Top 100 interaktive Visual Novels: Hier wartet deine nächste Geschichte

100 interaktive Visual Novels und erzählerische Hybride nach Stimmung sortiert: mit konkreten Spielmechaniken, Interaktivitätswertungen und offiziellen Links.

Spielinfos aktualisiert

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action: VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — Jill spricht mit einem Gast neben den Bedienelementen zum Mixen von Getränken.
SpielaufnahmeVA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — Jill spricht mit einem Gast neben den Bedienelementen zum Mixen von Getränken.
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In diesem Artikel

Auf einen Blick

Zum Abschnitt · 100
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
Spielaufnahme
Coffee Talk
Spielaufnahme
Blindspot
Spielaufnahme
Slay the Princess — The Pristine Cut
Spielaufnahme
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
Spielaufnahme
Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Spielaufnahme
Zero Escape: The Nonary Games
Spielaufnahme
AI: The Somnium Files
Spielaufnahme
STEINS;GATE
Spielaufnahme
Scarlet Hollow
Spielaufnahme
Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly
Spielaufnahme
Tavern Talk
Spielaufnahme
The Red Strings Club
Spielaufnahme
A TAVERN FOR TEA
Spielaufnahme
The Cosmic Wheel Sisterhood
Spielaufnahme
Hookah Haze
Spielaufnahme
2064: Read Only Memories
Spielaufnahme
Neo Cab
Spielaufnahme
Ambition: A Minuet in Power
Spielaufnahme
Eliza
Spielaufnahme
Danganronpa 2: Goodbye Despair
Spielaufnahme
Danganronpa V3: Killing Harmony
Spielaufnahme
Zero Escape: Zero Time Dilemma
Spielaufnahme
AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative
Spielaufnahme
The Great Ace Attorney Chronicles
Spielaufnahme
Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy
Spielaufnahme
Ace Attorney Investigations Collection
Spielaufnahme
PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo
Spielaufnahme
Raging Loop
Spielaufnahme
GNOSIA
Spielaufnahme
STEINS;GATE 0
Spielaufnahme
CHAOS;CHILD
Spielaufnahme
CHAOS;HEAD NOAH
Spielaufnahme
ROBOTICS;NOTES ELITE
Spielaufnahme
Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition
Spielaufnahme
BURIED STARS
Spielaufnahme
Spirit Hunter: Death Mark
Spielaufnahme
Spirit Hunter: NG
Spielaufnahme
Spirit Hunter: Death Mark II
Spielaufnahme
The Letter
Spielaufnahme
Doki Doki Literature Club Plus!
Spielaufnahme
Fatal Twelve
Spielaufnahme
Your Turn To Die -Death Game By Majority-
Spielaufnahme
The House in Fata Morgana
Spielaufnahme
The Sekimeiya: Spun Glass
Spielaufnahme
The Zodiac Trial
Spielaufnahme
Yurukill: The Calumniation Games
Spielaufnahme
Harmony: The Fall of Reverie
Spielaufnahme
428: Shibuya Scramble
Spielaufnahme
WILL: A Wonderful World
Spielaufnahme
CLANNAD
Spielaufnahme
Little Busters! English Edition
Spielaufnahme
Summer Pockets
Spielaufnahme
ATRI -My Dear Moments-
Spielaufnahme
Aokana - Four Rhythms Across the Blue
Spielaufnahme
Rewrite+
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If My Heart Had Wings
Spielaufnahme
Cinderella Phenomenon - Otome/Visual Novel
Spielaufnahme
Cinderella Phenomenon: Evermore
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Cinders
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Our Life: Beginnings & Always
Spielaufnahme
Arcade Spirits
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Arcade Spirits: The New Challengers
Spielaufnahme
Hustle Cat
Spielaufnahme
Dream Daddy: A Dad Dating Simulator
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When The Night Comes
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Later Daters - Premium
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A Date with Death
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Monster Prom
Spielaufnahme
Monster Prom 2: Monster Camp
Spielaufnahme
Monster Prom 3: Monster Roadtrip
Spielaufnahme
I Was a Teenage Exocolonist
Spielaufnahme
Growing Up
Spielaufnahme
Long Live The Queen
Spielaufnahme
Magical Diary: Horse Hall
Spielaufnahme
Magical Diary: Wolf Hall
Spielaufnahme
Royal Alchemist
Spielaufnahme
Royal Order
Spielaufnahme
Backstage Pass
Spielaufnahme
The Confines Of The Crown
Spielaufnahme
Hakuoki: Kyoto Winds
Spielaufnahme
Dandelion - Wishes brought to you -
Spielaufnahme
Amnesia™: Memories
Spielaufnahme
BUSTAFELLOWS
Spielaufnahme
Psychedelica of the Black Butterfly
Spielaufnahme
Psychedelica of the Ashen Hawk
Spielaufnahme
Nightshade/百花百狼
Spielaufnahme
TAISHO x ALICE episode 1
Spielaufnahme
Steam Prison
Spielaufnahme
Gilded Shadows
Spielaufnahme
Hatoful Boyfriend
Spielaufnahme
Aviary Attorney
Spielaufnahme
Murder by Numbers
Spielaufnahme
The Murder of Sonic the Hedgehog
Spielaufnahme
7'scarlet
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Lake of Voices
Spielaufnahme
Changeling
Spielaufnahme
Crimson Spires
Spielaufnahme
Heaven Will Be Mine
Spielaufnahme
We Know the Devil
Spielaufnahme

