不止是静态立绘:10款让故事动起来的视觉小说

会动的角色、3D谜案、浏览器里的酒吧,再加一部实拍FMV:十款叙事游戏,分别看清画面怎么动、玩家能决定什么。

游戏信息更新于

STEINS;GATE ELITE: 动画角色的特写中显示对话文字和继续指示标记。
游戏截图动画角色的特写中显示对话文字和继续指示标记。
Official publisher screenshot via Steam
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一览

嫌疑人移开了目光。吧台对面的客人在回答之前,轻轻歪了一下头。一台再普通不过的微波炉,和时间建立起了极不讲道理的关系。动作能给视觉小说多添一层火花:有时只需几个传神的姿态,有时则是一整场按动画剧集方式编排的戏。

不过,脸会动和故事会分支,是两回事。一段漂亮的开场动画,几乎无法说明接下来二十个小时是什么体验。选择怎么回答的乐趣,也不同于探索梦境、破解密室,或决定谁能活着走出实验室。

这十款作品同时关注两件事:画面里的什么在动,以及你究竟能控制什么。九款采用动画表现;最后一款则明确列为真人实拍的替代选择,留给想看演员演绎自己决定的读者。

关于这份名单: 排序由发行方策划,并非独立评测榜单。Blindspot是我们自己的游戏,列在第三位。分数是根据游戏特点作出的编辑判断,不是亲自通关后的评测分,也不是玩家评分:动态表现最多四分,玩家的操作与选择最多四分,动态表现与叙事形式的契合度最多两分。因此,排列顺序不必与分数高低一致。

十款作品一览

下表的平台对应所附链接中的版本,并非所有已推出的移植版。

  1. 1
    游戏
    STEINS;GATE ELITE
    什么在动
    动画片段
    你能控制什么
    剧情分支与结局
    链接对应版本
    Windows
    编辑评分 /10
    9.4
  2. 2
    游戏
    The Letter
    什么在动
    2D角色、背景与插画
    你能控制什么
    人际关系、生存与剧情路线
    链接对应版本
    Windows、macOS、Linux
    编辑评分 /10
    9.2
  3. 3
    游戏
    Blindspot
    什么在动
    以动画呈现的客人
    你能控制什么
    预先写好的回复与鸡尾酒效果
    链接对应版本
    浏览器试玩版;需要登录账号
    编辑评分 /10
    7.8
  4. 4
    游戏
    Harmony: The Fall of Reverie
    什么在动
    会动的2D角色
    你能控制什么
    预见未来的棋盘与分支结果
    链接对应版本
    Windows
    编辑评分 /10
    9.0
  5. 5
    游戏
    AI: The Somnium Files
    什么在动
    3D角色与梦境场景
    你能控制什么
    调查与梦境谜题的分支
    链接对应版本
    Windows
    编辑评分 /10
    9.1
  6. 6
    游戏
    BUSTAFELLOWS
    什么在动
    2D角色动画与场面调度
    你能控制什么
    恋爱路线与结局
    链接对应版本
    Windows
    编辑评分 /10
    8.6
  7. 7
    游戏
    The Wreck
    什么在动
    风格化3D场景
    你能控制什么
    记忆探索与对话决定
    链接对应版本
    Windows、macOS
    编辑评分 /10
    8.8
  8. 8
    游戏
    Zero Escape: Zero Time Dilemma
    什么在动
    3D动画剧情场景
    你能控制什么
    密室逃脱谜题与生死抉择
    链接对应版本
    Windows
    编辑评分 /10
    9.0
  9. 9
    游戏
    TOKYO CHRONOS
    什么在动
    VR中的3D角色
    你能控制什么
    多项选择与不同结局
    链接对应版本
    Windows;必须使用VR头显
    编辑评分 /10
    8.2
  10. 10
    游戏
    The Complex
    什么在动
    实拍演员,而非动画
    你能控制什么
    决策与关系走向
    链接对应版本
    Windows、macOS
    编辑评分 /10
    8.2

