoと表示された会話欄。
ゲーム画面色鮮やかな機械のコックピットと、Plutoと表示された会話欄。
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インタラクティブ性 9.0/10 · PC・Steam

宇宙開発計画は失敗している。三人のパイロット同士の問題は、それよりずっと面白い。視点を選び、対立を親密さに変えながら、争う勢力の行方にも関わろう。Heaven Will Be Mineは惹かれ合うことを政治的な問題にする。巨大ロボットの仕事を、ここでは会話が引き受ける。

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100. We Know the Devil

We Know the Devil: 黒い背景に描かれたモノクロの二人と、下部の会話欄。
ゲーム画面黒い背景に描かれたモノクロの二人と、下部の会話欄。
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インタラクティブ性 8.5/10 · PC・Steam

三人の若者が悪魔を待つ。二人を選ぶたび、一人は取り残される。We Know the Devilは、この単純な仲間選びを、短く居心地の悪いホラーの原動力にした。濃密で息苦しい物語を求める人へ。「邪魔な三人目」を簡単に外せる、普通の恋愛ルートではない。

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選ぶ前に、いくつかの疑問

インタラクティブなら、結末がたくさん必要?

そうとは限らない。Ace Attorneyでは作者の組んだ事件を解き、Murder by Numbersではピクセルのパズルを解く。物語を丸ごと書き換えられなくても、しっかり参加できる。逆にOur Lifeは人間関係を自由に表現させてくれるが、会話のたびに失敗か成功かを試す作品ではない。

初めてなら、どこから?

ゆったり飲み物を作るならCoffee Talk、推理ならPhoenix Wright、自分に合った恋ならOur Life、選択に鮮やかに応じる不穏な会話ならSlay the Princess。ほかのゲームの合間に短く遊びたいときは、A TAVERN FOR TEAやThe Murder of Sonic the Hedgehogが候補になる。

100本とも完結している?

いいえ。Blindspotはブラウザー版デモ。Scarlet Hollowはエピソード配信で、まだ結末を待つ段階にあり、Your Turn To Dieは早期アクセス中だ。TAISHO x ALICE episode 1に入るのは最初の二ルートだけ。Kyoto Windsの物語はEdo Blossomsへ続く。収録文字数の大きさより、こうした違いのほうが大切だ。

能力値を上げるための反復が苦手なら?

Cinders、Slay the Princess、Cinderella Phenomenon、Changelingは、繰り返しの訓練より判断を重視する。Long Live the Queen、Dandelion、Royalの各作品は、成長計画を立てること自体が楽しい日に取っておこう。

可愛い絵なら、子どもにも安心?

立ち絵だけでは判断できない。この選集には生々しい暴力、虐待、性的な題材、自殺に関わる内容が含まれる。とりわけDoki Doki Literature Club Plus!では、見た目との違いに注意したい。若い人や避けたい題材のある人へ買う前には、各作品の内容に関する警告を読もう。

もう少し探すなら

ジャンル全体を眺めるなら、ビジュアルノベルのインタラクティブな仕組みの変遷へ。カウンター越しの物語が気になったら、Blindspotの初心者ガイドで返答カードと飲み物の効果を紹介している。デモの公式入口でアクセス方法を確認してから、バーの席につこう。

今はどんな判断をしてみたいだろう。次のお気に入りは、殺人を解くゲームかもしれないし、知らない誰かを理解するゲームかもしれない。あるいは、ただぴったりのお茶を入れるゲームかもしれない。

参考資料・関連ページ

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