100 款值得沉浸其中的互动视觉小说

精选 100 款互动视觉小说与叙事混合类型游戏,按氛围分类,附具体玩法、互动评分及官方入口,帮你找到下一段值得投入的故事。

游戏信息更新于

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action: VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — 吉尔与顾客交谈,旁边显示调酒操作界面。
游戏截图VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — 吉尔与顾客交谈,旁边显示调酒操作界面。
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VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
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Coffee Talk
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Blindspot
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Slay the Princess — The Pristine Cut
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Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
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Danganronpa: Trigger Happy Havoc
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Zero Escape: The Nonary Games
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AI: The Somnium Files
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STEINS;GATE
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Scarlet Hollow
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Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly
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Tavern Talk
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The Red Strings Club
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A TAVERN FOR TEA
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The Cosmic Wheel Sisterhood
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Hookah Haze
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2064: Read Only Memories
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Neo Cab
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Ambition: A Minuet in Power
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Eliza
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Danganronpa 2: Goodbye Despair
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Danganronpa V3: Killing Harmony
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Zero Escape: Zero Time Dilemma
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AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative
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The Great Ace Attorney Chronicles
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Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy
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Ace Attorney Investigations Collection
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PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo
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Raging Loop
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GNOSIA
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STEINS;GATE 0
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CHAOS;CHILD
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CHAOS;HEAD NOAH
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ROBOTICS;NOTES ELITE
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Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition
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BURIED STARS
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Spirit Hunter: Death Mark
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Spirit Hunter: NG
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Spirit Hunter: Death Mark II
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The Letter
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Doki Doki Literature Club Plus!
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Fatal Twelve
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Your Turn To Die -Death Game By Majority-
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The House in Fata Morgana
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The Sekimeiya: Spun Glass
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The Zodiac Trial
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Yurukill: The Calumniation Games
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Harmony: The Fall of Reverie
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428: Shibuya Scramble
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WILL: A Wonderful World
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CLANNAD
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Little Busters! English Edition
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Summer Pockets
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ATRI -My Dear Moments-
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Aokana - Four Rhythms Across the Blue
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Rewrite+
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If My Heart Had Wings
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Cinderella Phenomenon - Otome/Visual Novel
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Cinderella Phenomenon: Evermore
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Cinders
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Our Life: Beginnings & Always
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Arcade Spirits
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Arcade Spirits: The New Challengers
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Hustle Cat
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Dream Daddy: A Dad Dating Simulator
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When The Night Comes
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Later Daters - Premium
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A Date with Death
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Monster Prom
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Monster Prom 2: Monster Camp
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Monster Prom 3: Monster Roadtrip
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I Was a Teenage Exocolonist
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Growing Up
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Long Live The Queen
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Magical Diary: Horse Hall
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Magical Diary: Wolf Hall
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Royal Alchemist
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Royal Order
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Backstage Pass
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The Confines Of The Crown
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Hakuoki: Kyoto Winds
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Dandelion - Wishes brought to you -
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Amnesia™: Memories
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BUSTAFELLOWS
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Psychedelica of the Black Butterfly
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Psychedelica of the Ashen Hawk
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Nightshade/百花百狼
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TAISHO x ALICE episode 1
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Steam Prison
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Gilded Shadows
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Hatoful Boyfriend
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Aviary Attorney
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Murder by Numbers
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The Murder of Sonic the Hedgehog
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7'scarlet
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Lake of Voices
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Changeling
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Crimson Spires
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Heaven Will Be Mine
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We Know the Devil
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有时,游戏里最危险的按钮只有两个字:回复。一通没接的电话,可能改写未来。一件呈错的证物,可能毁掉整场辩护。而在不适合追问的夜晚,一杯酒往往比直球问题更会说话。

这份清单留给不满足于旁观故事的人。分支视觉小说、能亲自调查的悬疑作品,以及少量叙事冒险或生活模拟混合类型都在其中;混合类型会明确说明。全程没有选择、只需阅读的线性作品不计入这一百款。有的游戏让你不停拿主意,有的则把寥寥几次选择留在真正要紧的地方。

可以从第一组慢慢看,也可以直奔今晚想要的氛围。续作只要讲述独立的故事,就拥有自己的条目;合集只算一项,其中收录的游戏不会再单独凑数。

发行方说明: 这是一份由 Risouverse 策划的游戏探索清单,不是从优到劣的独立排行榜。我们自己的 Blindspot 以浏览器演示版的身份出现在第 3 项。编号方便查找,不表示它胜过前后那些已经完整发售的作品。

评分怎么看: 互动评分满分 10 分,依据公开的游戏设计信息评定:有实际后果的决策占 4 分,动手参与占 3 分,不同玩法与选择的空间占 3 分。这是编辑判断,不是玩家均分、其他媒体的评测分,也不表示我们亲自试玩过。偏重阅读的杰作,完全可能比玩法繁多的混合类型得分更低。

挑一种今晚想要的氛围

  1. 1–10
    你会做什么
    调酒、调查、辩论或作出选择
    选之前想一想
    十种入门方向,口味各不相同
  2. 11–20
    你会做什么
    递上饮品、揣摩对方、应对邂逅
    选之前想一想
    通常以交谈为主,动作场面较少
  3. 21–30
    你会做什么
    解谜、检验证词
    选之前想一想
    部分续作需要先了解前作
  4. 31–40
    你会做什么
    追踪线索、周旋求生
    选之前想一想
    有令人不适的内容,也有漫长的谜局
  5. 41–50
    你会做什么
    投票、重排文字、探索选择的后果
    选之前想一想
    各作的互动频率差别很大
  6. 51–60
    你会做什么
    选择关系与故事路线
    选之前想一想
    阅读段落往往较长
  7. 61–70
    你会做什么
    自定义角色、调情、决定成为什么样的人
    选之前想一想
    从暖心陪伴到荤段子,尺度跨度不小
  8. 71–80
    你会做什么
    安排每周行程、培养技能、打牌
    选之前想一想
    需要更多经营,也更鼓励重复游玩
  9. 81–90
    你会做什么
    选择恋爱路线、穿过阴谋
    选之前想一想
    部分作品有路线锁与坏结局
  10. 91–100
    你会做什么
    调查、解数织谜题、决定效忠谁
    选之前想一想
    设定新奇,有时也要面对沉重的代价

除 Blindspot 的浏览器入口外,下方均链接至游戏的官方 PC 商店页面。这些链接方便你开始了解作品,并非所有主机移植版的完整目录。购买较早发行的游戏前,记得查看当前的系统配置要求。

初次入坑,从这里挑

十款游戏,十种入坑的方式。你可以先安安静静喝一杯,也可以直接闯进一场吵得天翻地覆的谋杀案庭审。

1. VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action: VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — 吉尔与顾客交谈,旁边显示调酒操作界面。
游戏截图VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — 吉尔与顾客交谈,旁边显示调酒操作界面。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

客人的点单,就是你的对话选项。为 Glitch City 那些疲惫的常客调好一杯酒,故事也会随杯中之物拐个弯。如果你想读故事,又不愿双手只负责点“下一句”,VA-11 Hall-A 很适合作为第一站。不过别指望它催着你忙起来:长长的谈话,依然掌握着夜晚的节奏。

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2. Coffee Talk

Coffee Talk: Coffee Talk — 咖啡师在吧台选择咖啡配料。
游戏截图Coffee Talk — 咖啡师在吧台选择咖啡配料。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

这座西雅图住着精灵和魅魔,感情烦恼却还是大家熟悉的那些。搭配原料,递上合适的饮品,然后留一点空白让客人慢慢说。Coffee Talk 允许你温柔地影响故事,不会拿经营压力赶着你跑。来这里找的是深夜的陪伴,不是一家连锁咖啡帝国的创业计划。

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3. Risouverse: Blindspot

Blindspot: Elara坐在Blindspot酒吧中,旁边显示Guard和Intoxication量表。她关于追踪器信号的台词显示在Joke、Flirt和Insight回答卡上方。
游戏截图Elara坐在Blindspot酒吧中,旁边显示Guard和Intoxication量表。她关于追踪器信号的台词显示在Joke、Flirt和Insight回答卡上方。
Risouverse

互动评分 8.0/10 · 浏览器演示版 · 需要登录账号

客人刚说了一句大有深意的话。你是接个玩笑、撩拨一下,还是问得更深一点?Blindspot 把预先写好的回复卡牌与鸡尾酒放在同一张吧台上,饮品会改变对话条件。这款浏览器演示版让你浅尝这套交流节奏,并不是一部已经做完、能读上百小时的多线长篇。进入需要登录账号。

