빠져들 만한 인터랙티브 비주얼 노벨 100선
선택과 대화, 조사와 퍼즐로 이야기에 참여하는 비주얼 노벨과 인접 장르 100선. 취향별 소개, 구체적인 플레이 방식, 상호작용 점수와 공식 링크를 한곳에 모았다.
게임 정보 수정

이 글의 내용
한눈에 보기
게임에서 가장 위험한 버튼이 답장일 때가 있다. 받지 않은 전화 한 통이 미래를 바꾸고, 잘못 내민 증거 하나가 변론을 무너뜨린다. 대놓고 물었다가는 저녁을 망칠 순간, 술 한 잔이 대신 말을 꺼내기도 한다.
이 목록은 이야기에 직접 손을 보태고 싶은 독자를 위해 만들었다. 분기형 비주얼 노벨, 직접 조사하는 미스터리, 그리고 별도로 성격을 밝혀 둔 일부 내러티브 어드벤처·생활 시뮬레이션 혼합작을 담았다. 선택 없이 읽기만 하는 키네틱 노벨은 이 100편에서 제외했다. 어떤 작품은 계속 결정을 요구하고, 어떤 작품은 중요한 순간을 위해 몇 번의 선택을 아껴 둔다.
첫 묶음부터 둘러봐도 좋고, 오늘 밤 당기는 분위기로 바로 건너가도 좋다. 속편은 별개의 이야기를 들려줄 때 따로 셌다. 컬렉션은 하나로 세었으며, 그 안의 개별 작품을 다시 넣어 수를 늘리지 않았다.
퍼블리셔 안내: 이 글은 Risouverse가 게임 발견을 돕기 위해 고른 목록이다. 독립적으로 우열을 가린 순위표가 아니다. 자체 게임인 Blindspot은 3번에 브라우저 데모로 소개했다. 번호는 찾아보기 위한 순서이며, 주변의 완성된 게임보다 낫다는 뜻이 아니다.
점수를 읽는 법: 10점 만점의 상호작용 점수는 공개된 게임 설계를 기준으로 매겼다. 결과를 바꾸는 선택에 최대 4점, 직접 참여하는 비중에 최대 3점, 서로 다른 접근 방식의 폭에 최대 3점을 부여했다. 에디터의 판단이지 이용자 평균이나 다른 매체의 리뷰 점수가 아니며, 직접 플레이해 평가했다는 주장도 아니다. 읽기 중심의 걸작이 조작 요소가 많은 혼합작보다 낮은 점수를 받을 수도 있다.
오늘은 어떤 이야기가 당길까
- 1–10
- 주제
- 어디서 시작할까
- 직접 하는 일
- 음료 만들기, 조사, 논박, 선택
- 고르기 전에 알아둘 점
- 한 가지 분위기가 아닌 열 가지 출발점
- 11–20
- 직접 하는 일
- 음료 내놓기, 상대의 속내 읽기, 만남 조율하기
- 고르기 전에 알아둘 점
- 대체로 액션보다 대화가 중심
- 21–30
- 직접 하는 일
- 퍼즐 풀기, 증언 검증하기
- 고르기 전에 알아둘 점
- 전작을 먼저 해야 좋은 속편들이 있음
- 31–40
- 주제
- 음모와 괴이
- 직접 하는 일
- 단서 따라가기, 위험 헤쳐 나가기
- 고르기 전에 알아둘 점
- 불편한 소재와 긴 미스터리
- 41–50
- 직접 하는 일
- 투표, 문장 재배열, 선택의 결과 탐색
- 고르기 전에 알아둘 점
- 직접 조작하는 비중이 작품마다 크게 다름
- 51–60
- 직접 하는 일
- 관계와 이야기의 경로 선택
- 고르기 전에 알아둘 점
- 긴 독서 구간이 이어짐
- 61–70
- 직접 하는 일
- 캐릭터 설정, 호감 표현, 어떤 사람이 될지 결정
- 고르기 전에 알아둘 점
- 포근한 분위기부터 거친 농담까지 다양함
- 71–80
- 직접 하는 일
- 주간 계획, 능력 육성, 카드 플레이
- 고르기 전에 알아둘 점
- 관리와 반복 플레이의 비중이 높음
- 81–90
- 직접 하는 일
- 루트 선택, 음모 속 처신
- 고르기 전에 알아둘 점
- 해금 조건과 배드 엔딩이 있는 작품들
- 91–100
- 직접 하는 일
- 수사, 격자 퍼즐, 누구 편에 설지 선택
- 고르기 전에 알아둘 점
- 별난 설정 속에 불편하고 무거운 상황도 있음
아래 공식 링크는 브라우저로 접속하는 Blindspot을 제외하면 PC판 판매 페이지로 이어진다. 게임을 찾아가기 위한 출발점이며, 모든 콘솔 이식판을 망라한 목록은 아니다. 오래된 작품을 구매할 때는 현재의 시스템 요구 사양도 확인하자.
어디서 시작할까
장르로 들어가는 열 개의 문. 조용한 한 잔부터 잠시도 가만있지 못하는 살인 재판까지, 취향마다 다른 출발점을 골랐다.
1. VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
이 바에서는 주문이 곧 대사 선택지다. 글리치 시티의 지친 단골들에게 술을 만들어 주면, 무엇을 내놓았느냐에 따라 이야기도 달라진다. 읽는 동안 손도 바쁘게 움직이고 싶은 사람에게 VA-11 Hall-A는 훌륭한 첫 잔이다. 다만 밤의 속도를 정하는 건 여전히 길게 이어지는 대화다.
2. Coffee Talk

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
엘프도 서큐버스도 사는 시애틀. 그런데 사람 사이에서 겪는 고민은 놀랄 만큼 익숙하다. 재료를 조합해 알맞은 음료를 내놓고, 대화가 천천히 무르익게 두면 된다. Coffee Talk가 맡기는 건 경영 압박이 아니라 작은 영향력이다. 카페 제국을 세우기보다 늦은 밤 함께할 사람을 찾을 때 고르자.
3. Risouverse: Blindspot

상호작용 점수 8.0/10 · 브라우저 데모 · 계정 로그인 필요
손님이 의미심장한 말을 던졌다. 농담으로 받아칠까, 살짝 호감을 보일까, 아니면 한발 더 파고드는 질문을 할까? Blindspot은 미리 쓰인 답변 카드에 대화의 조건과 반응을 바꾸는 칵테일을 곁들인다. 이 브라우저 데모는 그 호흡을 짧게 맛보는 체험판이지, 100시간짜리 분기 대장정이 완성된 본편은 아니다. 이용하려면 계정 로그인이 필요하다.
4. Slay the Princess — The Pristine Cut

상호작용 점수 9.5/10 · PC · Steam
지하실에 공주가 있다. 누군가는 반드시 그녀를 죽이라고 한다. 그 말을 의심해도, 순순히 따라도, 상황을 기막히게 망쳐 놓아도 좋다. 선택에 따라 만남 자체가 다른 모습으로 바뀐다. The Pristine Cut은 아름답고도 불편한 이 공방을 더 넓힌다. 연필로 그린 동화의 밑바닥에는 심리적 공포가 깔려 있다.
5. Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

상호작용 점수 8.0/10 · PC · Steam
증인의 설명은 더없이 그럴듯하다. 유감스럽게도 증거가 동의하지 않는다. 역전재판 초기 세 작품을 묶은 이 컬렉션에서는 현장을 조사하고, 증인을 추궁하고, 모순을 찌르는 증거를 내민다. 재미의 핵심은 짜임새 있는 사건을 풀어내는 데 있다. 마음에 드는 용의자에게 원하는 결말을 선물하는 게임은 아니다.
6. Danganronpa: Trigger Happy Havoc