1. STEINS;GATE ELITE——走进动画的那条路线

STEINS;GATE ELITE: 动画角色的特写中显示对话文字和继续指示标记。
游戏截图动画角色的特写中显示对话文字和继续指示标记。
Official publisher screenshot via Steam

改装过的微波炉,能把消息发往过去。这样的发现,理应附上一份措辞严厉的安全手册。可秋叶原的年轻实验者们偏要继续试下去,后果也很快超出了那间临时实验室的范围。

如果你的要求是“我想要一款有动画的视觉小说”,ELITE是这份名单里最直接的回答。它以动画版的影像为基础,为部分结局加入新制作的动画,同时保留分支故事。吸引力就在于两者相遇:眼前是一场已经演起来的戏,心里却知道,这个故事还有别的去处。

选择它,是为了持续以动画方式展开的叙事,而不只是偶尔眨眼的立绘。不过别忘了,这依然是一部以阅读和决定为核心的冒险,不是披着电视剧外衣的动作游戏。编辑评分:9.4/10 Steam官方页面。

2. The Letter——闹鬼的宅邸,也少不了人情世故

The Letter: The Letter — 恐怖场景中显示三个对话选项和对话框。
游戏截图The Letter — 恐怖场景中显示三个对话选项和对话框。
Official publisher/developer screenshot via Steam

七个人,一道恶毒的诅咒,再加上一堆足以在幽灵到来前塞满整栋宅邸的人际包袱。The Letter在恐怖之外,也给友情和恋爱留出了位置。所以,让所有人活下来,只解决了其中一部分麻烦。

绘制的背景、角色图像和事件插画中都包含动画。它保留了视觉小说熟悉的画面结构,却让人物与地点不再那么凝固。选择会影响关系和故事分支,路线树则帮助你理清这团乱麻。

需要考虑的是体量。发行方宣传的文本超过70万词,游戏也包含令人不适的暴力场面。这是一场漫长、阴暗、穿插着动态画面的阅读,而不是偶尔按几个按钮就能看完的短篇恐怖电影。编辑评分:9.2/10 Steam官方页面。

3. Blindspot——留意吧台对面的那个人

Blindspot: Elara坐在Blindspot酒吧中,旁边显示Guard和Intoxication量表。她关于追踪器信号的台词显示在Joke、Flirt和Insight回答卡上方。
游戏截图Elara坐在Blindspot酒吧中,旁边显示Guard和Intoxication量表。她关于追踪器信号的台词显示在Joke、Flirt和Insight回答卡上方。
Risouverse

客人已经发现,自己的追踪器失去了信号。你可以开个玩笑,可以问得尖锐一点,也可以调情。当然,界面上有个调情选项,从来不代表调情就是好主意。

Blindspot把注意力收得很近:一位客人、隔在中间的吧台,以及下一轮交谈。官方试玩录像中,对话界面保持在屏幕上,角色则会转头、移动视线并开口说话。你操作的是预先写好的回复卡牌和饮品配料;鸡尾酒的效果,会改变后续交谈所处的条件。

这种集中的构图就是它的吸引力。限制同样清楚:这是一份早期浏览器试玩版,不是完整剧情流程,而且需要登录账号。编辑评分:7.8/10 可以先看实际游戏录像,也可以从调酒师入门指南开始。

4. Harmony: The Fall of Reverie——把未来搞砸之前,先看清它

Harmony: The Fall of Reverie: Harmony: The Fall of Reverie — 分支决策图连接故事节点。
游戏截图Harmony: The Fall of Reverie — 分支决策图连接故事节点。
Official publisher/developer screenshot via Steam

Polly回到家乡,发现母亲失踪,一家企业也在不断收紧对小镇的控制。随后,预知能力又打开了另一扇麻烦之门:在一个将人类愿望化为人格的世界里,每一位都对人类该往哪里走有自己的意见。