官方演示版入口 · 演示版玩法指南

4. Slay the Princess — The Pristine Cut

Slay the Princess — The Pristine Cut: Slay the Princess — The Pristine Cut — 公主在灰度插画场景中说话。
游戏截图Slay the Princess — The Pristine Cut — 公主在灰度插画场景中说话。
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互动评分 9.5/10 · PC · Steam

地下室里有一位公主,有个声音坚持要你杀了她。怀疑命令、照办,或者把局面搅得更加精彩而糟糕:你的决定会改变这场相遇本身。The Pristine Cut 进一步扩充了这场漂亮又令人坐立不安的争执。铅笔勾出的童话皮相下面,藏着不折不扣的心理恐怖。

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5. Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy — 马歇尔在法庭作证,画面显示对话操作界面。
游戏截图Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy — 马歇尔在法庭作证,画面显示对话操作界面。
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互动评分 8.0/10 · PC · Steam

证人的叙述听起来滴水不漏。可惜,证物不答应。在这套收录 Ace Attorney 最初三作的合集中,你要调查现场、盘问证人,把矛盾摆到法庭上。它的乐趣在于解开编剧铺好的案件,而非挑一位看顺眼的嫌疑人,再替对方定制一个结局。

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6. Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Danganronpa: Trigger Happy Havoc: Danganronpa: Trigger Happy Havoc — 学级裁判的发言与计时器、证据操作界面一同显示。
游戏截图Danganronpa: Trigger Happy Havoc — 学级裁判的发言与计时器、证据操作界面一同显示。
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互动评分 8.0/10 · PC · Steam

校园生活多了一项骇人的课外活动:杀人。搜集证据、询问同学,再把矛盾当作子弹打进火药味十足的学级裁判。Danganronpa 简直把阅读理解办成了竞技项目。辩论要拼反应,暴力场面又格外张扬;想安静读一本推理小说的人,可能进错了教室。

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7. Zero Escape: The Nonary Games

Zero Escape: The Nonary Games: Zero Escape: The Nonary Games — 密室逃脱环节的浴室场景中显示导航和菜单操作。
游戏截图Zero Escape: The Nonary Games — 密室逃脱环节的浴室场景中显示导航和菜单操作。
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互动评分 9.5/10 · PC · Steam

逃出上锁的房间还算简单,难的是决定该相信谁。这套合集收录 999 与 Virtue's Last Reward,把密室谜题和分支求生故事拧在一起。最好带着回头重选的耐心来:弄明白上一次为什么失败,可能与这一次能否脱身同样重要。

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8. AI: The Somnium Files

AI: The Somnium Files: AI: The Somnium Files — 雨中的游乐园里,Boss周围显示对话选项。
游戏截图AI: The Somnium Files — 雨中的游乐园里,Boss周围显示对话选项。
Official Spike Chunsoft gameplay screenshot

互动评分 9.0/10 · PC · Steam

犯罪现场会留下线索,嫌疑人的梦里则藏着古怪得多的证据。两边你都得查;进入每个 Somnium 梦境后,还要在有限时间内尝试那些超现实的行动。AI 适合喜欢在侦探故事中穿插解谜的玩家,只要你能接受血腥案件与夸张笑料待在同一个房间里。

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9. STEINS;GATE

STEINS;GATE: STEINS;GATE — 真由理在室内说话,画面显示对话框。
游戏截图STEINS;GATE — 真由理在室内说话,画面显示对话框。
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互动评分 8.0/10 · PC · Steam

一通没接的电话,也许就能让世界拐向另一条路。STEINS;GATE 把关键决定藏进来电与消息,任由业余实验室的小发明一路滚成灾难。这套熟悉得不能再熟悉的日常界面,恰恰是它最勾人的机关。不过请坐稳:这是需要长时间阅读的旅程,不会时时塞来一道谜题。

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10. Scarlet Hollow

Scarlet Hollow: Scarlet Hollow — 两名角色在夜间户外的插画场景中交谈。
游戏截图Scarlet Hollow — 两名角色在夜间户外的插画场景中交谈。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam · 抢先体验

闹鬼的小镇里,观察入微是好本事;能和动物说话,想来也不亏。选好角色特质,作出难下的决定,看人际关系如何回应这位独一无二的来客。Scarlet Hollow 是这一组里选择尤其丰富的恐怖作品,但入坑前要记住:它分章节推出,故事还没有讲完。

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酒吧、咖啡馆与那些聊不完的话

这些游戏懂得,一张吧台可以让两个陌生人聊起很多事。有的递给你配方,有的送来一位乘客或一张请柬。手上有点事做,话题也就有了去处。

11. Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly

Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly: Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly — 顾客在咖啡馆吧台交谈,画面显示对话框。
游戏截图Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly — 顾客在咖啡馆吧台交谈,画面显示对话框。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

咖啡馆重新开门,熟面孔带着新烦恼一起来了。试配原料、递上饮品,偶尔再给杯面添一朵拉花。Episode 2 适合已经喜欢 Coffee Talk 慢节奏日常的读者:它让这处老地方更值得久坐,而不是推倒原来的配方,重新开一家店。

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12. Tavern Talk

Tavern Talk: Tavern Talk — 酒馆吧台上摆着饮料配料和一口锅。
游戏截图Tavern Talk — 酒馆吧台上摆着饮料配料和一口锅。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

冒险者总得有人把他们送进麻烦里,这份工作现在归你。调制魔法饮品,把偷听到的传闻拼成任务,再看看客人回来时带回了什么。Tavern Talk 让酒馆老板也能插手冒险,却没有拿工资表、库存盘点和经济模拟,把这一夜压成另一份班。

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13. The Red Strings Club

The Red Strings Club: The Red Strings Club — 调酒师在顾客面前调制饮料。
游戏截图The Red Strings Club — 调酒师在顾客面前调制饮料。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

你的酒单,同时也是一套审讯工具。按客人的情绪调酒、塑造植入体、在电话里假扮他人,一家企业关于“幸福”的计划正悄悄推进。这款叙事冒险混合类型比酒吧布景看起来更尖锐,也更难让人放松。操纵他人是它要谈的正题,不是杯沿上无害的装饰。

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14. A TAVERN FOR TEA

A TAVERN FOR TEA: A TAVERN FOR TEA — 茶配方列出配料,旁边显示冲泡操作界面。
游戏截图A TAVERN FOR TEA — 茶配方列出配料,旁边显示冲泡操作界面。
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互动评分 7.5/10 · PC · Steam

两位客人,一间小酒馆,却没有啤酒可卖。在人类与恶魔的边界煮一壶茶,把尴尬的碰面慢慢引向理解。A TAVERN FOR TEA 是可以装进口袋的小品:它珍贵的是一个被细心照料的夜晚,不是庞大角色阵容,也不是铺天盖地的路线。

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15. The Cosmic Wheel Sisterhood

The Cosmic Wheel Sisterhood: The Cosmic Wheel Sisterhood — 一名女巫说话,旁边展示房屋内部的剖面视图。
游戏截图The Cosmic Wheel Sisterhood — 一名女巫说话,旁边展示房屋内部的剖面视图。
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互动评分 10.0/10 · PC · Steam

既然能亲手做出一副牌,何必只认命运发给你的那一手?组合自己的占卜卡,为其他女巫解读命运,再决定在她们的政治纷争中站哪边。The Cosmic Wheel Sisterhood 很适合喜欢把个性带进游戏的玩家。只是别被漂亮配色哄住:这些决定压在心上的分量可不轻。

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16. Hookah Haze

Hookah Haze: Hookah Haze — 顾客在休息厅吧台说话,画面显示对话操作界面。
游戏截图Hookah Haze — 顾客在休息厅吧台说话,画面显示对话操作界面。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

一间小小的水烟馆,成了三位性情迥异的常客暂歇的地方。调配风味,听她们倾诉,再决定怎么接话,各人的故事也随之分岔。Hookah Haze 走的是少数人物彼此贴近的路子,不追求群像史诗的铺张;同时,吸烟本身就是这个场景的重要组成部分。

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17. 2064: Read Only Memories

2064: Read Only Memories: 2064: Read Only Memories — 对话菜单列出可向调酒师提出的问题。
游戏截图2064: Read Only Memories — 对话菜单列出可向调酒师提出的问题。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