상호작용 점수 8.0/10 · PC · Steam
학교에 끔찍한 특별활동이 하나 생겼다. 살인이다. 증거를 찾고 동급생을 캐물은 뒤, 숨 가쁜 학급재판에서 모순을 쏘아 맞힌다. Danganronpa는 독해력에도 순발력이 필요하다는 걸 보여 준다. 빠른 반응을 요구하는 논쟁과 노골적인 폭력 묘사가 뒤섞여 있으니, 조용한 추리소설을 기대하고 들어가지는 말자.
7. Zero Escape: The Nonary Games

상호작용 점수 9.5/10 · PC · Steam
잠긴 방을 나가는 일은 차라리 쉽다. 누구를 믿을지 정하는 게 문제다. 999와 Virtue's Last Reward를 묶은 이 컬렉션은 방 탈출 퍼즐에 갈래마다 달라지는 생존극을 더한다. 이미 내린 선택으로 되돌아갈 마음의 준비를 하자. 이번에 탈출하는 것만큼이나, 지난 시도가 왜 실패했는지 알아내는 일이 중요할 수 있다.
8. AI: The Somnium Files

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
범죄 현장에는 단서가 있다. 용의자의 꿈속에는 훨씬 괴상한 증거가 있다. 두 곳을 모두 뒤지되, 각 소므니움에서는 제한된 시간을 써 가며 초현실적인 행동을 골라야 한다. 추리 중간중간 퍼즐로 머리를 환기하고 싶은 독자에게 잘 맞는다. 잔혹한 사건과 대놓고 웃기는 코미디가 한방을 쓰는 작품이기도 하다.
9. STEINS;GATE

상호작용 점수 8.0/10 · PC · Steam
전화 한 통을 받지 않았을 뿐인데 세계가 달라질 수 있다. STEINS;GATE는 통화와 메시지 속에 중요한 선택을 숨겨 놓고, 아마추어 연구소의 실험을 걷잡을 수 없는 파국으로 몰아간다. 너무나 일상적인 휴대전화가 운명의 장치가 된다는 점이 매력이다. 오래 앉아 읽을 각오는 필요하다. 쉼 없이 퍼즐이 나오는 게임은 아니다.
10. Scarlet Hollow

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam · 앞서 해보기
귀신 들린 마을에서는 눈썰미가 도움이 된다. 동물과 말을 할 줄 안다면 그것도 쓸모가 있겠다. 특성을 고르고, 어려운 결정을 내리고, 자신이 만든 방문객의 성격에 맞춰 관계가 달라지는 모습을 지켜보자. 선택이 많은 호러를 원한다면 Scarlet Hollow가 어울린다. 다만 에피소드 방식의 이야기는 아직 완결되지 않았다.
바와 카페, 그리고 대화
이 게임들은 두 사람 사이에 카운터 하나가 있을 때 생기는 일을 안다. 어떤 작품은 레시피를, 어떤 작품은 승객이나 초대장을 건넨다. 손에 할 일이 생기면 대화도 흘러갈 곳을 찾는다.
11. Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
카페가 다시 문을 열었다. 익숙한 손님들은 새로운 골칫거리를 들고 돌아온다. 재료를 시험해 보고, 음료를 내놓고, 가끔은 잔 위에 라테 아트도 그려 보자. Episode 2는 Coffee Talk의 느긋한 일과가 이미 마음에 든 사람에게 어울린다. 단골집을 완전히 뜯어고치기보다, 그곳에서 나눌 이야기를 더하는 속편이다.
12. Tavern Talk

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
모험가가 위험한 곳으로 떠나려면 등을 떠밀어 줄 누군가가 필요하다. 바로 당신이다. 마법의 음료를 섞고, 주워들은 소문을 퀘스트로 엮고, 손님들이 무엇을 가져오는지 지켜보자. Tavern Talk에서는 바텐더도 모험의 방향을 바꾼다. 그렇다고 임금 계산과 재고 조사, 경제 시뮬레이션에 밤을 빼앗기지는 않는다.
13. The Red Strings Club

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
칵테일 메뉴가 심문 도구를 겸한다. 손님의 감정에 맞춰 술을 만들고, 임플란트를 빚고, 전화로 다른 사람을 사칭하는 사이 기업의 행복 프로젝트는 속도를 낸다. 바를 무대로 삼은 이 내러티브 어드벤처 혼합작은 첫인상보다 훨씬 날카롭고 불온하다. 타인을 조종하는 일은 가벼운 장식이 아니라 이야기의 한복판에 있다.
14. A TAVERN FOR TEA

상호작용 점수 7.5/10 · PC · Steam
손님은 둘, 선술집은 조그맣다. 맥주는 없다. 인간과 악마의 경계에서 차를 끓이며 어색한 만남이 조금씩 이해로 나아가게 도와주자. A TAVERN FOR TEA는 주머니에 넣을 만한 작은 이야기다. 수많은 등장인물이나 끝없이 뻗는 루트 대신, 한 번의 저녁을 빈틈없이 담아낸다.
15. The Cosmic Wheel Sisterhood

상호작용 점수 10.0/10 · PC · Steam
운명이 나눠 주는 카드에 만족할 이유가 있을까. 덱부터 직접 만들 수 있는데. 자신만의 점술 카드를 조립하고, 다른 마녀들의 점을 봐 주고, 이들의 정치 싸움에서 편을 정한다. The Cosmic Wheel Sisterhood는 자기 색깔을 드러내고 싶은 플레이어에게 더없이 잘 맞는다. 예쁜 색감만 보고 선택의 무게까지 가벼우리라 생각해서는 안 된다.
16. Hookah Haze

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
작은 물담배 라운지가 성격도 사연도 다른 단골 세 사람의 피난처가 된다. 향을 배합하고, 이야기를 듣고, 답변을 고르면 각자의 사연이 갈라져 나간다. Hookah Haze의 장점은 대규모 군상극의 장대함보다 소수 인물과 가까워지는 감각이다. 물담배와 흡연이 배경의 핵심이라는 점은 알아 두자.
17. 2064: Read Only Memories

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
작은 로봇이 아주 커다란 문제를 들고 찾아왔다. 네오 샌프란시스코를 돌아다니며 포인트 앤 클릭 방식의 장애물을 풀고, 주민들을 어떻게 대할지 정한다. 2064는 대사창만 넘기는 비주얼 노벨보다 내러티브 어드벤처에 가까운 혼합작이다. 대화를 잠시 멈추고 방 안을 직접 조사하고 싶을 때 제격이다.
18. Neo Cab

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
승객은 목적지에 간다. 리나는 월세 낼 돈과 평점, 그리고 감정적인 골칫거리 하나를 더 얻는다. 태울 손님과 답변을 고르는 동안 기분이 달라지고, 그 기분에 따라 어떤 말은 할 수 있고 어떤 말은 못 하게 된다. Neo Cab의 서비스 노동은 팽팽하다. 사실적인 택시 운전보다 고된 근무 시간을 무사히 버티는 일이 중심이다.
19. Ambition: A Minuet in Power

상호작용 점수 9.5/10 · PC · Steam
혁명기의 파리에서 초대장 한 장은 투자가 될 수도, 재앙이 될 수도 있다. 사교 일정을 짜고, 아군을 만들고, 모은 소문을 팔아 보자. Ambition은 연애를 더 큰 사교 게임의 일부로 다룬다. 뒤탈 없는 작업 멘트만 기대했다면, 가까워지는 단두대도 가끔 확인하는 편이 좋겠다.
20. Eliza