Harmony将全程配音、带有动画的2D人物,与展示可能后果的Augural棋盘放在一起。你支持谁,会影响获得的水晶;这些水晶能在重要岔路口开启不同路径。它让决策多了一层非常实际的趣味:在真正做出选择之前,先研究某种未来。

但看得清,也意味着有所取舍。要是你喜欢凭直觉回答,等出事了再收拾残局,沿着分支棋盘规划可能显得过于慎重。对于喜欢权衡选择的人,这恰好是它最值得关注的地方。编辑评分:9.0/10 Steam官方页面。

5. AI: The Somnium Files——证人的潜意识,也是犯罪现场

AI: The Somnium Files: AI: The Somnium Files — 雨中的游乐园里,Boss周围显示对话选项。
游戏截图AI: The Somnium Files — 雨中的游乐园里,Boss周围显示对话选项。
Official Spike Chunsoft gameplay screenshot

即使没人把进入他人梦境的钥匙交给你,调查谋杀案也已经够复杂了。刑警伊达的调查横跨现实与梦境:一边勘查案发现场,一边闯过梦中奇异的障碍。

这款作品融合了视觉小说与冒险游戏的玩法,动态3D角色则让一场场戏更有临场感。更重要的是,Somnium部分把决定变成了行动。每个行动都会消耗时间,结果可能把故事引向不同分支。你还可以重返出现岔路的梦,尝试另一条路线。

如果你想要一部不光聊天、还会让人动手调查的悬疑作品,可以考虑它。只是每场梦的六分钟时限,让它不像自由掌握速度的阅读那么轻松;案件也包含直白的暴力描写。编辑评分:9.1/10 官方游戏页面与Somnium系统说明。

6. BUSTAFELLOWS——恋爱日程里,插进了犯罪

BUSTAFELLOWS: 男子斜躺在沙发上,下方叠加显示对话文本。
游戏截图男子斜躺在沙发上,下方叠加显示对话文本。
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Teuta目睹一名律师被杀,随后试图利用自己的能力救他:短暂回到过去,并进入别人的身体。这显然不是新闻编辑部里平平无奇的一天。

BUSTAFELLOWS给绘制的角色加上动态表情与电影化调度,又没有放弃以文字为主的乙女冒险乐趣。五条恋爱路线通往不同结局,动态演出则给犯罪与浪漫的组合添了生气。

最好的选择理由,正是危险同伴与感情可能性的这份混搭。不过,别把戏剧化的镜头误认成可以自由探索的侦探沙盒:它仍然是一部写好的视觉小说,有路线可走,而不是一座等待模拟运转的城市。编辑评分:8.6/10 Steam官方页面。

7. The Wreck——医院的一条走廊,能装下整个人生

The Wreck: 角色抬头看向上方,场景中漂浮着多个可选词语。
游戏截图角色抬头看向上方,场景中漂浮着多个可选词语。
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Junon的母亲病情危急。母女关系很难处理,她自己的生活也正分崩离析,而医院可不会等到她变成另一个人再做打算。

The Wreck通过风格化的3D场景,将眼前的危机与背后的回忆串联起来。探索过去,会在当下开启新的对话选项。它有意思的地方在于重新理解情绪:足够了解Junon之后,才会明白为什么同一场谈话可能走向不同的结果。

如果你希望动画承载一部贴近内心的人生戏,而不是阴谋或超自然恋爱,这一款更合适。故事围绕悲伤、紧张的家庭关系和创伤展开,不过依然给幽默与希望留了空间。挑选题材,值得和挑选画风一样认真。编辑评分:8.8/10 Steam官方页面。

8. Zero Escape: Zero Time Dilemma——糟糕的选项,精巧的排列

Zero Escape: Zero Time Dilemma: Zero Escape: Zero Time Dilemma — 字母网格谜题中显示MENU和CHECK操作。
游戏截图Zero Escape: Zero Time Dilemma — 字母网格谜题中显示MENU和CHECK操作。
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九个人被困住了。六人死亡之后,出口才会打开。想出这种规则的人,多半不会受理你措辞礼貌的投诉。