一个小机器人登门,带来的麻烦却一点也不小。逛逛 Neo-San Francisco,解决点击式冒险里的障碍,再决定如何与城中居民相处。2064 是叙事冒险混合类型,不是只守着文本框的纯视觉小说。想暂时离开聊天、亲自翻翻房间的人,会很喜欢这份活动空间。

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18. Neo Cab

Neo Cab: Neo Cab — 出租车乘客说话时,画面显示两个回复选项。
游戏截图Neo Cab — 出租车乘客说话时,画面显示两个回复选项。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

乘客坐到了车,Lina 则拿到了房租钱、一次评分,以及新的情绪难题。决定接谁、怎么回答;她起伏的心情会开放某些回复,也会封住另一些。Neo Cab 让服务业的压力变得真切。重点是熬过艰难的一班,而不是把出租车开得多像现实。

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19. Ambition: A Minuet in Power

Ambition: A Minuet in Power: Ambition: A Minuet in Power — 两名角色在户外交谈,画面显示对话框。
游戏截图Ambition: A Minuet in Power — 两名角色在户外交谈,画面显示对话框。
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互动评分 9.5/10 · PC · Steam

革命时期的巴黎,一张请柬既可能是投资,也可能是祸根。安排社交日程、经营盟友,把收来的八卦卖个好价钱。Ambition 把恋爱放在更大的社交棋局里。如果你只想轻松调情、完全不管后果,最好还是分点注意力给那座越来越近的断头台。

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20. Eliza

Eliza: Eliza — 来访者坐在咨询室里,下方显示对话文字。
游戏截图Eliza — 来访者坐在咨询室里,下方显示对话文字。
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互动评分 5.5/10 · PC · Steam

Evelyn 的工作,是用真人的声音念出心理咨询程序指定的话。游戏刻意把你的自由压得很窄,许多有意思的地方反而在她下班后、脱离台词的生活里。也因此,Eliza 让那些终于能够自由开口的时刻格外重要。来这里是为了琢磨那些让人不安的问题,不是为了不停做选择题。

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法庭、密室与危险的推理

请带上注意力。证据、证词和匪夷所思的规则在这里唱主角。其中有几部是续作,不妨先让前作好好吓你一跳,再来赴约。

21. Danganronpa 2: Goodbye Despair

Danganronpa 2: Goodbye Despair: Danganronpa 2: Goodbye Despair — 黑白熊在屏幕中说话,画面显示对话框。
游戏截图Danganronpa 2: Goodbye Despair — 黑白熊在屏幕中说话,画面显示对话框。
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互动评分 8.0/10 · PC · Steam

热带修学旅行也救不了校园生活,只要黑白熊还跟着。调查岛上的谋杀案,与又一批可疑同学在复杂的学级裁判中针锋相对。Goodbye Despair 是真正的续作,不是换皮再版;初来乍到的话,最好先经历第一部里的校园噩梦。

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22. Danganronpa V3: Killing Harmony

Danganronpa V3: Killing Harmony: Danganronpa V3: Killing Harmony — 限时学级裁判界面显示发言和证据操作。
游戏截图Danganronpa V3: Killing Harmony — 限时学级裁判界面显示发言和证据操作。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

有时候,靠实话已经辩不下去了。V3 让你不仅能举证,还能主动说谎;新一批学生和谋杀审判小游戏,也都在等着你。喜欢看系列自己拆自己的台,这部会很对胃口;如果还想躲开整个系列的剧透,就别急着从这里开始。

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23. Zero Escape: Zero Time Dilemma

Zero Escape: Zero Time Dilemma: Zero Escape: Zero Time Dilemma — 字母网格谜题中显示MENU和CHECK操作。
游戏截图Zero Escape: Zero Time Dilemma — 字母网格谜题中显示MENU和CHECK操作。
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互动评分 9.5/10 · PC · Steam

九个人,一座封闭设施,一条谁也不愿照办的规则。解开密室、作出残酷决定,再从灾难的一块碎片跳到另一块。Zero Time Dilemma 改用动画场景来呈现故事,与前两作的演出方式不同。要是你在意真相揭开时的冲击,最好先把之前的 Zero Escape 故事读完。

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24. AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative

AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative: AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative — 玩家探索蓝光照明的梦境空间,画面显示互动菜单。
游戏截图AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative — 玩家探索蓝光照明的梦境空间,画面显示互动菜单。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

同一具尸体的两半,竟在相隔六年后先后出现。调查这桩不可能的案件,再进入梦境,在严格的时间限制内摸清它的规则。nirvanA Initiative 扩充了梦境调查的手段,对层层反转的胃口却丝毫未减。准备好亲手拆解谜团吧,光跟着看可不够。

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25. The Great Ace Attorney Chronicles

The Great Ace Attorney Chronicles: The Great Ace Attorney Chronicles — 法庭推理界面要求玩家纠正一项陈述。
游戏截图The Great Ace Attorney Chronicles — 法庭推理界面要求玩家纠正一项陈述。
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互动评分 8.0/10 · PC · Steam

离开现代法庭,去维多利亚时代的伦敦与明治时期的日本走一趟。在两部相连的冒险里收集证据、盘问证人,戳破那些夸张得煞有介事的推理。The Great Ace Attorney Chronicles 是内容丰厚的历史题材入门选项,前提是你更爱听一场长辩论,而不是看侦探在动作场面之间飞奔。

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26. Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy

Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy: Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy — 阿波罗在法庭质疑证言,画面显示对话操作界面。
游戏截图Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy — 阿波罗在法庭质疑证言,画面显示对话操作界面。
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互动评分 8.0/10 · PC · Steam

三部较晚推出的 Ace Attorney,这回合在同一份案卷里。调查离奇案件、挑战证词,随着 Apollo 的故事展开,认识更庞大的法律界阵容。这是一段分量十足的后续旅程,最好先让 Phoenix 的最初三部曲带你爱上法庭上的节奏,再来接手。

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27. Ace Attorney Investigations Collection

Ace Attorney Investigations Collection: Ace Attorney Investigations Collection — 逻辑谜题将两项证据联系起来。
游戏截图Ace Attorney Investigations Collection — 逻辑谜题将两项证据联系起来。
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互动评分 8.0/10 · PC · Steam

Miles Edgeworth 总算走下了法庭席位。亲自穿过犯罪现场,搜集信息,在嫌疑人溜走前把碎片连起来。这套收录两部 Investigations 的合集,把重心从熟悉的法庭搬到了实地调查。不过它依然希望你找出设计好的推论,并不打算让你即兴写一套起诉方案。

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28. PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo

PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo: PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo — 角色们在昏暗街道上交谈,画面显示对话框。
游戏截图PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo — 角色们在昏暗街道上交谈,画面显示对话框。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

诅咒一旦有了规则,往往比毫无章法时更可怕。转动全景视角,搜寻东京街头,追问可疑人物,试探之前先想清楚:什么行为会要命?PARANORMASIGHT 要你留意对话,也要你盯紧界面。能不看剧情梗概就开局,是最好不过的。

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29. Raging Loop

Raging Loop: Raging Loop — 聚集的角色上方显示两个选择。
游戏截图Raging Loop — 聚集的角色上方显示两个选择。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

死亡并不意味着调查结束。沿着流程图返回,把新知道的事带进下一次尝试,解锁那些从前连意义都看不懂的选项。Raging Loop 很适合喜欢拆懂故事内部机关的玩家,只是这座村庄的仪式,也准备了不少阴森沉重的文字等你读。

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30. GNOSIA

GNOSIA: GNOSIA — 一名角色在讨论中发言,画面显示日语对话。
游戏截图GNOSIA — 一名角色在讨论中发言,画面显示日语对话。
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互动评分 10.0/10 · PC · Steam

飞船上有人在撒谎。指控、辩护、投票,在一轮轮社交推理中提升能力。Gnosia 适合想真正参与辩论、而不只是挑一个辩论结果的人。反复循环本身就是它最吸引人的地方;如果你不喜欢重复,这也是绕不过去的门槛。

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阴谋与鬼影

一部手机、一串社交动态,甚至一所不太对劲的学校,都能圈出一个让人无处可逃的世界。想在这些故事里活下来,先得摸清它们怎样运转。

31. STEINS;GATE 0

STEINS;GATE 0: STEINS;GATE 0 — Amadeus对话界面中显示红莉栖和日语台词。
游戏截图STEINS;GATE 0 — Amadeus对话界面中显示红莉栖和日语台词。
Official STEINS;GATE 0 Japanese console screenshot; MAGES. / 5pb.