상호작용 점수 5.5/10 · PC · Steam
에블린의 일은 상담 프로그램이 써 준 말을 사람의 목소리로 읽어 주는 것이다. 플레이어의 자유도 의도적으로 좁다. 그래서 흥미는 대본 바깥에 있는 그녀의 삶으로 옮겨 간다. Eliza는 어렵게 찾아오는 자유로운 발언의 기회를 무겁게 만든다. 선택지를 자주 누르기보다 불편한 질문을 오래 생각하고 싶을 때 고르자.
재판과 방 탈출, 위험한 추리
집중력을 챙겨 오자. 증거와 증언, 말도 안 되는 규칙들이 기다린다. 몇몇 속편은 전작이 먼저 충분히 놀라게 해준 다음 시작하는 편이 좋다.
21. Danganronpa 2: Goodbye Despair

상호작용 점수 8.0/10 · PC · Steam
수학여행지가 열대 섬이면 뭘 하나. 모노쿠마도 따라왔는데. 새로운 수상한 동급생들과 섬의 살인 사건을 조사하고, 복잡하게 얽힌 학급재판에서 논박을 벌인다. Goodbye Despair는 판본만 바꾼 작품이 아니라 정식 속편이다. 처음이라면 먼저 원작의 학교 악몽부터 겪는 편이 좋다.
22. Danganronpa V3: Killing Harmony

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
정직하게 말하는 것만으로는 논쟁을 뚫을 수 없을 때도 있다. V3에서는 새로운 학생들과 살인 재판 미니게임을 만나며, 증거뿐 아니라 거짓말로도 반격한다. 시리즈가 자기 규칙을 의심하는 모습을 즐긴다면 반가울 문제아다. 반대로 전작 스포일러를 피하려는 입문자에게는 영 좋지 않은 출발점이다.
23. Zero Escape: Zero Time Dilemma

상호작용 점수 9.5/10 · PC · Steam
아홉 명, 밀폐된 시설, 그리고 누구도 충족하고 싶지 않은 규칙. 방의 퍼즐을 풀고, 끔찍한 결정을 내리고, 참사의 조각들 사이를 오간다. Zero Time Dilemma는 앞선 작품들과 달리 애니메이션 장면으로 이야기를 보여 준다. 밝혀지는 진실의 충격을 온전히 받고 싶다면 이전 Zero Escape 이야기들을 먼저 하자.
24. AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
한 시신의 두 반쪽이 6년 간격으로 발견된다. 이 불가능한 사건을 조사하고 꿈속으로 들어가, 엄격한 시간제한 안에 그곳의 규칙을 익혀야 한다. nirvanA Initiative는 소므니움에서 쓸 도구를 늘리면서도 복잡한 반전에 대한 욕심은 그대로 간직한다. 그저 따라가는 미스터리가 아니라, 직접 엉킨 실을 풀어야 하는 미스터리다.
25. The Great Ace Attorney Chronicles

상호작용 점수 8.0/10 · PC · Steam
현대 법정을 떠나 빅토리아 시대 런던과 메이지 시대 일본으로 간다. 서로 이어지는 두 모험에서 증거를 모으고, 증인을 심문하고, 거창한 추리의 빈틈을 찌른다. The Great Ace Attorney Chronicles는 역사물로 입문하고 싶은 사람에게 넉넉한 선택이다. 단, 액션 현장을 뛰어다니는 탐정보다 법정의 긴 대화를 좋아해야 한다.
26. Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy

상호작용 점수 8.0/10 · PC · Steam
역전재판의 후대 작품 세 편이 하나의 사건철에 모였다. 아폴로의 이야기를 따라 기묘한 사건을 조사하고, 증언에 이의를 제기하고, 한층 넓어진 법조계 인물들을 만난다. 분량도 든든한 후속 컬렉션이다. 피닉스의 초기 삼부작으로 이 시리즈의 법정 리듬에 푹 빠진 뒤 찾아가면 더 좋다.
27. Ace Attorney Investigations Collection

상호작용 점수 8.0/10 · PC · Steam
마일즈 에지워스가 마침내 법정을 나선다. 범죄 현장을 직접 돌아다니고, 정보를 모으고, 용의자가 빠져나가기 전에 조각들을 연결하자. 두 편의 Investigations는 익숙한 법정 무대보다 현장 수사에 힘을 준다. 다만 여전히 게임이 준비한 추론을 찾아야 한다. 자기 방식대로 기소 논리를 즉흥 연기하는 게임은 아니다.
28. PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
저주는 규칙이 있을 때 더 무섭다. 도쿄의 파노라마 거리를 조사하고, 수상한 사람들을 캐묻고, 무엇을 하면 죽는지 직접 시험하기 전에 알아내야 한다. PARANORMASIGHT에서는 대사뿐 아니라 인터페이스를 눈여겨보는 태도도 보답을 받는다. 가능하다면 줄거리 요약도 읽지 말고 들어가자.
29. Raging Loop

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
죽었다고 수사가 끝나는 건 아니다. 플로차트로 되돌아가 새로 얻은 지식을 다음 시도에 가져가면, 전에는 이해조차 못 했던 선택이 열린다. Raging Loop는 이야기가 돌아가는 원리를 알아내는 재미를 좋아하는 사람에게 잘 맞는다. 다만 마을의 의식을 따라가는 동안 음울한 장면을 꽤 오래 읽어야 한다.
30. GNOSIA

상호작용 점수 10.0/10 · PC · Steam
우주선 안에 거짓말쟁이가 있다. 누군가를 몰아세우고, 누군가를 변호하고, 투표하고, 능력을 키우며 사회적 추론을 거듭한다. Gnosia는 논쟁의 결말만 고르는 대신 논쟁 자체를 플레이하고 싶은 사람을 위한 작품이다. 반복되는 라운드가 곧 매력이므로, 같은 과정을 여러 번 거치는 일도 받아들여야 한다.
음모와 괴이
휴대전화 하나, 소셜 피드 하나, 수상한 학교 하나가 세계의 전부가 될 수 있다. 이곳에서는 그 세계가 돌아가는 원리를 이해하는 일부터 생존의 일부다.
31. STEINS;GATE 0

상호작용 점수 7.5/10 · PC · Steam
구하지 못했다면 그다음에는 무슨 일이 벌어질까? STEINS;GATE 0는 다른 세계선을 따라가며 다시 한번 전화와 답변으로 이야기의 방향을 정한다. 익숙한 인물들을 더 어두운 자리에서 만나고, 인공지능을 둘러싼 이야기도 접하게 된다. 원작부터 읽자. 누가 사라졌는지 알아야 그 빈자리도 아프다.
32. CHAOS;CHILD

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
신문부가 기괴한 연쇄 사망 사건에서 일정한 패턴을 찾아냈다. 사건 정보를 정리하고 어떤 망상에 빠져들지 고르는 사이, 타쿠루의 수사는 통제 밖으로 흘러간다. CHAOS;CHILD는 비위가 튼튼한 음모극 팬을 위한 작품이다. 발랄한 학교 동아리 소동을 기대했다면 문을 잘못 열었다.
33. CHAOS;HEAD NOAH

상호작용 점수 8.0/10 · PC · Steam
아직 일어나지 않은 다음 살인의 이미지가 먼저 도착한 듯하다. 긍정적 망상과 부정적 망상을 고르는 동안 점점 믿기 어려워지는 시점이 수사를 흐린다. CHAOS;HEAD NOAH에서는 해석하는 일 자체가 위험하다. 주인공도 불쾌한 소재도 독자를 편안하게 만들 생각이 없다. 든든한 탐정 팀을 기대할 이야기는 아니다.
34. ROBOTICS;NOTES ELITE

