这些视觉小说里,选择改变的不只是结局,还有你们的关系

六款视觉小说及融合类型作品,让选择影响信任、友情和下一段对话。附主题契合度评分,帮你找到合适的那一款。

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Our Life: Beginnings & Always: 绿发角色坐在月光下,旁边显示对话面板。
游戏截图绿发角色坐在月光下,旁边显示对话面板。
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你夸了一句这房子真不错。你的表亲很清楚,房子明明已经破败不堪。她该相信你,道一声谢,还是问问你今天怎么这么奇怪?

这点小小的尴尬,恰好说中了Scarlet Hollow关系设计的核心。赞美并不是孤零零地落进对话里:你之前说过什么,有多愿意敞开心扉,看起来真不真诚,都会跟着它一起到场。有意思的后果,可能下一句回答就能听见,不必等到片尾那段煽情回顾。Black Tabby Games在这篇文章中讲解了这个例子。

下面六款游戏从不同方向走进这片领域。有的让你决定,友情要花多久才变成另一种感情;有的记录你的回答背后透出的性格;还有一款,会在你和下一次说错话之间摆上一杯酒。它们的共同之处,是让你在最后那场告白到来之前,就有理由在意这段关系。

想要最温和的起点,选Our Life。想体会人际交往中那些让人不太舒服的细微差别,选Scarlet Hollow。至于其余作品,就看你更想要清晰的提示、校园里的吵架和好,还是一整个人生来和朋友争夺你的注意力。

关于这份选单: Risouverse是Blindspot的发行方。本篇将其放在第三个介绍,是发行方的编辑选择,并不意味着它在独立评选中获得了第三名。我们的主题契合度评分依据开发者和商店介绍,不是实玩测评,也不是玩家评分平均值:游玩中选择得到的回应占4分,决定关系类型或相处基调的空间占3分,关系发展的广度占3分。

六款作品快速对照

  1. Our Life: Beginnings & Always
    重大决定之间,什么在改变
    被记住的喜好,以及关系升温的速度
    适合的偏好
    按自己的节奏亲近别人
    契合度
    9/10
    从哪里开始
    Windows、macOS、Linux、Android;本体免费,DLC付费
  2. Scarlet Hollow
    重大决定之间,什么在改变
    别人如何理解你的行为
    适合的偏好
    不那么简单的信任
    契合度
    9/10
    从哪里开始
    Windows、macOS、Linux;付费抢先体验,有试玩版
  3. Blindspot
    重大决定之间,什么在改变
    当下这场对话的条件
    适合的偏好
    读懂此刻的气氛
    契合度
    6/10
    从哪里开始
    浏览器试玩版;需要登录
  4. Arcade Spirits
    重大决定之间,什么在改变
    主角性格和关系状态
    适合的偏好
    有明确提示的人际角色扮演
    契合度
    8/10
    从哪里开始
    Windows、macOS、Linux;付费,有试玩版
  5. LongStory
    重大决定之间,什么在改变
    被日常风波考验的友情
    适合的偏好
    吵过之后,怎样和好
    契合度
    7/10
    从哪里开始
    Steam上的Windows、macOS版;付费
  6. I Was a Teenage Exocolonist
    重大决定之间,什么在改变
    不断变化的人生中的友情
    适合的偏好
    更大的责任与影响
    契合度
    8/10
    从哪里开始
    Steam上的Windows、macOS、Linux版;付费

下方链接指向表中列出的版本。购买较老的Mac游戏前,记得查看商店当前的系统要求。

Our Life: Beginnings & Always

Our Life: Beginnings & Always: 绿发角色坐在月光下,旁边显示对话面板。
游戏截图绿发角色坐在月光下,旁边显示对话面板。
Official publisher/developer screenshot via Steam

本篇主题契合度:9/10

这里的愿望可以很小:有人记得你喜欢喝什么,就够了。Our Life围绕邻家男孩Cove,以及一段从童年延伸到成年的关系展开。节奏由你决定:很早就心动,慢慢才生出感情,或者始终只做朋友。你的喜好与性格,会成为其他角色记得的、属于你的部分。GB Patch的游戏页面。