互动评分 7.5/10 · PC · Steam

如果那场营救没有成功,会怎样?STEINS;GATE 0 追随另一条世界线,依旧让来电与回复改变故事方向。熟悉的人物迎来更阴郁的处境,人工智能的线索也加入其中。请先读原作:知道失去了谁,悲伤才会真正落下来。

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32. CHAOS;CHILD

CHAOS;CHILD: CHAOS;CHILD — 角色们在教室交谈,画面显示对话文字。
游戏截图CHAOS;CHILD — 角色们在教室交谈,画面显示对话文字。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

新闻部从一连串骇人的死亡事件里,找出了一种规律。整理案件信息,选择任由哪种妄想发酵,眼看 Takuru 的调查逐渐失控。CHAOS;CHILD 是给心理承受力够强的阴谋悬疑故事爱好者准备的;若期待轻快的校园社团冒险,这间活动室并不适合久留。

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33. CHAOS;HEAD NOAH

CHAOS;HEAD NOAH: CHAOS;HEAD NOAH — 一名粉发角色在教室说话,画面显示对话文字。
游戏截图CHAOS;HEAD NOAH — 一名粉发角色在教室说话,画面显示对话文字。
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互动评分 8.0/10 · PC · Steam

下一桩谋杀似乎还没发生,就先以图片的形式送到了眼前。在正面或负面的妄想之间选择,调查也被越来越不可靠的视角蒙上一层雾。CHAOS;HEAD NOAH 让“怎样理解眼前之物”都变得危险。主角本身与令人不适的内容,会有意搅乱你的安全感;这里没有让人放心的侦探小队。

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34. ROBOTICS;NOTES ELITE

ROBOTICS;NOTES ELITE: ROBOTICS;NOTES ELITE — 两名机器人研究部学生出现在教室中,画面显示英语对话框。
游戏截图ROBOTICS;NOTES ELITE — 两名机器人研究部学生出现在教室中,画面显示英语对话框。
Official Nintendo Switch gameplay screenshot; MAGES. / Spike Chunsoft

互动评分 8.0/10 · PC · Steam

机器人社团想造个大家伙,手机屏幕里却开始冒出更糟的秘密。使用 PhoneDroid,沿着各条人物分支走下去,看一项小镇工程如何撞上更大的阴谋。ROBOTICS;NOTES ELITE 需要有耐心的读者:先花时间和社团相处,藏在日常下面的秘密才值得你继续追。

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35. Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition

Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition: Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition — 一组角色出现在对话框上方。
游戏截图Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition — 一组角色出现在对话框上方。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

出事的研究设施里,信任与补给一样紧缺。你不再只是挑一句话作答,而要通过 Senses Sympathy System 调整对人物的感受。Root Double 把“我到底信不信他”变成可操作的判断。除了两位主角彼此交织的故事,你还得花心思学会这套系统。

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36. BURIED STARS

BURIED STARS: BURIED STARS — 角色肖像旁显示对话话题菜单。
游戏截图BURIED STARS — 角色肖像旁显示对话话题菜单。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

选秀舞台真的塌了,可观众的评论还在刷。翻看社交动态,与其他幸存者交谈,再决定追问哪条信息。BURIED STARS 把舆论也请进了这间险境,让它坐在最难缠的位置上。封闭场景没有多少风景可逛,长时间压在人物之间的紧张关系才是主菜。

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37. Spirit Hunter: Death Mark

Spirit Hunter: Death Mark: Spirit Hunter: Death Mark — 昏暗的探索场景中显示指令菜单和角色肖像。
游戏截图Spirit Hunter: Death Mark — 昏暗的探索场景中显示指令菜单和角色肖像。
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互动评分 8.0/10 · PC · Steam

皮肤上的印记,已经开始倒数。走进阴森地点搜寻线索,再去面对怨灵;别以为把它打倒,一切就算解决。Death Mark 把都市传说变成需要调查破解的难题。怪诞惊悚的画面少不了,而即便活下来,也未必是一个好结果。

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38. Spirit Hunter: NG

Spirit Hunter: NG: Spirit Hunter: NG — 对话框上方显示角色反应界面。
游戏截图Spirit Hunter: NG — 对话框上方显示角色反应界面。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

妹妹失踪后,你被拽进了不肯安分待在传闻里的都市怪谈。举起手电筒搜寻,决定如何对待身边的人与灵异之物。NG 让后果落到切身之处:同伴能不能活下来,也系在你的决定上。场所看似日常,恐怖可不会因此客气。

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39. Spirit Hunter: Death Mark II

Spirit Hunter: Death Mark II: Spirit Hunter: Death Mark II — 玩家探索学校走廊,画面显示导航操作。
游戏截图Spirit Hunter: Death Mark II — 玩家探索学校走廊,画面显示导航操作。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

一所名校里,骇人的传闻越积越多,你得进去查个明白。挑同伴时别只看谁顺眼:Suspensive Acts 系统会根据搭档,改变危险行动的成功概率。Death Mark II 适合希望捉鬼时再多算一层的人,带进校门的不只是另一支手电筒。

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40. The Letter

The Letter: The Letter — 恐怖场景中显示三个对话选项和对话框。
游戏截图The Letter — 恐怖场景中显示三个对话选项和对话框。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

一封诅咒信,可不会客气地只找第一位读者。带着七个人穿过宅邸不断扩散的噩梦,你的决定可能修补一段关系,也可能留下一具尸体。The Letter 有庞大阵容,也有分支树可看。漫长的人物纠葛之外,它的恐怖是实打实的血腥,并非只靠阴森布景和突然惊吓撑场面。

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死亡游戏,以及不按常理讲的故事

有些游戏把一句话变成谜题,另一些则让平平无奇的下一个选项都透着危险。偏重阅读的作品会在介绍中说清楚:参与故事,并不只靠不停点选项。

41. Doki Doki Literature Club Plus!

Doki Doki Literature Club Plus!: Doki Doki Literature Club Plus! — 两名文学社成员在教室交谈,画面显示对话操作。
游戏截图Doki Doki Literature Club Plus! — 两名文学社成员在教室交谈,画面显示对话操作。
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互动评分 7.0/10 · PC · Steam

挑些词写首诗,试着讨一位社员欢心,再留意哪里越来越不对劲。Doki Doki Literature Club Plus! 把恋爱游戏的熟悉套路反过来用在读者身上。甜美只是伪装,请认真看待心理恐怖与自残相关内容提示。它绝不适合作为一场轻柔恋爱的入门。

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42. Fatal Twelve

Fatal Twelve: Fatal Twelve — 两名角色在火车站交谈,画面显示对话文字。
游戏截图Fatal Twelve — 两名角色在火车站交谈,画面显示对话文字。
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互动评分 6.5/10 · PC · Steam

十二个已经死去的人,有机会撤销自己的死亡,只不过得拿彼此来付账。随着 Rinka 逐渐了解对手的姓名、遗憾与死亡经过,你要作出推动故事的决定。Fatal Twelve 更适合关心死亡游戏里“人”的读者,而不是想一直拆解规则机关的玩家。

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43. Your Turn To Die -Death Game By Majority-

Your Turn To Die -Death Game By Majority-: Your Turn To Die -Death Game By Majority- — 辩论界面显示角色和待审视的陈述。
游戏截图Your Turn To Die -Death Game By Majority- — 辩论界面显示角色和待审视的陈述。
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互动评分 9.5/10 · PC · Steam · 抢先体验

少数服从多数,听起来很文明,直到落选的人必须去死。探索被囚的空间,用已知事实参与争论,再想清楚身份牌意味着什么,才投下那一票。Your Turn To Die 让集体裁决变得骇人地具体。Steam 版仍在抢先体验,别把它当作已经完整讲完的故事买下。

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44. The House in Fata Morgana

The House in Fata Morgana: The House in Fata Morgana — 一名白发女性说话,下方显示深色对话框。
游戏截图The House in Fata Morgana — 一名白发女性说话,下方显示深色对话框。
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互动评分 5.5/10 · PC · Steam