상호작용 점수 8.0/10 · PC · Steam
로봇부는 엄청나게 큰 것을 만들고 싶다. 그런데 휴대전화 화면에는 그보다 더 큰 골칫거리가 드러나기 시작한다. PhoneDroid를 사용하고 인물별 분기를 따라가다 보면, 동네 프로젝트가 거대한 음모와 맞닥뜨린다. ROBOTICS;NOTES ELITE는 비밀을 쫓기 전에 동아리와 충분한 시간을 보낼 줄 아는 느긋한 독자에게 어울린다.
35. Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
사고가 난 연구시설 안에서는 물자만큼 믿음도 부족하다. 대사 한 줄을 고르는 대신 Senses Sympathy System으로 인물들에게 느끼는 감정을 조정한다. Root Double은 의심을 직접 만질 수 있는 조작으로 바꾼다. 서로 맞물리는 두 주인공의 이야기를 읽는 데다, 그 조작법까지 익혀야 하는 만만치 않은 여정이다.
36. BURIED STARS

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
오디션 쇼가 무너졌다. 말 그대로 무대가 붕괴했다. 그런데 관객의 게시물은 멈추지 않는다. 소셜 피드를 읽고, 다른 생존자와 대화하고, 어떤 정보를 파고들지 정하자. BURIED STARS에서는 여론이 끔찍한 방식으로 사건에 끼어든다. 여러 장소를 관광하기보다는 한정된 공간에서 인물들 사이의 압박을 오래 견디는 이야기다.
37. Spirit Hunter: Death Mark

상호작용 점수 8.0/10 · PC · Steam
피부에 생긴 표식이 죽음의 초읽기를 시작했다. 불길한 장소에서 단서를 찾고 영과 맞서되, 쓰러뜨리기만 하면 모든 문제가 해결될 거라고 생각하지는 말자. Death Mark는 도시전설을 조사형 퍼즐로 바꿔 놓는다. 기괴한 이미지도 각오해야 하고, 살아남았어도 일이 나쁘게 끝날 수 있다는 점도 기억해야 한다.
38. Spirit Hunter: NG

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
사라진 여동생을 찾다가 허구로 남기를 거부하는 도시전설 속으로 들어간다. 손전등으로 주변을 뒤지고, 사람들과 영들을 어떻게 대할지 고르자. NG의 선택은 남의 일이 아니다. 동행들의 목숨까지 그 결정에 걸려 있다. 일상적인 장소가 나온다고 해서 공포까지 친근하리라 기대하지는 말자.
39. Spirit Hunter: Death Mark II

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
명문 학교에 끔찍한 소문이 쌓이고, 그것을 조사하는 일은 당신 몫이다. 파트너를 신중하게 골라야 한다. Suspensive Acts 시스템에서는 누구와 함께하느냐에 따라 위험한 행동의 성공 가능성이 달라진다. Death Mark II에서는 어디를 비출지만큼이나 누구와 함께 갈지도 고민해야 한다.
40. The Letter

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
저주받은 편지는 첫 독자에게 얌전히 머물지 않는다. 저택에 퍼지는 악몽 속에서 일곱 인물을 이끌고, 관계를 회복시키거나 누군가를 죽음에 이르게 하는 선택을 내린다. The Letter는 많은 등장인물과 분기 트리를 갖췄다. 긴 드라마에는 노골적인 공포 묘사도 따라온다. 으스스한 배경으로 분위기만 잡는 작품은 아니다.
데스 게임과 형식을 뒤집는 이야기
어떤 게임은 문장 하나를 퍼즐로 만든다. 어떤 게임은 평범해 보이는 다음 선택마저 독처럼 느껴지게 한다. 읽는 비중이 큰 작품은 그렇게 소개했다. 끊임없이 클릭해야만 이야기에 참여하는 것은 아니니까.
41. Doki Doki Literature Club Plus!

상호작용 점수 7.0/10 · PC · Steam
시에 넣을 단어를 고르고, 동아리 친구의 마음에 들려고 애쓰고, 어딘가 이상하다는 느낌을 놓치지 말자. Doki Doki Literature Club Plus!는 연애 게임의 익숙한 관습을 독자에게 되돌려 겨눈다. 겉으로 보이는 달콤함은 위장이다. 심리적 공포와 자해 관련 경고를 가볍게 넘겨서는 안 된다. 포근한 첫 연애 비주얼 노벨로 고를 작품은 아니다.
42. Fatal Twelve

상호작용 점수 6.5/10 · PC · Steam
죽은 열두 명에게 죽음을 되돌릴 기회가 생겼다. 대가는 서로가 치른다. 린카가 경쟁자들의 이름과 후회, 죽음에 얽힌 사정을 알아가는 동안 이야기의 선택을 내린다. Fatal Twelve는 데스 게임의 장치를 끊임없이 푸는 일보다, 그 안에 갇힌 사람들에게 더 마음이 가는 독자에게 어울린다.
43. Your Turn To Die -Death Game By Majority-

상호작용 점수 9.5/10 · PC · Steam · 앞서 해보기
다수결은 탈락자가 죽기 전까지는 참 문명적인 제도처럼 보인다. 갇힌 공간을 탐색하고, 아는 사실로 논쟁하고, 역할 카드의 의미를 따져 본 뒤 표를 던져야 한다. Your Turn To Die는 집단의 판단을 끔찍할 만큼 구체적인 결과로 돌려준다. Steam판은 앞서 해보기 중이므로 완결된 이야기를 기대하고 구매해서는 안 된다.
44. The House in Fata Morgana

상호작용 점수 5.5/10 · PC · Steam
문 하나를 열면 다른 세기의 비극이 기다린다. 저택의 역사를 따라가며 가끔 선택을 내리는 사이, 더 큰 수수께끼가 모습을 드러낸다. Fata Morgana는 이 목록에서도 읽는 비중이 높은 쪽에 있다. 매번 대화 뒤에 퍼즐을 풀거나 선택지를 연달아 누르는 재미보다 고딕 비극에 깊이 빠져드는 작품이다.
45. The Sekimeiya: Spun Glass

상호작용 점수 6.5/10 · PC · Steam
여덟 사람이 탑에 갇혔다. 수수께끼는 도무지 깔끔하게 정리될 생각이 없다. 본문 검색과 메모 기능으로 가설을 시험하고, 이야기 속 선택으로 새로운 국면을 맞는다. The Sekimeiya는 공책부터 챙기는 독자를 위한 작품이다. 미니게임이 줄지어 나오기보다 조밀한 사건을 차근차근 재구성해야 한다.
46. The Zodiac Trial

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
열두 배심원이 협력은 합리적이고 배신은 매혹적인 게임 속에서 눈을 뜬다. 동맹을 맺고, 퍼즐을 풀고, 같은 위기의 다른 면을 보여 주는 루트들을 따라가자. The Zodiac Trial은 데스 게임 팬에게 든든한 대안이다. 가능성이 미로처럼 얽혀 있으니, 금세 범인만 확인하려 하기보다 인내심을 챙겨야 한다.
47. Yurukill: The Calumniation Games

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
혐의는 살인이다. 반박에는 우주선이 필요하다. 사건을 조사하고 추궁을 버틴 뒤, 퀴즈와 탄막 회피 구간에서 이해한 내용을 증명한다. Yurukill의 매력은 이 황당한 조합에 있다. 다만 추리물인 동시에 슈팅 게임이라는 사실도 달라지지 않는다. 난이도는 그 점을 고려해 고르자.
48. Harmony: The Fall of Reverie

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
대부분의 게임은 선택의 결과를 숨긴다. Harmony는 가능한 미래를 눈앞에 펼쳐 놓고, 무엇을 포기할 수 있느냐고 묻는다. Augural을 살피며 연결된 두 세계에서 서로 경쟁하는 열망 사이의 선택을 내린다. 미리 따져 보고 계획하는 플레이어에게 훌륭하다. 모든 결과가 뜻밖의 충격으로 다가오기를 바란다면 덜 맞을 수 있다.
49. 428: Shibuya Scramble