Manchmal heißt der gefährlichste Knopf in einem Spiel „Antworten“. Ein unbeantworteter Anruf verändert die Zukunft. Das falsche Beweisstück ruiniert die Verteidigung. Ein Drink übernimmt das Reden, wo eine direkte Frage den Abend verderben würde.

Diese Auswahl richtet sich an Leser, die in einer Geschichte mitwirken möchten. Sie versammelt verzweigte Visual Novels, Krimis mit spielbaren Ermittlungen und einige ausdrücklich benannte Mischformen mit Adventures oder Lebenssimulationen. Reine Lesegeschichten ohne Eingriffsmöglichkeiten gehören nicht zu diesen hundert Spielen. Manche Titel verlangen ständig Entscheidungen, andere heben sich wenige für die entscheidenden Augenblicke auf.

Beginne mit der ersten Rubrik oder spring direkt zu deiner Wunschstimmung. Fortsetzungen bekommen einen eigenen Eintrag, wenn sie eine eigene Geschichte erzählen. Sammlungen zählen einmal; ihre einzelnen Spiele tauchen nicht zusätzlich auf.

Hinweis des Herausgebers: Dies ist eine von Risouverse zusammengestellte Entdeckungsliste, keine unabhängige Rangfolge vom besten zum schlechtesten Spiel. Unser eigenes Blindspot steht als Browserdemo auf Platz 3. Die Nummern dienen der Orientierung; sie erklären die Demo nicht zum besseren Spiel als die fertigen Titel neben ihr.

Zu den Wertungen: Für die Interaktivitätswertung auf einer Skala von 0 bis 10 zählen drei Dinge: Entscheidungen mit Folgen bis zu 4 Punkte, aktive Beteiligung bis zu 3 und unterschiedliche Herangehensweisen bis zu 3. Die Wertungen stützen sich auf die in den Quellen beschriebenen Spielmechaniken. Sie sind redaktionelle Einschätzungen, keine Nutzerdurchschnitte, übernommenen Testnoten oder Behauptungen eigener Spielerfahrung. Ein leselastiges Meisterwerk kann niedriger abschneiden als ein mechanisch dicht gepackter Hybrid.

Welcher Abend soll es werden?