每扇门后,都等着另一个世纪的灾难。顺着宅邸的历史往下读,偶尔作出选择,更大的谜团渐渐浮出水面。Fata Morgana 位于这份清单偏重阅读的一端:吸引人的是哥特式悲剧,不是三步一个选项,也不会每聊完一段就递来一道谜题。

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45. The Sekimeiya: Spun Glass

The Sekimeiya: Spun Glass: The Sekimeiya: Spun Glass — 文字日志界面在叙述文字旁显示房间地图。
游戏截图The Sekimeiya: Spun Glass — 文字日志界面在叙述文字旁显示房间地图。
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互动评分 6.5/10 · PC · Steam

八个人被封在塔里,谜团却一点也不肯安分。利用全文搜索与笔记功能检验猜想,故事选项还会带来新的转折。The Sekimeiya 是为开游戏也想带本笔记簿的人准备的:你将反复重构复杂事件,而非等着一串小游戏轮番上场。

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46. The Zodiac Trial

The Zodiac Trial: The Zodiac Trial — 对话框上方显示多个回复选项。
游戏截图The Zodiac Trial — 对话框上方显示多个回复选项。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

十二名陪审员醒来,发现自己卷入了一场合作很明智、背叛又很诱人的比赛。结盟、解谜,再走进不同路线,看看同一场危机还能变成什么模样。The Zodiac Trial 足够让死亡游戏爱好者认真投入一阵子。庞杂的可能性需要耐心,它不是一口气揭晓凶手的小短篇。

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47. Yurukill: The Calumniation Games

Yurukill: The Calumniation Games: Yurukill: The Calumniation Games — 弹幕射击关卡中显示敌人、弹丸和战斗界面。
游戏截图Yurukill: The Calumniation Games — 弹幕射击关卡中显示敌人、弹丸和战斗界面。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

控方说你杀了人,你的辩护却需要开上一艘飞船。调查案件、挺过盘问,再通过问答与闪避弹幕的关卡证明自己确实理解了案情。Yurukill 最抢眼的就是这对意外搭档,不过它除了悬疑,也确实是一款射击游戏;选难度时,别忘了自己的手指也要上庭。

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48. Harmony: The Fall of Reverie

Harmony: The Fall of Reverie: Harmony: The Fall of Reverie — 分支决策图连接故事节点。
游戏截图Harmony: The Fall of Reverie — 分支决策图连接故事节点。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

大多数游戏会把后果藏起来,Harmony 却把可能的未来摊在棋盘上,问你愿意放弃什么。沿着 Augural 的预知图景前行,在两个相连的世界里,为彼此冲突的理想作出取舍。喜欢谋定后动的人会很舒服;若你希望每次后果都来得出其不意,它就没那么合适。

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49. 428: Shibuya Scramble

428: Shibuya Scramble: 428: Shibuya Scramble — 时间图表显示角色路线、场景和分支结果。
游戏截图428: Shibuya Scramble — 时间图表显示角色路线、场景和分支结果。
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互动评分 9.5/10 · PC · Steam

对一个人无伤大雅的决定,转头就成了另一个人的灾难。在五条交错的故事间切换,回头改掉卡住别人的选择,看涩谷的绑架危机再次转向。428 使用真人照片,而非动画式立绘。但真正让人着迷的,不只是模样特别,而是那些彼此堵路、又彼此放行的因果。

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50. WILL: A Wonderful World

WILL: A Wonderful World: WILL: A Wonderful World — 重排故事的谜题中显示文字片段和OK操作。
游戏截图WILL: A Wonderful World — 重排故事的谜题中显示文字片段和OK操作。
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互动评分 10.0/10 · PC · Steam

有人写信向神求助,你把句子的顺序一调,他的人生就变了。WILL 把因果关系做成能亲手摆弄的文字谜题,小小一处改动,也可能闹出惊人的结果。如果你希望文字本身就是棋子,而不只是旁边那页规则说明,这一款正好。

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长线情感与重新书写的童话

先留出几个晚上。一次寻常的决定,一段与某人共度的时光,慢慢就成了牵挂。这一组故事更需要陪伴,没那么考验手速。

51. CLANNAD

CLANNAD: 教室中与杏交谈,画面显示对话文本。
游戏截图教室中与杏交谈,画面显示对话文本。
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互动评分 8.0/10 · PC · Steam

上学路上的一次偶遇,把人带进戏剧部、新的友情,以及关于家庭的更大问题。决定 Tomoya 如何度过时间,跟随谁的故事。CLANNAD 适合留出许多个夜晚,慢慢住进这些人的生活;如果你想追逐密集又惊天动地的抉择,它并不赶那样的节拍。

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52. Little Busters! English Edition

Little Busters! English Edition: 棕发女孩在教室里说话,画面显示日期和台词。
游戏截图棕发女孩在教室里说话,画面显示日期和台词。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

儿时玩伴如今成了校园伙伴,最近的宏伟计划是凑齐一支棒球队。作出剧情选择,走进朋友们各自的路线,也可以玩玩那些可选的小活动。Little Busters! 在情绪转折之前,留了不少胡闹的空间。给这群人一点时间,让他们从角色介绍页上的名字,变成你牵挂的朋友。

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53. Summer Pockets

Summer Pockets: 角色场景上显示对话选项菜单。
游戏截图角色场景上显示对话选项菜单。
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互动评分 8.0/10 · PC · Steam

一个岛屿上的夏天,提供了好几条暂别糟糕一年的路。决定去哪儿、和谁待在一起,人物故事便沿着这些日常选择慢慢展开。Summer Pockets 喜欢不疾不徐的日子,情绪却在水面下暗暗流动。不妨让岛上的那些人,逐渐成为你一次次回来的理由。

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54. ATRI -My Dear Moments-

ATRI -My Dear Moments-: 教室中的对话场景,显示文本和操作按钮。
游戏截图教室中的对话场景,显示文本和操作按钮。
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互动评分 5.5/10 · PC · Steam

海水已经吞没大片文明,一个少年和一个机器人少女,却仍有一个夏天要过。ATRI 给出少量真正要紧的选择,并不铺开密林般的路线。想读一段凝练的关系故事,可以选它;若希望始终握紧方向盘、随时决定驶向哪里,就未必合拍。

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55. Aokana - Four Rhythms Across the Blue

Aokana - Four Rhythms Across the Blue: 户外与真白交谈,画面显示对话操作按钮。
游戏截图户外与真白交谈,画面显示对话操作按钮。
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互动评分 7.5/10 · PC · Steam

反重力鞋让飞行变成了一项校园运动。陪着一支苦苦挣扎的队伍往前走,通过选择进入四条人物路线。Aokana 的比赛为剧情加速,各条路线又让你更在意队伍里的人。恋爱与“想变得更好”的愿望,在这里有很多共同话题可聊。

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56. Rewrite+

Rewrite+: 图书室中的对话场景,显示两位角色和台词。
游戏截图图书室中的对话场景,显示两位角色和台词。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

加入超自然研究会,听起来是个和朋友混在一起的正当理由,直到调查开始动真格。沿着人物路线作出选择,风祭市表面上维持着的文明与自然平衡,逐渐露出裂缝。Rewrite+ 适合喜欢从校园日常起步、又期待日常底下藏着更大野心的读者。

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57. If My Heart Had Wings

If My Heart Had Wings: 泳池边的场景上显示对话选项菜单。
游戏截图泳池边的场景上显示对话选项菜单。
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互动评分 7.5/10 · PC · Steam

自行车梦破碎之后,另一个念头升了起来:让滑翔机飞上天空。在五条人物分支里作出关系选择,与滑翔社一起追逐飞行。If My Heart Had Wings 为恋爱找到了一个可以共同努力的目标,也坚持着社团故事自己的步调,不急着把相处压成冲刺。

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58. Cinderella Phenomenon

Cinderella Phenomenon - Otome/Visual Novel: Lucette在宫殿走廊中与两位女仆交谈。
游戏截图Lucette在宫殿走廊中与两位女仆交谈。
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互动评分 8.0/10 · PC · Steam

一位公主被童话诅咒夺走特权,只好学着成为值得别人伸手帮助的人。在五条恋爱路线里选择她的回应,还能开启正确选项提示,少走些猜心思的弯路。Cinderella Phenomenon 很适合用来认识路线式视觉小说,不过其中一些故事需要先解锁才能进入。

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59. Cinderella Phenomenon: Evermore

Cinderella Phenomenon: Evermore: Lucette在宫殿内与两名男子交谈。
游戏截图Lucette在宫殿内与两名男子交谈。
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互动评分 7.0/10 · PC · Steam