不用努力扮成“恋爱对象大概会喜欢的那种人”,这个思路本身就很诱人。你可以先决定亲近对自己意味着什么,再让故事为它留出位置。如果每次看到对话选项都像遇上突击测验,这份自由就是吸引力所在。

不过,这份细腻也意味着故事更集中。本体最核心的关系围绕Cove展开,想要一大群可约会对象,就得看看别处;可选扩展内容也不包含在免费本体里。不过,如果你的理想恋爱选项中也有“其实,我们还是做朋友吧”,Our Life值得排进个人清单前列。

Scarlet Hollow

Scarlet Hollow: Scarlet Hollow — 两名角色在夜间户外的插画场景中交谈。
游戏截图Scarlet Hollow — 两名角色在夜间户外的插画场景中交谈。
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本篇主题契合度:9/10

回到那幢糟糕的房子。Scarlet Hollow关心的不只是你对屋里的人客不客气。开发者介绍,角色会判断你是否可靠、愿不愿意敞开心扉、有没有主见等特质。面对Tabitha,一味顺着她说的恭维可能适得其反;有时稍微挺直腰杆,比什么都笑着接受更合适。开发者对关系设计的解析。

妙处就在“被喜欢”和“被理解”之间。角色可以回应你一直表现出来的那个“人”,而不只是清点你说过多少句好话。于是,即便小镇还有更阴森的问题等着处理,一场普通谈话也值得认真听。

别期待一张整整齐齐的好感度看板。藏在背后的判断,恰恰是乐趣,尤其适合希望NPC也能对自己抱有不顺耳意见的人。更实际的顾虑是:这部恐怖悬疑作品仍处于抢先体验阶段,当前Steam页面列出了五个可游玩的章节。

Blindspot

Blindspot: Elara坐在Blindspot酒吧中,旁边显示Guard和Intoxication量表。她关于追踪器信号的台词显示在Joke、Flirt和Insight回答卡上方。
游戏截图Elara坐在Blindspot酒吧中,旁边显示Guard和Intoxication量表。她关于追踪器信号的台词显示在Joke、Flirt和Insight回答卡上方。
Risouverse

本篇主题契合度:6/10 · 发行方选入作品

开个玩笑,调个情,说出一点观察:三个听起来都很合理、但时机不对就能把对话弄糟的方法。Blindspot把这些交流方式标在写好的对话卡牌上,但它希望你读懂的是眼前的客人,而不是只认标签。饮品会改变交流条件,让你在下一句台词之前还得再做一次决定。新手指南解释了这套循环。

让人期待的,反而是它的小范围。眼下要操心的是这段对话进行得怎么样,而不是又能收集哪一个结局。观察反应,斟酌措辞,看看饮品效果。这几个步骤之间,留着让酒保自己作判断的空间。

不过,得先弄清现在能玩到多少内容。Blindspot目前是早期浏览器试玩版,需要登录,并非拥有多条恋爱路线的完整成品。较低的分数也反映了这个较小的范围。可以为下一句回答而来,但别指望这里已经备好了十小时的完整故事。

Arcade Spirits

Arcade Spirits: 角色自定义界面。
游戏截图角色自定义界面。
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本篇主题契合度:8/10

Arcade Spirits给你的性格配了一位小小的行政助理。你在Funplex街机厅适应新工作时,IRIS会同时追踪人际关系,以及Quirky、Kindly、Gutsy等特质,也就是古灵精怪、友善和大胆之类的倾向。除了恋爱,友情也是受支持的方向;你的选择还会塑造那个正与大家打交道的主角。Steam页面介绍了这套系统。

对一些人而言,看得见反而让人松口气。可以安心挑选自己的交流方式,不必总怀疑游戏有没有注意到。工作场所也给了角色们一个待在同一空间里的理由,而不只是排着队等主角挑选约会对象。

当然,如果每个可见数值都会立刻变成你非刷满不可的指标,这份记录也可能变成自己给自己布置的作业。Arcade Spirits最适合喜欢扮演某种性格、同时不介意偶尔收到一份进度报告的人。

LongStory

LongStory: 学校走廊的对话场景中,角色下方显示三个回答选项。
游戏截图学校走廊的对话场景中,角色下方显示三个回答选项。
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本篇主题契合度:7/10

校园舞会很擅长把简单决定加工成人生大事。要不要带喜欢的人去?一个人去行不行?卷进别人的麻烦之后,发现心上人对这件事也颇有看法,又怎么办?