상호작용 점수 9.5/10 · PC · Steam
한 사람의 별것 아닌 선택이 다른 사람에게는 대참사가 된다. 서로 겹치는 다섯 이야기를 오가며 막힌 지점을 고치면, 시부야의 납치 사건은 다시 다른 방향으로 움직인다. 428은 애니메이션 캐릭터 대신 실사 사진을 쓴다. 하지만 진짜 매력은 낯선 겉모습만이 아니라, 결과들이 복잡하게 물려서 꼼짝 못 하는 상황을 풀어내는 데 있다.
50. WILL: A Wonderful World

상호작용 점수 10.0/10 · PC · Steam
누군가 신에게 도와 달라는 편지를 쓴다. 당신이 문장 순서를 바꾸면 그 사람의 인생도 달라진다. WILL은 원인과 결과를 손으로 다루는 글자 퍼즐로 만든다. 사소해 보이는 수정이 섬뜩한 결과를 낳기도 한다. 글을 게임 설명서로 읽는 대신 직접 움직일 퍼즐 조각으로 쓰고 싶다면 고르자.
긴 여운을 남기는 루트와 뒤집힌 동화
저녁 시간을 며칠 비워 두자. 평범한 결정과 특정 인물 곁에서 보내는 시간이 조금씩 애착을 만든다. 손의 반사신경은 잠시 쉬어도 좋다.
51. CLANNAD

상호작용 점수 8.0/10 · PC · Steam
등굣길의 우연한 만남이 연극부와 새로운 우정으로, 다시 가족에 관한 더 큰 질문으로 이어진다. 토모야가 시간을 어떻게 보내고 누구의 이야기를 따라갈지 정하자. CLANNAD는 멋진 선택의 순간만 숨 가쁘게 쫓는 작품이 아니다. 여러 날 저녁을 함께 보내며 누군가의 삶에 천천히 자리 잡는 쪽에 가깝다.
52. Little Busters! English Edition

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
어릴 적 친구들이 학교에서도 뭉쳤다. 이번 거창한 계획은 야구팀 만들기다. 이야기 속 선택을 내리고, 친구들의 루트를 따라가고, 원한다면 곁가지 놀이도 즐겨 보자. Little Busters!는 감정을 흔들기 전에 충분히 바보 같은 짓을 할 시간을 준다. 이 친구들이 단순한 캐릭터 소개 화면 이상의 존재가 될 때까지 함께 있어 보자.
53. Summer Pockets

상호작용 점수 8.0/10 · PC · Steam
힘들었던 한 해에서 벗어날 길이 여름 섬 곳곳에 나 있다. 어디로 가고 누구와 시간을 보낼지 정하면 인물별 이야기가 열린다. Summer Pockets는 느긋한 하루 밑으로 감정의 물결이 흐르는 작품이다. 서두르지 말자. 섬의 사람들이 다시 돌아오고 싶은 이유가 되도록 시간을 주면 된다.
54. ATRI -My Dear Moments-

상호작용 점수 5.5/10 · PC · Steam
바다가 문명의 많은 부분을 삼켰다. 그래도 소년과 로봇 소녀에게는 아직 함께할 여름이 남아 있다. ATRI는 루트가 숲처럼 뻗어 나가는 대신 적지만 중요한 선택을 내놓는다. 한 관계에 집중하는 이야기가 당길 때 고르자. 목적지를 매 순간 마음대로 바꾸는 게임을 기대할 작품은 아니다.
55. Aokana - Four Rhythms Across the Blue

상호작용 점수 7.5/10 · PC · Steam
반중력 신발 덕분에 하늘을 나는 일이 학교 스포츠가 됐다. 고전하는 팀과 함께하며 네 인물의 루트로 이어지는 선택을 내린다. Aokana의 경기는 이야기를 앞으로 밀어 주고, 각 루트는 그 팀에 마음을 걸 이유를 만든다. 연애와 더 잘하고 싶다는 욕심이 꽤 잘 통하는 조합이다.
56. Rewrite+

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
오컬트 연구회라니, 친구들과 어울릴 그럴듯한 핑계다. 그러다 조사가 진지해진다. 인물별 루트를 고르는 동안 문명과 자연이 조화를 이루는 듯했던 카자마츠리에는 금이 가기 시작한다. Rewrite+는 평범한 학교생활로 출발한 이야기가 훨씬 큰 야심을 드러낼 때 즐거워지는 독자에게 어울린다.
57. If My Heart Had Wings

상호작용 점수 7.5/10 · PC · Steam
사이클 선수의 꿈이 좌절된 자리에 새 꿈이 생겼다. 글라이더를 하늘에 띄우는 것이다. 활공부가 비행을 향해 달려가는 동안, 관계에 대한 선택으로 다섯 인물의 분기를 따라간다. If My Heart Had Wings는 연애에 함께 노력할 목표를 준다. 그 목표를 향해 가는 속도는 동아리 이야기답게 차분하다.
58. Cinderella Phenomenon

상호작용 점수 8.0/10 · PC · Steam
동화 속 저주에 특권을 빼앗긴 공주. 이제는 누군가 도와주고 싶어지는 사람부터 되어야 한다. 다섯 로맨스 루트에서 답변을 고르되, 선택이 맞았는지 알려 주는 표시를 켜면 막연한 눈치싸움을 덜 수 있다. Cinderella Phenomenon은 루트형 게임을 시작하기 좋은 작품이다. 단, 일부 이야기는 먼저 해금해야 한다.
59. Cinderella Phenomenon: Evermore

상호작용 점수 7.0/10 · PC · Steam
저주는 풀렸다. 이제 연애가 일상을 견뎌야 한다. Evermore는 원작의 해피 엔딩 뒤를 이어 새로운 선택과 루트마다 두 가지 결말을 들려준다. 이미 이 인물들에게 정이 든 독자를 위한 후일담 모음이다. Cinderella Phenomenon을 처음 시작하는 다른 입구로 고를 작품은 아니다.
60. Cinders

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
신데렐라가 구두 하나에 인생을 맡기고 얌전히 기다릴 필요는 없다. Cinders가 가족과 잠재적인 조력자를 어떻게 대하고, 눈앞의 탈출 기회를 어떻게 쓸지 정해 보자. 촘촘히 놓인 선택지가 주인공의 성격을 직접 빚게 한다. 익숙한 옛날이야기를 충실하게 다시 듣기보다 내 방식의 신데렐라를 만들고 싶을 때 어울린다.
내 성격대로 풀어 가는 로맨스
어떤 관계를 맺을지, 어떤 내가 될지, 파티에서 얼마나 끔찍한 작업 멘트를 던질지 골라 보자. 내 취향대로 천천히 꾸미는 연애부터 친구끼리 훼방 놓는 다인용 로맨스까지 모았다.
61. Our Life: Beginnings & Always

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
옆집 소년과 함께 자란다는 건 무엇일까. 우정일 수도, 이른 첫사랑일 수도, 한참 뒤에야 찾아오는 감정일 수도 있다. 캐릭터를 꾸미고 나이를 먹어 가며 관계의 속도를 정하자. Our Life는 나를 표현하며 편안히 머물고 싶은 사람을 위한 선택이다. 연애 점수의 허점을 공략하라고 등을 떠미는 게임은 아니다.
62. Arcade Spirits

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
아케이드 산업이 몰락하지 않은 세계. 새 직장에는 함께 일하기 좋은 사람들도 있다. 성격을 정하고, 친구가 되거나 연애를 시작하고, 오락실의 미래를 결정하는 데 힘을 보태자. Arcade Spirits는 어떤 사람으로 어울릴지 스스로 정하고 싶은 플레이어에게 맞는다. 관계의 목적지가 반드시 커플이어야 할 필요도 없다.
63. Arcade Spirits: The New Challengers