诅咒解除了,接下来得看看感情能不能过好普通日子。Evermore 接在原作的幸福结局之后,带来新的选择,每条路线各有两种结果。它是给已经喜欢上这群人的读者准备的后日谈合集,不适合拿来代替 Cinderella Phenomenon 的开头。

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60. Cinders

Cinders: 一名女子在林间空地说话,下方显示台词。
游戏截图一名女子在林间空地说话,下方显示台词。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

灰姑娘不必乖乖等着一只鞋来解决人生。决定 Cinders 如何对待家人、潜在盟友,以及眼前那些能够逃离现状的出路。密集的选择很适合拿来塑造主角的性格;如果你只想再听一遍熟悉的睡前童话,这次恐怕不会完全照本宣科。

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恋爱可以有自己的性格

选择一段关系,决定要成为怎样的人,或者在派对上说出一句糟透了的搭讪。这里既有温柔细致的自定义,也有朋友联机、互拆恋爱台的热闹。

61. Our Life: Beginnings & Always

Our Life: Beginnings & Always: 绿发角色坐在月光下,旁边显示对话面板。
游戏截图绿发角色坐在月光下,旁边显示对话面板。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

和邻家男孩一起长大,究竟意味着什么?可以是友情,是年少心动,也可以是很久以后才到来的感情。塑造自己的角色,在一个个成长阶段里决定关系的步速。Our Life 是适合安心表达自我的暖心选择,不要求你绞尽脑汁,算出恋爱好感度的标准答案。

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62. Arcade Spirits

Arcade Spirits: 角色自定义界面。
游戏截图角色自定义界面。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

在这个世界,街机行业从未遭遇崩盘,而你的新工作恰好有一群好同事。选择自己的个性、交朋友或谈恋爱,再参与决定游戏厅的未来。Arcade Spirits 适合想弄清“自己在一群人里是什么角色”的玩家;关系可以有许多形状,不一定都要被赶着配成一对。

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63. Arcade Spirits: The New Challengers

Arcade Spirits: The New Challengers: 两位角色在游戏厅内交谈,显示台词和界面按钮。
游戏截图两位角色在游戏厅内交谈,显示台词和界面按钮。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

这回你要追逐电竞荣光,友情与心动却总往训练表里添事。塑造角色,试试可选的 Fist of Discomfort 小游戏,它的结果还能改变剧情。The New Challengers 给聊天加了些实际可玩的内容,又不强迫每个来看恋爱的读者,都先练成竞技策略高手。

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64. Hustle Cat

Hustle Cat: 对话中提供两个可选回答。
游戏截图对话中提供两个可选回答。
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互动评分 7.5/10 · PC · Steam

这家猫咖有好咖啡、好看的同事,还有一本大概不该被翻开的地下室藏书。决定 Avery 与谁走近,一边调查背后的秘密。Hustle Cat 借着工作场所,把你送到一群人面前;他们值得认识,也各自藏了太多没说出口的事。

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65. Dream Daddy: A Dad Dating Simulator

Dream Daddy: A Dad Dating Simulator: 两位成人和一名孩子站在户外,底部显示台词。
游戏截图两位成人和一名孩子站在户外,底部显示台词。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

你是爸爸,邻居们也是爸爸,社交日程忽然充满希望。选约会、应对交谈,途中再玩几个小游戏,走向不同的关系结果。Dream Daddy 最鲜明的地方,是它从成年人的家庭生活出发;至于那股爱讲谐音梗的劲儿,就看合不合你今晚的恋爱心情了。

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66. When The Night Comes

When The Night Comes: 角色站在紫色帐篷中,下方可选择跳舞或拒绝。
游戏截图角色站在紫色帐篷中,下方可选择跳舞或拒绝。
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互动评分 7.0/10 · PC · Steam

镇上需要一位猎魔人,或许也有一个值得你平安归来的人。调查超自然谋杀案时,可以选择恋爱对象、游戏提供的多伴侣组合,也可以完全不谈恋爱。When the Night Comes 的主线大体保持线性;它更适合体验关系的发展,不是一片可任意分岔调查的侦探沙盒。

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67. Later Daters

Later Daters - Premium: 角色创建面板提供外观、姓名和称呼选项。
游戏截图角色创建面板提供外观、姓名和称呼选项。
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互动评分 7.5/10 · PC · Steam

退休并不等于从此不惹事。创建刚搬来的居民,设定过去的恋爱经历,再去认识这个格外热闹的社区。Later Daters 把校服换成了年长者的生活与多年积攒的往事,在八位潜在伴侣之间,为不同样貌的恋情留下空间。

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68. A Date with Death

A Date with Death: 桌面风格的界面中显示与死神的聊天。
游戏截图桌面风格的界面中显示与死神的聊天。
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互动评分 8.0/10 · PC · Steam

死神有了你的联系方式,看起来还挺有空调情。创建角色、回复聊天,再作出通往不同结果的决定。A Date with Death 适合喜欢嘴上你来我往、又愿意把感情集中在一位恋爱对象身上的读者;这里不会让你摊开十几位候选人,挨个比较。

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69. Monster Prom

Monster Prom: 一群怪物同学下方的对话框提示舞会即将到来。
游戏截图一群怪物同学下方的对话框提示舞会即将到来。
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互动评分 9.5/10 · PC · Steam

距离舞会只剩三周,学校里全是怪物,可能还有三位朋友等着让你丢脸。培养属性,在荒唐事件中挑好回答,最后鼓起勇气约人出席。Monster Prom 把恋爱视觉小说变成了派对游戏。粗鲁笑话与竞争劲头就是它的招牌,可不是能顺手忽略的背景调料。

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70. Monster Prom 2: Monster Camp

Monster Prom 2: Monster Camp: 怪物角色们在营地交谈,画面显示角色属性。
游戏截图怪物角色们在营地交谈,画面显示角色属性。
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互动评分 9.5/10 · PC · Steam

把灾难级调情搬到户外去。决定夏令营里的行动、应对篝火边的社交,再试试能搅动一局进程的饮品。Monster Camp 适合已经在 Monster Prom 的烂决定里笑成一团的朋友们。要是你期待温柔、不受打扰的追求,最好换个地方度假。

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把日子、日程与玩法一起经营

想在故事之外翻翻日程表、打一手牌,或练上几项技能?这一组正合适。日常准备会在剧情里结出果实,不过最后一款宫廷故事不要求你先做养成作业。

71. Monster Prom 3: Monster Roadtrip

Monster Prom 3: Monster Roadtrip: 三个怪物在户外交谈,画面显示台词和资源计数器。
游戏截图三个怪物在户外交谈,画面显示台词和资源计数器。
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互动评分 9.5/10 · PC · Steam

怪物们终于有车了,责任心却没有跟着上车。决定如何应对路边遭遇,尽量别让全队资源一起见底。Monster Roadtrip 是带着生存压力的叙事派对游戏,不只是给舞会换了张背景图;继续往前开,也不再只是为了约会。

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72. I Was a Teenage Exocolonist

I Was a Teenage Exocolonist: 粉发角色旁显示关系属性和对话选项。
游戏截图粉发角色旁显示关系属性和对话选项。
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互动评分 10.0/10 · PC · Steam

在外星长大,留下的回忆竟真的能打成一手牌。选择每月活动、建立关系,用记忆卡牌应对挑战。Exocolonist 是这一组里颇有野心的生活模拟混合类型:你的个人成长总与殖民地的未来撞在一起,而这两条路,都没有安全无事的保证。

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73. Growing Up

Growing Up: 角色站在商店中,周围显示日程、货币和活动操作项。
游戏截图角色站在商店中,周围显示日程、货币和活动操作项。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

童年像一张总不完全由自己掌控的时间表,直到游戏把日程本交到了你手上。练技能、平衡各项活动、经营友谊,一路走向成年后的职业。Growing Up 是带分支故事的生活模拟混合类型;若安排一周的日子,和读完这一周的故事同样让你开心,就选它。

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74. Long Live The Queen

Long Live The Queen: 角色技能表显示各项数值属性。
游戏截图角色技能表显示各项数值属性。
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互动评分 9.5/10 · PC · Steam

王冠在等着你,刺客、政敌和多得吓人的死法也在。按照公主的情绪安排课程,提前练好下一场危机需要的技能。Long Live the Queen 奖励远见,也鼓励重新来过。别因立绘看着甜美,就以为游戏也会对你手下留情。