Zero Time Dilemma交替安排3D密室探索,以及全程配音、以动画呈现的剧情段落。选择往往摆得明明白白,却残酷得让人不敢下手;非线性结构允许你在事件与角色之间跳转,从不同路径里拼起完整经过。

它的魅力在于,你既要看剧情,也要动脑解谜,还得亲手做决定。但要注意,它是现有系列的收尾之作,并非最温和的入门点;所谓生死抉择,也没有任何夸张成分。想拆开一只精密谜盒,可以来这里;想和好看的聊天头像度过安慰人心的一晚,就不太适合了。编辑评分:9.0/10 Steam官方页面。

9. TOKYO CHRONOS——让对话发生在你周围

TOKYO CHRONOS: 两名角色站在城市街道上,场景上叠加显示英文对话。
游戏截图两名角色站在城市街道上,场景上叠加显示英文对话。
Official publisher screenshot via Steam

涩谷安静了。剩下的人只有八个,广告屏上的一条消息,则把空城变成了一道谜题,中心是一句相当令人不安的提问。

TOKYO CHRONOS把会动的3D人物放进VR视觉小说。你不再看着被显示器边框圈住的肖像,而是与角色处在同一个空间里。多项选择与不止一种结局,让你不只是换个角度看角色,还能亲自决定故事的走向。

所附链接的Steam版必须使用VR头显。这是购买前最关键的信息,不是可以塞进脚注的小事。如果你想体验VR里与角色面对面交谈的感觉,它值得考虑;若只想抱着笔记本电脑安稳坐下,其他作品更适合。编辑评分:8.2/10 Steam官方页面。

10. The Complex——真人实拍的替代选择

The Complex: 真人拍摄的实验室场景中显示两个决策按钮和计时器。
游戏截图真人拍摄的实验室场景中显示两个决策按钮和计时器。
Official publisher screenshot via Steam

两位科学家被锁在实验室里,时间和空气都快耗尽。这次,画面中的脸属于真正拍摄下来的演员。The Complex是一部FMV互动电影,不是带动画的视觉小说;不过,如果你要找的是一部能把你的决定演出来的故事,它适合作为最后一条岔路。

选择会塑造关系,影响后续情境,并通往八种结果。游戏还提供选择暂停功能,可以停下决策倒计时。如果旁观的朋友们不知不觉组成了一个讨论委员会,这个功能尤其有用。

看中集中的电影式情境与真人表演,就选它。如果你想要的恰恰是画出来的角色或动漫美术,就换一款。互动方式也许熟悉,表达媒介却不同。编辑评分:8.2/10 Steam官方页面。

选择之前,先回答几个问题

会动的立绘都是Live2D吗?

不是。Live2D是一种让绘图动起来的具体技术。动态角色也可能采用其他2D动画、3D模型,或预先制作好的动画片段。“有动画”描述的是你看到的效果,“Live2D”则指某一种实现方式。

画面动得越多,玩家就越自由吗?

不是。先看表现方式,再看自己究竟能做什么:选择回答、破解谜题、探索回忆、走不同路线。STEINS;GATE ELITE和The Letter都有分支,但它们运用动态画面的方式差异很大。仅凭一支漂亮的预告片,判断不了玩家到底有多少决定权。

哪一款能在浏览器里打开?

这份名单中的浏览器试玩版是Blindspot,需要登录账号。如果想找完整剧情,先想清楚自己偏向动画式故事、恐怖、恋爱,还是重解谜的调查,再查看链接商店里的运行要求。

想进一步了解互动方式,可以继续阅读视觉小说机制的演变。如果你比起剧情分支更在意美术风格,也可以看看画面出色的动漫风游戏精选。

来源与延伸阅读

BLINDSPOT

该你上班了。

站到 Risouverse 的吧台后面。和客人聊聊,调好饮品,看看对话会如何改变。

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