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
이번에는 e스포츠의 영광을 노린다. 물론 우정과 설렘은 훈련 일정을 가만히 두지 않는다. 캐릭터를 만들고 선택형 미니게임 Fist of Discomfort에 도전해 보자. 그 결과에 따라 이야기가 달라질 수 있다. The New Challengers는 연애 이야기를 읽으러 온 모두에게 승부사 자격증을 요구하지 않으면서도 대화 사이에 직접 즐길 게임을 더한다.
64. Hustle Cat

상호작용 점수 7.5/10 · PC · Steam
고양이 카페에는 맛있는 커피와 매력적인 동료가 있다. 지하실에는 아마 펼치지 말았어야 할 책도 있다. 에이버리가 누구와 가까워질지 고르며 그 비밀을 조사하자. Hustle Cat은 직장을 만남의 구실로 삼아 숨기는 것이 많은 사람들을 한자리에 모은다.
65. Dream Daddy: A Dad Dating Simulator

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
당신은 아빠다. 이웃들도 아빠다. 갑자기 사교 일정에 기대가 생긴다. 데이트를 고르고, 대화를 풀어 가고, 미니게임에 도전하며 서로 다른 관계의 결말을 향해 간다. Dream Daddy를 구별해 주는 건 생활을 꾸리는 어른들의 시선이다. 다만 말장난을 유난히 사랑하는 유머가 모든 독자의 연애 취향에 맞지는 않을 것이다.
66. When The Night Comes

상호작용 점수 7.0/10 · PC · Steam
마을에는 괴물 사냥꾼이 필요하다. 돌아올 이유가 되어 줄 누군가도 있을지 모른다. 초자연적 살인 사건을 조사하며 연애 상대를 고르거나, 마련된 다자연애 관계를 선택하거나, 아예 연애하지 않을 수도 있다. When the Night Comes의 중심 사건은 대체로 선형으로 진행된다. 마음대로 가지를 치는 탐정 놀이터보다는 관계를 따라가는 여정에 가깝다.
67. Later Daters

상호작용 점수 7.5/10 · PC · Steam
은퇴했다고 말썽 피울 능력까지 은퇴한 건 아니다. 새 입주자를 만들고 과거의 연애사를 정한 뒤, 유난히 사교적인 노년 공동체의 이웃들을 만난다. Later Daters는 교복 대신 오래 살아온 시간과 그만큼 쌓인 사연을 내민다. 여덟 명의 잠재적 파트너 사이에서 다양한 형태의 로맨스가 펼쳐질 자리를 남겨 둔다.
68. A Date with Death

상호작용 점수 8.0/10 · PC · Steam
사신이 당신의 연락처를 알아냈다. 보아하니 작업을 걸 시간도 있는 모양이다. 캐릭터를 꾸미고, 채팅에 답하고, 서로 다른 결과로 이어지는 결정을 내린다. A Date with Death는 여러 후보를 저울질하기보다 한 상대와 짓궂은 말을 주고받는 데 집중하고 싶은 독자에게 잘 맞는다.
69. Monster Prom

상호작용 점수 9.5/10 · PC · Steam
졸업 무도회까지 3주. 학교에는 괴물이 가득하고, 함께하는 친구 셋이 당신의 체면까지 망칠 수 있다. 황당한 사건 속에서 능력치를 올리고 답변을 고른 뒤, 마음에 드는 상대에게 함께 가자고 말해 보자. Monster Prom은 연애 비주얼 노벨을 파티 게임으로 만든다. 거친 농담과 경쟁심은 양념이 아니라 주재료다.
70. Monster Prom 2: Monster Camp

상호작용 점수 9.5/10 · PC · Steam
망하는 연애도 이제 야외에서 한다. 여름 캠프에서 행동을 고르고, 모닥불 곁에서 밀고 당기고, 한 판의 흐름을 뒤흔드는 음료를 시험해 보자. Monster Camp는 Monster Prom의 엉망진창 선택에 이미 함께 웃었던 모임을 위한 속편이다. 방해받지 않는 다정한 구애를 바란다면 다른 휴가지를 예약하는 편이 낫겠다.
인생과 시간표, 이야기를 움직이는 시스템
이야기 곁에 다이어리나 카드 덱, 능력치 표도 있었으면 한다면 여기서 시작하자. 이 혼합작들에서는 매일의 준비가 결과를 바꾼다. 다만 마지막 작품은 숙제 없이 궁정의 암투를 즐기게 해준다.
71. Monster Prom 3: Monster Roadtrip

상호작용 점수 9.5/10 · PC · Steam
괴물들에게 차가 생겼다. 어째 책임감은 더 없어졌다. 길에서 만나는 사건을 어떻게 처리할지 고르고, 일행의 자원이 바닥나지 않게 관리하자. Monster Roadtrip은 무도회 배경만 갈아 끼운 게임이 아니라 생존 요소를 섞은 내러티브 파티 게임이다. 이제 계속 달리는 이유가 데이트 하나만은 아니다.
72. I Was a Teenage Exocolonist

상호작용 점수 10.0/10 · PC · Steam
외계 행성에서 보낸 어린 시절은 말 그대로 손에 쥐고 플레이할 수 있는 추억을 남긴다. 매달 할 일을 정하고, 관계를 쌓고, 기억 카드로 난관을 넘자. Exocolonist는 야심 찬 생활 시뮬레이션 혼합작이다. 나의 성장과 개척지의 미래가 끊임없이 부딪히며, 어느 쪽도 무사하리라는 보장은 없다.
73. Growing Up

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
어릴 때의 일정은 내 마음대로 되지 않았다. 게임이 시간표를 건네주기 전까지는. 능력을 키우고, 활동 사이의 균형을 잡고, 우정을 쌓으며 어른이 되어 가질 직업을 향해 나아간다. Growing Up은 갈라지는 이야기를 품은 생활 시뮬레이션 혼합작이다. 한 주를 읽는 것만큼 계획하는 일도 즐거워 보일 때 고르자.
74. Long Live The Queen

상호작용 점수 9.5/10 · PC · Steam
왕관이 기다린다. 암살자와 경쟁자, 그리고 세기도 벅찬 죽는 방법들도 기다린다. 공주의 기분에 맞춰 수업을 짜고, 다음 위기를 넘길 능력을 준비해야 한다. Long Live the Queen은 미리 내다보는 안목과 재도전을 보상한다. 그림이 사랑스럽다고 게임까지 너그러우리라 기대하지는 말자.
75. Magical Diary: Horse Hall

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
학교생활에는 우정도 연애도 있다. 시험에는 진짜 괴물도 나온다. 공부할 분야를 고르고, 주문을 배우고, 던전의 과제를 여러 방식으로 풀어 보자. Horse Hall은 마법 학교 비주얼 노벨에 실습 과정을 붙였다. 사람들과 느긋하게 어울리는 시간 사이에 퍼즐 숙제쯤은 기꺼이 해낼 독자에게 어울린다.
76. Magical Diary: Wolf Hall

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
귀족 마법사의 후계자가 버몬트에서 새 출발을 꿈꾼다. 교환학생 프로그램치고는 벌써 특이하다. 능력을 키우고 주문을 익히고 던전을 공략하며 우정과 연애의 방향을 정한다. Wolf Hall은 남성 주인공의 귀족 출신 배경을 통해, 별도로 펼쳐지는 한 학년의 이야기를 다른 사회적 시선으로 바라본다.
77. Royal Alchemist

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
왕자 셋을 가르치는 일만 해도 힘든데 암살자까지 찾아온다. 능력을 기르고 유용한 물건을 제작하며, 왕위가 비어 있는 궁정에서 처신할 방법을 고르자. Royal Alchemist에서는 연애도 생존 계획 안에 들어간다. 능력치 판정만 보면 한숨이 나온다면, 왕족의 잘생긴 얼굴이 그것을 없애 주지는 않는다는 점을 기억하자.
78. Royal Order