  1. 1–10
    Was du machst
    Mixen, ermitteln, argumentieren und wählen
    Was du bedenken solltest
    Zehn unterschiedliche Einstiege, keine einheitliche Stimmung
  2. 11–20
    Was du machst
    Getränke servieren, Menschen verstehen, Begegnungen lenken
    Was du bedenken solltest
    Meist mehr Gespräch als Action
  3. 21–30
    Was du machst
    Rätsel lösen und Aussagen prüfen
    Was du bedenken solltest
    Einige Fortsetzungen setzen frühere Spiele voraus
  4. 31–40
    Was du machst
    Spuren verfolgen und Gefahren begegnen
    Was du bedenken solltest
    Verstörende Inhalte und lange Rätselgeschichten
  5. 41–50
    Was du machst
    Abstimmen, Text umstellen, Folgen erkunden
    Was du bedenken solltest
    Die Häufigkeit der Eingriffe schwankt deutlich
  6. 51–60
    Was du machst
    Beziehungen und Handlungswege wählen
    Was du bedenken solltest
    Lange Leseabschnitte
  7. 61–70
    Was du machst
    Figuren gestalten, flirten, sich entwickeln
    Was du bedenken solltest
    Von wohlig bis ausgesprochen unflätig
  8. 71–80
    Was du machst
    Wochen planen, Fähigkeiten steigern, Karten spielen
    Was du bedenken solltest
    Mehr Verwaltung und neue Durchgänge
  9. 81–90
    Was du machst
    Figurenwege wählen und Intrigen durchschauen
    Was du bedenken solltest
    Teilweise gesperrte Wege und schlechte Enden
  10. 91–100
    Was du machst
    Ermitteln, Raster lösen und Loyalitäten wählen
    Was du bedenken solltest
    Ungewöhnliche Ausgangslagen mit teils unangenehmen Folgen

Die Links führen zu offiziellen PC-Angeboten; Blindspot läuft stattdessen im Browser. Sie sind ein Ausgangspunkt, kein vollständiges Verzeichnis sämtlicher Konsolenfassungen. Prüfe vor dem Kauf eines älteren Spiels die aktuellen Systemanforderungen.

Hier geht's los

Zehn Türen ins Genre für unterschiedliche Vorlieben: vom stillen Drink bis zum Mordprozess, bei dem im Saal die Fetzen fliegen.

1. VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action: VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — Jill spricht mit einem Gast neben den Bedienelementen zum Mixen von Getränken.
SpielaufnahmeVA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — Jill spricht mit einem Gast neben den Bedienelementen zum Mixen von Getränken.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Die Bestellung ist hier die Dialogoption. Mixe Drinks für die erschöpften Stammgäste von Glitch City: Was im Glas landet, lenkt die Geschichte. VA-11 Hall-A eignet sich bestens als Einstieg, wenn du beim Lesen auch etwas zu tun haben möchtest. Den Takt geben trotzdem die langen Gespräche vor.

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2. Coffee Talk

Coffee Talk: Coffee Talk — Ein Barista wählt Kaffeezutaten an der Theke aus.
SpielaufnahmeCoffee Talk — Ein Barista wählt Kaffeezutaten an der Theke aus.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Seattle hat Elfen, Sukkuben und die üblichen Beziehungsprobleme. Kombiniere Zutaten, serviere den passenden Drink und lass das Gespräch atmen. Coffee Talk erlaubt behutsamen Einfluss, ohne dich mit Unternehmensführung zu belasten. Hier findest du Gesellschaft für die Nacht, keinen Baukasten für ein Kaffeehausimperium.

Offizielle Spielseite

3. Risouverse: Blindspot

Blindspot: Elara sitzt an der Blindspot-Bar neben den Anzeigen Guard und Intoxication. Ihre Aussage zum Tracker-Signal erscheint über den Antwortkarten Joke, Flirt und Insight.
SpielaufnahmeElara sitzt an der Blindspot-Bar neben den Anzeigen Guard und Intoxication. Ihre Aussage zum Tracker-Signal erscheint über den Antwortkarten Joke, Flirt und Insight.
Risouverse

Interaktivität 8.0/10 · Browserdemo · Anmeldung erforderlich

Ein Gast hat gerade etwas Zweideutiges gesagt. Witzeln, flirten oder genauer nachhaken? Blindspot verbindet vorformulierte Antwortkarten mit Cocktails, die die Gesprächsbedingungen verändern. Diese Browserdemo gibt einen kompakten Vorgeschmack auf den Rhythmus, kein fertiges hundertstündiges Labyrinth aus Handlungswegen. Zum Spielen ist eine Anmeldung nötig.