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75. Magical Diary: Horse Hall

Magical Diary: Horse Hall: 蓝发角色旁显示姓名、发型、脸部和体型设置。
游戏截图蓝发角色旁显示姓名、发型、脸部和体型设置。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

这一学年有友情、有恋爱,还有真的会放怪物进场的考试。决定学什么、练哪些法术,再用不止一种办法通过地牢挑战。Horse Hall 给魔法校园视觉小说安排了实操课程。愿意先动脑解几道题,再享受课余社交的人,会很适应这所学校。

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76. Magical Diary: Wolf Hall

Magical Diary: Wolf Hall: 石头走廊中的狼面对玩家,旁边显示法术选择菜单。
游戏截图石头走廊中的狼面对玩家,旁边显示法术选择菜单。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

一位出身巫师贵族的继承人,想在佛蒙特州重新开始。光听这个设定,就知道不是普通交换生项目。培养能力、学习法术、闯过地牢,同时选择友情与恋情。Wolf Hall 讲述另一个独立学年的故事,男性主角与贵族背景,也让这次校园生活有了不同的人情视角。

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77. Royal Alchemist

Royal Alchemist: 两位角色相拥,画面仍显示对话框和周数计数器。
游戏截图两位角色相拥,画面仍显示对话框和周数计数器。
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给三位王子当老师已经够难了,偏偏刺客也要来插班。提升技能、制作实用物品,决定如何在王位空悬的宫廷里周旋。Royal Alchemist 把恋爱放进了求生计划。要是看到属性检定就叹气,再好看的王室肖像,也不会替你免掉这门功课。

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78. Royal Order

Royal Order: 深发男子站在雨中的船甲板上,下方显示对话框。
游戏截图深发男子站在雨中的船甲板上,下方显示对话框。
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海盗正把整片大陆搅得不得安宁,一个魔法组织在此时收留了你。规划每周行程、提升能力、接取任务,再决定把忠诚交给谁。Royal Order 的宫廷故事带着货真价实的玩法压力:日历一页页翻过去,有迷人的人陪着,也不代表能免于死亡。

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79. Backstage Pass

Backstage Pass: 列车上与Sian交谈,画面显示对话操作按钮。
游戏截图列车上与Sian交谈,画面显示对话操作按钮。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

站在镜头前的是别人,决定事业方向的却是你。扮演化妆师 Sian,挣钱、拓展前途,再决定与谁走近。Backstage Pass 适合希望恋爱之外还有一份工作与生活的玩家。那些光鲜场景之间,日程表也得有人认真打理。

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80. The Confines Of The Crown

The Confines Of The Crown: 金发男子站在月光下的花园中,下方显示对话框。
游戏截图金发男子站在月光下的花园中,下方显示对话框。
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互动评分 8.0/10 · PC · Steam

Madeleine 的职责,是让一位王子看起来值得嫁。宫廷政治当然另有打算。选择盟友、权衡忠诚,随着她自己的未来与王子的命运越缠越紧,走向不同结局。The Confines of the Crown 靠决策展开权谋,不必像这一组里某些作品那样,先填满训练日程。

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乙女悬案与历史恋情

这些女主角有案件要查、有险境要闯,偏偏感情生活也不肯省心。有些故事要一条路线一条路线地读,第一次看到结局,可能才拼出全貌的一角。

81. Hakuoki: Kyoto Winds

Hakuoki: Kyoto Winds: 三位角色的对话场景,显示英文台词。
游戏截图三位角色的对话场景,显示英文台词。
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互动评分 7.5/10 · PC · Steam

Chizuru 来到京都寻找父亲,却闯进了一群藏着危险秘密的武士之间。选择回答,走入历史幻想背景下的恋爱路线。Kyoto Winds 是这一版本 Hakuoki 故事的开篇,后续需要单独购买。最好现在就知道,别等到结尾才发现还要接着买下一部。

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82. Dandelion - Wishes brought to you -

Dandelion - Wishes brought to you -: 厨房中的角色对话,画面显示对话界面。
游戏截图厨房中的角色对话,画面显示对话界面。
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Heejung 原本就忙得不可开交,家里又突然多了一篮神秘动物。等它们变成人,日程表也没因此好安排些。随着谜团展开,通过日常活动培养个人属性与关系。Dandelion 是正经需要练数值的恋爱模拟,浪漫真相之外,例行活动与重复培养也得照单全收。

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83. Amnesia: Memories

Amnesia™: Memories: 白发角色在对话框中自我介绍为Orion。
游戏截图白发角色在对话框中自我介绍为Orion。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

你失去了记忆,那些声称爱你的人,却没有忘记他们对你的期待。选择起始世界,留意关系数值,回答问题时格外小心:失忆的处境可不能轻易坦白。Amnesia 有意让恋爱带上不安:猜测对方想听什么,有时真会危及自身。

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84. BUSTAFELLOWS

BUSTAFELLOWS: 男子斜躺在沙发上,下方叠加显示对话文本。
游戏截图男子斜躺在沙发上,下方叠加显示对话文本。
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互动评分 8.0/10 · PC · Steam

一位记者能短暂进入过去的另一个人身体。按说这会让采访容易些,结果却把她送进了五位危险盟友之间。在 BUSTAFELLOWS 的案件与恋爱路线中作出选择。冲着犯罪群像来就对了:感情是在剧情中长出来的,不会把案件挤出门外。

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85. Psychedelica of the Black Butterfly

Psychedelica of the Black Butterfly: 装饰华丽的房间中有发光的蝴蝶展示,下方显示对话框。
游戏截图装饰华丽的房间中有发光的蝴蝶展示,下方显示对话框。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

谁也不记得自己是怎么来到宅邸的,而这里的蝴蝶,比看上去更有用。作出剧情选择,射击黑色蝴蝶,解锁额外场景。这部 Psychedelica 给恋爱悬疑配上了一小段动作玩法。绚丽视觉效果包着的是令人不安的处境,可不是一次轻松约会。

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86. Psychedelica of the Ashen Hawk

Psychedelica of the Ashen Hawk: 灰色森林与拱形建筑上叠加白色叙述文本。
游戏截图灰色森林与拱形建筑上叠加白色叙述文本。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

一座对女巫格外敏感的小镇,让隐瞒身份变得困难。穿行于互相对立的家族之间作出选择,再沿流程图回头,看看其他可能。Ashen Hawk 与 Black Butterfly 是不同故事,角色和舞台也各不相同;这次恋情身边,始终坐着挥之不去的猜疑。

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87. Nightshade

Nightshade/百花百狼: 两位角色在夜间交谈的场景。
游戏截图两位角色在夜间交谈的场景。
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互动评分 7.5/10 · PC · Steam

年轻忍者的首次任务,往往是让一切全面失控的绝佳机会。Enju 卷入致命阴谋,你要决定相信谁;五条路线各有好的与坏的结果。Nightshade 把恋爱放在真正的压力下,生存与忠诚总要插一脚,没法让人轻轻松松说句喜欢就算了。

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88. TAISHO x ALICE episode 1

TAISHO x ALICE episode 1: 两位角色在装饰华丽的客厅中交谈,下方显示对话面板。
游戏截图两位角色在装饰华丽的客厅中交谈,下方显示对话面板。
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互动评分 7.5/10 · PC · Steam

这回轮到童话里的男人等人来救了。序章之后选一位王子,陪 Yurika 走进角色倒转的童话恋情。Episode 1 只收录 Cinderella 与 Red Riding Hood 两篇,并不是整个系列。伶俐的女主角与机巧的反转很有吸引力,不过后面的答案,需要到另售的篇章里继续找。

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89. Steam Prison

Steam Prison: 两位身穿制服的男子站在城镇广场上,下方显示对话框。
游戏截图两位身穿制服的男子站在城镇广场上,下方显示对话框。
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互动评分 8.0/10 · PC · Steam

一名警官从享有特权的城市坠入下层世界。旧日规则不再那么理直气壮,你要决定 Cyrus 如何回应眼前的一切。Steam Prison 的恋爱线中,横着一道尖锐的阶级鸿沟。走到特权的另一面,等待她的是苛刻待遇,以及不得不重新审视的信念。

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90. Gilded Shadows

Gilded Shadows: 性格选项可选择自信或谨慎。
游戏截图性格选项可选择自信或谨慎。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