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
해적들이 대륙을 혼란에 빠뜨리는 동안 한 마법 조직이 당신을 받아들였다. 주간 일정을 짜고, 능력을 높이고, 퀘스트를 수행하며 충성의 대상을 정하자. Royal Order 역시 만만하게 볼 수 없는 시스템을 품은 궁정 이야기다. 달력은 계속 넘어가고, 매력적인 사람과 함께한다고 죽음을 면제받지는 않는다.
79. Backstage Pass

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
카메라 앞의 주인공은 다른 사람이어도, 진로를 결정하는 사람은 당신이다. 메이크업 아티스트 시안으로 일하며 돈을 벌고, 경력을 쌓고, 누구와 가까워질지 정한다. Backstage Pass는 연애 바깥에도 일하는 삶이 있었으면 하는 플레이어에게 어울린다. 화려한 장면 사이에는 챙겨야 할 일정이 있다.
80. The Confines Of The Crown

상호작용 점수 8.0/10 · PC · Steam
마들렌의 임무는 왕자를 결혼할 만한 상대로 보이게 하는 것이다. 당연히 궁정 정치는 다른 계획이 있다. 그녀의 미래까지 왕자의 미래와 얽히는 동안 아군과 충성의 대상을 고르며 여러 엔딩으로 향한다. The Confines of the Crown은 이 묶음의 다른 작품들처럼 훈련 시간표를 짜기보다 선택 자체로 궁정의 암투를 다룬다.
오토메 미스터리와 역사 로맨스
해결할 사건이 있거나, 위험한 곳에서 살아남아야 하거나, 하필 지금 연애가 꼬여 버린 여주인공들을 위한 자리다. 몇몇 작품은 루트마다 이야기를 조금씩 풀어내므로, 첫 엔딩은 전체 그림의 일부일 수 있다.
81. Hakuoki: Kyoto Winds

상호작용 점수 7.5/10 · PC · Steam
아버지를 찾아 교토에 온 치즈루는 위험한 비밀을 품은 무사들 사이에 놓인다. 답변을 고르며 역사 판타지 로맨스의 한 루트를 따라가자. Kyoto Winds는 이 판본의 Hakuoki 이야기가 시작되는 편이다. 이어지는 이야기는 별도 구매가 필요하다. 엔딩을 보고 나서야 알게 될 일은 아니니 미리 기억해 두자.
82. Dandelion - Wishes brought to you -

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
이미 버거운 희정의 일상에 신비한 동물이 든 바구니가 도착한다. 이들이 사람으로 변한다고 해서 시간표가 한가해지지는 않는다. 매일의 활동으로 능력과 관계를 키우며 수수께끼를 풀어 가자. Dandelion은 본격적인 능력치 육성형 연애 시뮬레이션이다. 로맨스의 진실이 드러나는 순간들 사이에는 일과와 반복도 기다린다.
83. Amnesia: Memories

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
기억은 사라졌다. 당신을 사랑한다는 사람들의 기대는 사라지지 않았다. 시작할 세계를 고르고 관계 수치를 살피며, 사정을 솔직히 설명할 수 없는 질문에 답해야 한다. Amnesia의 연애가 불안한 건 의도된 일이다. 상대가 무엇을 원하는지 잘못 짚는 일이 정말 위험해질 수 있다.
84. BUSTAFELLOWS

상호작용 점수 8.0/10 · PC · Steam
과거의 다른 사람 몸에 잠깐 들어갈 수 있는 기자. 취재가 쉬워질 법도 한데, 오히려 위험한 동료 다섯 명과 엮인다. BUSTAFELLOWS에서는 사건과 로맨스 루트를 따라 선택을 내린다. 범죄극의 인물 조합이 끌린다면 찾아가자. 연애가 사건을 밀어내는 대신, 사건 속에서 애정이 자라는 이야기다.
85. Psychedelica of the Black Butterfly

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
아무도 저택에 어떻게 왔는지 기억하지 못한다. 이곳의 나비는 보기보다 쓸모가 있다. 이야기 속 선택을 내리고 검은 나비를 쏘아 추가 장면을 열어 보자. 이 Psychedelica는 로맨스 미스터리에 작은 액션 과제를 섞는다. 화려한 겉모습 아래에는 마음 편한 데이트가 아니라 불안한 상황이 숨어 있다.
86. Psychedelica of the Ashen Hawk

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
마녀에 집착하는 마을에서 정체를 숨기기는 쉽지 않다. 대립하는 가문들 사이에서 선택하고, 플로차트로 돌아가 다른 가능성을 살펴보자. Ashen Hawk는 Black Butterfly와 인물도 배경도 다른 별개의 이야기다. 로맨스가 피어나는 동안에도 의심은 좀처럼 걷히지 않는다.
87. Nightshade

상호작용 점수 7.5/10 · PC · Steam
젊은 닌자의 첫 임무는 모든 일이 틀어지기 딱 좋은 기회다. 치명적인 음모에 휘말린 엔주가 누구를 믿을지 정하며, 다섯 루트의 좋은 결말과 나쁜 결말을 따라간다. Nightshade의 로맨스에는 실제 위협이 걸려 있다. 생존과 충성의 문제가 끼어드니 사랑을 고백하는 일도 간단하지 않다.
88. TAISHO x ALICE episode 1

상호작용 점수 7.5/10 · PC · Steam
이번에는 동화 속 남자들을 구해야 한다. 프롤로그 뒤에 왕자를 고르고, 뒤집힌 동화의 연애 속에서 유리카를 이끌어 보자. Episode 1에 담긴 것은 신데렐라와 빨간 모자 이야기이지 시리즈 전체가 아니다. 영리한 여주인공과 장난스러운 역할 뒤집기가 매력이다. 뒤에 밝혀질 답을 보려면 후속 편을 별도로 구매해야 한다.
89. Steam Prison

상호작용 점수 8.0/10 · PC · Steam
특권을 누리던 도시의 경찰관이 그 아래 세계로 추락한다. 옛 규칙이 더는 정의로워 보이지 않는 순간, 사이러스가 어떻게 반응할지 정하자. Steam Prison의 로맨스 한가운데에는 선명한 계급의 벽이 있다. 특권 바깥에서는 가혹한 대우와 쉽게 받아들이기 어려운 신념을 마주하게 된다.
90. Gilded Shadows

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
모건이 숨겨 온 초능력 때문에 하필 위험한 이들이 그녀의 가치를 알아봤다. 성격과 아군을 고르면 새로운 답변이 열리고, 세력별 로맨스로 이어진다. Gilded Shadows는 루트마다 별도의 이야기를 마련하고 플로차트로 분기를 짚어 준다. 다양한 캐릭터 설정에 끌렸다면, 그 아래에 상당한 읽을거리가 기다린다는 점도 알아 두자.
익숙한 길을 벗어나서
새들이 변호사로 나서는 법정, 빠져나갈 수 없는 마을, 우주의 운명까지 따라붙는 연애. 이 작품들을 모은 이유는 익숙한 표지 그림에 얼마나 잘 들어맞느냐가 아니라 플레이어에게 무엇을 결정하게 하느냐에 있다.
91. Hatoful Boyfriend

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
그렇다. 연애 상대가 새다. 그렇다고 농담의 전부가 그것은 아니다. 수업을 고르고 능력치를 올리며 학교의 여러 관계를 따라가다 보면, 주변 이야기가 점점 낯설어진다. Hatoful Boyfriend는 기발한 설정 너머까지 궁금해하는 사람에게 보답한다. 깃털이 달렸다고 모든 이야기가 가벼울 거라고 생각하지는 말자.
92. Aviary Attorney