LongStory把友情和恋爱放进的,就是这些情境。各章节介绍让关系经历紧张与和解,故事后面还安排了一场关于健康关系的工作坊。要不要和谁交往,由你决定。Bloom Digital的Steam页面列出了章节梗概。

最值得多看一眼的,是气氛变尴尬之后发生的事。和一个人走近是一道题,意见不合以后怎么面对他,是另一道题;后者往往更适合做成一道有意思的对话选择。

初中生活在这里就是主题,不是可以忽略的布景。LongStory无法替代成年人的办公室恋情,也不是一套精密的社交模拟。它值得入选,是因为它在意吵架之后的谈话:那时,一段关系需要的已经不只是又一句赞美。

I Was a Teenage Exocolonist

I Was a Teenage Exocolonist: 粉发角色旁显示关系属性和对话选项。
游戏截图粉发角色旁显示关系属性和对话选项。
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本篇主题契合度:8/10

有些游戏问你想和谁一起消磨时间。Exocolonist在这个问题周围摆上了上学、工作、外星球,以及让殖民地活下去这么一件“小事”。你长大,培养能力,作出影响朋友及其周围世界的决定。经历会变成应对挑战的卡牌。这些联系在Steam官方介绍中有说明。

如果你希望人际关系也得和生活的其他部分争一争时间,这就是合适的一款。一次社交选择,放在了更大的问题里:你正在成为什么样的人,又愿意把什么放在优先位置?周围的系统本身就是吸引力,不是等到下一段谈话之前必须忍过去的障碍。

类型上的条件最好先说清:这是一款以视觉小说式叙事呈现的剧情RPG与生活模拟融合游戏。卡牌挑战和生活安排都是套餐的一部分。想安安静静读故事、选回答,换清单里的另一款;想让关系长在一个更大的游戏里,就选它。

你希望游戏怎样在意你

游戏记住玩家的方式,没有唯一的最优解。直接控制好感,可能让人安心。藏着一份偶尔不太客气的评价,也可能引人入胜。清晰的社交反馈有助于坚持自己的角色性格,但也可能诱使人打开表格开始记账。

选择之前,先想想你希望在普通场景里注意到什么。曾经提过的喜好又出现了?同一个笑话有了不同反应?一段友情没有变成爱情,却依然重要?这个答案,比寻找结局数量最多的游戏更有用。

我们另有一篇关于关系游戏中的情感连接的文章,讨论虚构的亲密感为什么能令人信服。想了解剧情分支如何运作,可以看对话选择与后果。想把视野放到整个类型,则有互动视觉小说机制指南。

常见问题

选择一定要改变结局,才算有意义吗?

不一定。被记住的偏好、不同的反应,或另一种关系本身,就可以成为回报。目的地相同,不代表沿途每一段对话都得一样。

如果我更喜欢友情,该选哪款?

Our Life和Arcade Spirits都明确支持不发展成恋爱的友情。想掌握关系升温的节奏,选Our Life;想更直观地了解性格与关系状态,选Arcade Spirits。

Blindspot是已经完成、能玩多条恋爱路线的游戏吗?

不是。它是早期浏览器试玩版。官方页面也明确说明,网站其他地方的角色介绍并不等于当前游戏里可互动的客人名单。

来源与延伸阅读

BLINDSPOT

该你上班了。

站到 Risouverse 的吧台后面。和客人聊聊,调好饮品,看看对话会如何改变。

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