Morgan 隐藏的超能力,偏偏让不该招惹的人看中了她的价值。选择她的性格与盟友,开启不同回复,以及与各个阵营相连的恋情。Gilded Shadows 为每条路线准备了自己的故事,还能通过流程图追踪分支。自定义选项很多,背后仍是一段需要认真花时间阅读的长篇。

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走出常规书架

鸟类律师、被困的小镇,还有牵动太空命运的感情纠葛。它们入选,靠的是让你作出什么决定,而非封面长得有多像一款标准视觉小说。

91. Hatoful Boyfriend

Hatoful Boyfriend: 对话场景显示日期和一位鸟类角色。
游戏截图对话场景显示日期和一位鸟类角色。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

没错,恋爱对象是鸟。也没错,它的笑点远不止这一句。选课程、练属性,走进不同的校园关系,周围的故事也开始变得越来越古怪。Hatoful Boyfriend 值得你带着超出设定噱头的好奇心继续看;别因为角色长着羽毛,就断定一切都会轻松收场。

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92. Aviary Attorney

Aviary Attorney: 两位鸟类角色在窗边交谈,羊皮纸样式面板上显示台词。
游戏截图两位鸟类角色在窗边交谈,羊皮纸样式面板上显示台词。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

革命时期的巴黎,一位鸟律师正在执业。游戏值得存在的理由,这不就有了?询问证人、搜集证据,在不断分岔的故事里设法让委托人摆脱麻烦。Aviary Attorney 的古典插画让它一眼就与众不同,但羽毛和故意烂到家的双关笑话底下,确实藏着需要你认真查的案子。

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93. Murder by Numbers

Murder by Numbers: 小机器人与一名女子交谈,台词显示在青绿色对话框中。
游戏截图小机器人与一名女子交谈,台词显示在青绿色对话框中。
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互动评分 7.5/10 · PC · Steam

线索藏在像素格子里。先解开它,再拿着答案去盘问证人。Murder by Numbers 把电视行业里的悬案与数织谜题组合在一起,常翻益智题册的人很容易在这里安家。两段对话之间,亲手解出一个确定答案的满足感,就是选它的理由。

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94. The Murder of Sonic the Hedgehog

The Murder of Sonic the Hedgehog: 粉色刺猬在列车餐车中说话,画面显示台词和物品栏按钮。
游戏截图粉色刺猬在列车餐车中说话,画面显示台词和物品栏按钮。
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互动评分 7.0/10 · PC · Steam

Sonic 倒下了,Amy 的生日派对乱了套,而你在列车上的第一天工作,眼看就要过得相当倒霉。搜查车厢,盘问那些熟悉的面孔,弄明白发生了什么。这是一部短小、带着玩笑心的推理入门作,可别指望它替代平时那种高速奔跑的 Sonic 平台游戏。

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95. 7'scarlet

7'scarlet: 两位角色的特写下方显示紫色叙述框。
游戏截图两位角色的特写下方显示紫色叙述框。
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互动评分 7.5/10 · PC · Steam

哥哥失踪,寻找他的路通往一座传说多、可靠答案少的小镇。选择人物路线,向神秘事件社团打听,更大的故事才慢慢显形。7'scarlet 适合喜欢借恋爱走进谜团的读者;想看清全貌,就得多走几条路线,把零散线索拼起来。

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96. Lake of Voices

Lake of Voices: 提灯的向导站在幽暗森林中,下方显示叙述文本。
游戏截图提灯的向导站在幽暗森林中,下方显示叙述文本。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

湖上的桥只存在一时,犹豫带来的后果却可能永远留下。渡湖逐渐变成绝境,你得在限时内决定保护谁。Lake of Voices 篇幅紧凑、带有配音,对牺牲却毫不心软。吸引人的是被压力逼着选择,而不是终于找出一条谁都不必付账的完美路线。

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97. Changeling

Changeling: 故事书页面上的叙述旁绘有一位披斗篷的人物。
游戏截图故事书页面上的叙述旁绘有一位披斗篷的人物。
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互动评分 7.5/10 · PC · Steam

Nora 回到了小镇,与双胞胎手足的关系依然疏远,暗处还有一个超自然社群等着现身。在六条恋爱路线里选择回应,努力从围绕她的秘密中平安走过。Changeling 有足够你读很久的内容,却不另加属性培养:决定依然重要,养成作业不会抢走故事的时间。

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98. Crimson Spires

Crimson Spires: 红发女子前方显示开枪或拖延时间的选项。
游戏截图红发女子前方显示开枪或拖延时间的选项。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

小镇已经与外界隔绝六个月,违背常理的高塔会惩罚试图离开的人。以警长的身份调查,决定信任哪位搭档,开启不同故事分支。Crimson Spires 把视觉小说式的人际关系与可探索场景放在一起;走得越近,也不代表对方就能成为毫无疑点的盟友。

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99. Heaven Will Be Mine

Heaven Will Be Mine: 彩色机械驾驶舱场景下方显示标有Pluto的对话面板。
游戏截图彩色机械驾驶舱场景下方显示标有Pluto的对话面板。
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互动评分 9.0/10 · PC · Steam

太空计划正走向失败,三名驾驶员之间的纠葛却精彩得多。选择一个视角,让决定把竞争引向亲密,也左右着彼此抗衡的阵营。Heaven Will Be Mine 把心动写成了政治难题:那些巨大机器人该干的事,许多都要靠交谈完成。

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100. We Know the Devil

We Know the Devil: 黑色背景中,两位黑白角色站在对话框上方。
游戏截图黑色背景中,两位黑白角色站在对话框上方。
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互动评分 8.5/10 · PC · Steam

三个十几岁的孩子等着魔鬼到来。每次你让其中两人结伴,总会有一个人被留在外面。We Know the Devil 把这道简单的社交选择,做成了一则短小而不安的恐怖故事的核心。想要浓缩的情绪压力,可以选它;这里不是能把第三个人随手打发掉的常规恋爱路线。

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选游戏前,你可能还想知道

互动视觉小说一定有很多分支结局吗?

不一定。Ace Attorney 要你解开编剧设计好的案件,Murder by Numbers 则让你破解像素格子谜题。两者都需要你认真动脑,却不会让你重写整部剧情。另一头的 Our Life 给了你很大的空间去塑造一段关系,也没有把每次聊天都变成答错就扣分的考试。

新手从哪款开始比较好?

想轻松做饮品,选 Coffee Talk;喜欢推理,选 Phoenix Wright;想把恋爱故事过成自己的样子,试试 Our Life;想进行一场让人不安、又会对决定作出强烈回应的对话,就选 Slay the Princess。如果只想在另一款游戏的空档里读个短篇,看看 A TAVERN FOR TEA 或 The Murder of Sonic the Hedgehog。

这一百款都是完整游戏吗?

不是。Blindspot 是浏览器演示版;Scarlet Hollow 分章节推出,故事尚未完结;Your Turn To Die 仍处于抢先体验阶段。TAISHO x ALICE episode 1 只收录开篇的两条路线。Kyoto Winds 则是故事的开篇,后续在 Edo Blossoms 中继续。比起动辄几十万字的宣传数字,这些区别更值得先弄清楚。

不喜欢反复刷属性,该从哪几款看起?

Cinders、Slay the Princess、Cinderella Phenomenon 和 Changeling 都更重视决定本身,不要求你反复训练角色。至于 Long Live the Queen、Dandelion 和 Royal 系列,不妨留到某天你也想好好规划角色成长的时候。

画风可爱的作品适合孩子玩吗?

别只看立绘。这份清单中的多款游戏含有血腥暴力、虐待、性主题或与自杀有关的内容;Doki Doki Literature Club Plus! 尤其不能被甜美外表误导。给未成年玩家购买,或想避开某类敏感主题时,请先阅读具体游戏的内容提示。

继续找下一段故事

想了解这些玩法从何而来,可以读读视觉小说互动机制的演变。如果吧台边的故事吸引了你,Blindspot 新手指南介绍了它的回复卡牌和饮品效果。坐下之前,也可以先到官方演示版入口了解进入方式。

想想自己最想作出什么决定。下一款合适的游戏,也许藏着一桩等你侦破的谋杀案、一个等你理解的陌生人,或者一杯等你泡得恰到好处的茶。

来源与延伸阅读

BLINDSPOT

该你上班了。

站到 Risouverse 的吧台后面。和客人聊聊,调好饮品,看看对话会如何改变。

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