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
혁명기의 파리에서 새가 변호사로 일한다니. 게임이라는 매체가 존재할 이유는 이것만으로도 충분하다. 증인을 만나고, 증거를 모으고, 이야기가 갈라지는 동안 의뢰인을 위기에서 구해 보자. Aviary Attorney의 고풍스러운 삽화는 눈에 띈다. 하지만 깃털과 꿋꿋하게 썰렁한 말장난 아래에는 엄연한 수사가 있다.
93. Murder by Numbers

상호작용 점수 7.5/10 · PC · Steam
단서는 픽셀 격자 안에 숨어 있다. 퍼즐을 풀고, 그 결과로 증인을 심문하자. Murder by Numbers는 방송계의 미스터리에 노노그램을 결합했다. 평소 퍼즐책을 끼고 산다면 반가울 조합이다. 대화와 대화 사이에 딱 맞는 정답을 찾아내는 만족감을 원할 때 고르자.
94. The Murder of Sonic the Hedgehog

상호작용 점수 7.0/10 · PC · Steam
소닉이 쓰러졌다. 에이미의 생일 파티는 엉망이 됐고, 열차에서 맞는 첫 근무도 영 좋지 않다. 객실을 뒤지고 익숙한 얼굴들을 추궁하며 무슨 일이 일어났는지 알아내자. 이 짧은 미스터리는 형식 자체를 가볍게 맛보기 좋은 입문작이다. 평소의 고속 소닉 플랫폼 게임을 대신할 작품은 아니다.
95. 7'scarlet

상호작용 점수 7.5/10 · PC · Steam
오빠가 사라졌다. 찾아간 마을에는 안심할 만한 답보다 민간전승이 더 많다. 인물별 경로를 고르고 미스터리 연구회에 질문하는 사이 더 큰 이야기가 드러난다. 7'scarlet은 로맨스를 미스터리로 들어가는 한 통로로 즐기는 독자에게 어울린다. 전체 그림을 보려면 여러 루트를 거쳐야 한다.
96. Lake of Voices

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
호수를 건너는 다리는 잠깐만 열린다. 망설인 대가는 영원할 수 있다. 건너는 길이 절박해질수록, 누구를 지킬지 제한 시간 안에 정해야 한다. Lake of Voices는 짧은 분량에 음성을 갖추고 희생 앞에서는 가차 없다. 아무도 대가를 치르지 않는 길을 결국 찾아내는 것보다 압박 속에서 결정하는 데 매력이 있다.
97. Changeling

상호작용 점수 7.5/10 · PC · Steam
노라가 소원해진 쌍둥이와 함께 마을로 돌아온다. 그곳에는 초자연적 존재들의 공동체도 기다리고 있다. 주변의 비밀 속에서 살아남으려 애쓰며 여섯 로맨스 루트의 답변을 고른다. Changeling은 읽을거리는 넉넉하되 능력치 육성은 없는 작품이다. 결정은 중요하지만 숙제가 이야기를 점령하지는 않는다.
98. Crimson Spires

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
마을이 고립된 지 6개월. 있을 수 없는 탑들이 떠나려는 사람들을 응징한다. 보안관으로서 사건을 조사하고 어떤 파트너를 믿을지 정하면 이야기의 갈래가 열린다. Crimson Spires는 비주얼 노벨식 관계에 직접 탐색할 공간을 섞는다. 누군가와 가까워졌다고 그가 아무 문제 없는 아군이 되는 건 아니다.
99. Heaven Will Be Mine

상호작용 점수 9.0/10 · PC · Steam
우주 개발은 실패로 향하고 있다. 조종사 셋은 서로 때문에 그보다 더 흥미로운 문제를 겪는다. 시점을 고르고, 경쟁을 친밀함으로 바꾸는 결정을 내리며 맞서는 세력들의 향방에도 손을 댄다. Heaven Will Be Mine에서는 끌림이 정치적인 골칫거리가 된다. 거대한 로봇이 할 법한 일을 여기서는 대화가 해낸다.
100. We Know the Devil

상호작용 점수 8.5/10 · PC · Steam
청소년 셋이 악마를 기다린다. 둘을 한 쌍으로 고를 때마다 한 명은 남겨진다. We Know the Devil은 이 단순한 인간관계의 결정을 짧고 불안한 공포 이야기의 동력으로 삼는다. 감정이 한곳에 몰리는 압박을 원할 때 고르자. 남는 한 사람쯤 쉽게 치워 버릴 수 있는 전형적인 연애 루트는 아니다.
고르기 전에 궁금할 만한 것들
인터랙티브라면 엔딩이 많이 갈라져야 하나?
그렇지는 않다. Ace Attorney는 짜인 사건을 해결하게 하고, Murder by Numbers는 픽셀 퍼즐을 풀게 한다. 줄거리 전체를 다시 쓸 수는 없어도 두 작품 모두 의미 있는 참여를 요구한다. 반대편에는 대화 하나하나를 틀릴 수 있는 시험으로 만들지 않으면서 관계를 폭넓게 빚게 해주는 Our Life가 있다.
처음이라면 무엇부터 해보면 좋을까?
차분하게 음료를 만들고 싶다면 Coffee Talk, 추리라면 Phoenix Wright, 내 취향대로 관계를 만들고 싶다면 Our Life, 선택에 민감하게 반응하는 불안한 대화라면 Slay the Princess가 좋다. 다른 게임을 하는 틈에 짧게 즐길 작품으로는 A TAVERN FOR TEA나 The Murder of Sonic the Hedgehog를 살펴보자.
100편 모두 완결된 게임인가?
아니다. Blindspot은 브라우저 데모다. Scarlet Hollow는 에피소드형 이야기의 결말이 아직 나오지 않았고, Your Turn To Die는 앞서 해보기 중이다. TAISHO x ALICE episode 1에는 첫 두 루트만 들어 있다. Kyoto Winds에서 시작한 이야기는 별도 작품인 Edo Blossoms로 이어진다. 이런 차이는 그럴듯한 글자 수보다 중요하다.
능력치 노가다가 싫다면 어디서 시작할까?
Cinders, Slay the Princess, Cinderella Phenomenon, Changeling은 반복 훈련보다 선택에 무게를 둔다. Long Live the Queen과 Dandelion, Royal 시리즈는 캐릭터 성장 계획을 짜는 일도 재미있어 보이는 날을 위해 남겨 두자.
그림이 귀여운 작품은 아이가 해도 괜찮을까?
캐릭터 그림만 보고 판단해서는 안 된다. 이 목록에는 노골적인 폭력, 학대, 성적인 주제, 자살 관련 내용을 다루는 게임도 있다. Doki Doki Literature Club Plus!는 특히 주의해야 할 예다. 어린 플레이어나 특정 소재를 피하고 싶은 사람에게 사 주기 전에는 개별 게임의 콘텐츠 안내를 읽어 보자.
다음 이야기를 찾아서
장르의 설계가 어떻게 달라졌는지 궁금하다면 비주얼 노벨의 상호작용 방식이 발전해 온 과정을 읽어 보자. 바를 무대로 한 게임들이 눈에 들어왔다면 Blindspot 입문 가이드에서 답변 카드와 음료 효과를 알아볼 수 있다. 자리를 잡기 전 이용 방법을 확인할 곳은 공식 데모 시작 페이지다.
가장 해보고 싶은 결정을 골라 보자. 다음으로 빠져들 게임에는 풀어야 할 살인 사건이 있을 수도, 이해하고 싶은 낯선 사람이 있을 수도, 딱 알맞게 끓여야 할 차 한 잔이 있을 수도 있다.
출처 및 참고 자료
- 공식 게임 페이지
- 공식 게임 페이지
- 공식 데모 시작 페이지
- Blindspot 입문 가이드
- 공식 게임 페이지
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- 비주얼 노벨의 상호작용 방식이 발전해 온 과정
- Blindspot
- AI: The Somnium Files
- STEINS;GATE 0
- ROBOTICS;NOTES ELITE
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