Offizieller Demozugang · So funktioniert die Demo

4. Slay the Princess — The Pristine Cut

Slay the Princess — The Pristine Cut: Slay the Princess — The Pristine Cut — Die Prinzessin spricht in einer gezeichneten Szene in Graustufen.
SpielaufnahmeSlay the Princess — The Pristine Cut — Die Prinzessin spricht in einer gezeichneten Szene in Graustufen.
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Interaktivität 9.5/10 · PC · Steam

Im Keller sitzt eine Prinzessin. Jemand besteht darauf, dass du sie tötest. Hinterfrage den Auftrag, gehorche oder mache alles herrlich schlimmer: Deine Entscheidungen verändern die Begegnung selbst. The Pristine Cut erweitert diesen ebenso schönen wie unangenehmen Streit. Hinter dem handgezeichneten Märchen wartet psychologischer Horror.

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5. Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy — Marshall sagt vor Gericht aus; die Dialogsteuerung ist sichtbar.
SpielaufnahmePhoenix Wright: Ace Attorney Trilogy — Marshall sagt vor Gericht aus; die Dialogsteuerung ist sichtbar.
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Interaktivität 8.0/10 · PC · Steam

Der Zeuge hat alles vollkommen plausibel erklärt. Dummerweise sind die Beweise anderer Meinung. Ermittle, nimm Aussagen auseinander und lege den Widerspruch vor: Diese Sammlung enthält die ersten drei Ace-Attorney-Spiele. Der Reiz liegt darin, den geschriebenen Fall zu lösen, nicht dem Wunschverdächtigen ein passendes Ende zuzuteilen.

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6. Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Danganronpa: Trigger Happy Havoc: Danganronpa: Trigger Happy Havoc — Eine Aussage im Klassengericht erscheint mit Zeitlimit und Beweissteuerung.
SpielaufnahmeDanganronpa: Trigger Happy Havoc — Eine Aussage im Klassengericht erscheint mit Zeitlimit und Beweissteuerung.
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Interaktivität 8.0/10 · PC · Steam

Das Schulleben hat eine abscheuliche neue AG: Mord. Suche Beweise, befrage Mitschüler und feuere Widersprüche in hektische Gerichtsdebatten. Danganronpa macht Leseverständnis zum Kontaktsport. Seine reflexlastigen Wortgefechte und grelle Gewalt passen schlecht zum Plan, einen geruhsamen Krimiabend zu verbringen.

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7. Zero Escape: The Nonary Games

Zero Escape: The Nonary Games: Zero Escape: The Nonary Games — Ein Badezimmer im Fluchtraumabschnitt zeigt Navigations- und Menüsteuerung.
SpielaufnahmeZero Escape: The Nonary Games — Ein Badezimmer im Fluchtraumabschnitt zeigt Navigations- und Menüsteuerung.
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Interaktivität 9.5/10 · PC · Steam

Ein verschlossener Raum ist das kleinere Problem. Schwieriger wird die Frage, wem du vertraust. Diese Sammlung vereint 999 und Virtue's Last Reward, also Escape-Room-Rätsel und verzweigte Überlebensgeschichten. Rechne damit, Entscheidungen erneut aufzusuchen: Zu verstehen, warum ein Versuch scheiterte, kann genauso wichtig sein wie diesmal zu entkommen.

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8. AI: The Somnium Files

AI: The Somnium Files: AI: The Somnium Files — Dialogoptionen umgeben Boss in einem regnerischen Vergnügungspark.
SpielaufnahmeAI: The Somnium Files — Dialogoptionen umgeben Boss in einem regnerischen Vergnügungspark.
Official Spike Chunsoft gameplay screenshot

Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Ein Tatort liefert Spuren. Der Traum eines Verdächtigen liefert erheblich seltsamere. Untersuche beides und teile die knappe Zeit für surreale Aktionen in jedem Somnium ein. AI passt zu Krimilesern, die zwischendurch rätseln möchten; blutige Verbrechen und derber Klamauk teilen sich hier den Raum.

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9. STEINS;GATE

STEINS;GATE: STEINS;GATE — Mayuri spricht in einem Raum mit sichtbarem Dialogfeld.
SpielaufnahmeSTEINS;GATE — Mayuri spricht in einem Raum mit sichtbarem Dialogfeld.
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Interaktivität 8.0/10 · PC · Steam

Ein unbeantworteter Anruf kann die Welt verändern. STEINS;GATE versteckt wichtige Entscheidungen in Telefonaten und Nachrichten, während die Versuche eines Hobbylabors in eine Katastrophe münden. Gerade diese alltägliche Oberfläche macht den Reiz aus. Mach es dir bequem: Dich erwartet viel Lektüre, keine ununterbrochene Rätselstrecke.

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10. Scarlet Hollow

Scarlet Hollow: Scarlet Hollow — Zwei Figuren unterhalten sich nachts im Freien in einer gezeichneten Szene.
SpielaufnahmeScarlet Hollow — Zwei Figuren unterhalten sich nachts im Freien in einer gezeichneten Szene.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam · Early Access

In einer Spukstadt hilft eine gute Beobachtungsgabe. Mit Tieren sprechen zu können vermutlich auch. Wähle Eigenschaften, triff schwierige Entscheidungen und erlebe, wie Beziehungen auf deine Figur reagieren. Scarlet Hollow bietet besonders viel Entscheidungsspielraum im Horrorfach. Der wichtige Haken: Die episodische Geschichte ist noch nicht abgeschlossen.

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Bars, Cafés und Gespräche

Diese Spiele wissen, was ein Tresen zwischen zwei Menschen leisten kann. Manche geben dir ein Rezept, andere einen Fahrgast oder eine Einladung. Eine praktische Aufgabe gibt dem Gespräch eine Richtung.

11. Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly

Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly: Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly — Gäste unterhalten sich an der Cafétheke; ein Dialogfeld ist sichtbar.
SpielaufnahmeCoffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly — Gäste unterhalten sich an der Cafétheke; ein Dialogfeld ist sichtbar.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Das Café öffnet wieder, und vertraute Gesichter bringen neue Probleme mit. Experimentiere mit Zutaten, serviere Getränke und verziere gelegentlich eine Tasse mit Latte Art. Episode 2 richtet sich an alle, denen Coffee Talks gemächlicher Alltag bereits gefällt. Sie schenkt dir mehr Zeit mit den Gästen, statt das bewährte Rezept umzuwerfen.

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12. Tavern Talk

Tavern Talk: Tavern Talk — Getränkezutaten und ein Kessel stehen auf der Tavernentheke.
SpielaufnahmeTavern Talk — Getränkezutaten und ein Kessel stehen auf der Tavernentheke.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Irgendjemand muss Abenteurer ins Unglück schicken. Dieser Jemand bist du. Mixe magische Getränke, forme aus aufgeschnappten Gerüchten Aufträge und sieh nach, womit deine Gäste zurückkehren. Tavern Talk lässt dich vom Tresen aus mitmischen, ohne den Abend unter Lohnabrechnungen, Inventuren und Wirtschaftssimulation zu begraben.

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13. The Red Strings Club

The Red Strings Club: The Red Strings Club — Ein Barkeeper mixt vor einem Gast ein Getränk.
SpielaufnahmeThe Red Strings Club — Ein Barkeeper mixt vor einem Gast ein Getränk.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Deine Cocktailkarte taugt auch als Verhörwerkzeug. Mixe passend zur Stimmung, forme Implantate und gib dich am Telefon als jemand anders aus, während ein Konzern das Glück plant. Dieser erzählerische Adventure-Hybrid ist bissiger und beunruhigender, als seine Bar vermuten lässt: Manipulation ist das eigentliche Thema.

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14. A TAVERN FOR TEA

A TAVERN FOR TEA: A TAVERN FOR TEA — Ein Teerezept zeigt Zutaten neben den Bedienelementen zum Aufbrühen.
SpielaufnahmeA TAVERN FOR TEA — Ein Teerezept zeigt Zutaten neben den Bedienelementen zum Aufbrühen.
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Interaktivität 7.5/10 · PC · Steam

Zwei Gäste, eine winzige Taverne und kein Bier. Koche Tee an der Grenze zwischen Menschen und Dämonen und hilf einer unbeholfenen Begegnung auf die Sprünge. A TAVERN FOR TEA ist die kleine Portion: ein überschaubarer Abend statt einer riesigen Besetzung oder eines ganzen Geflechts von Handlungswegen.

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15. The Cosmic Wheel Sisterhood

The Cosmic Wheel Sisterhood: The Cosmic Wheel Sisterhood — Eine Hexe spricht neben einer Schnittansicht ihres Hauses.
SpielaufnahmeThe Cosmic Wheel Sisterhood — Eine Hexe spricht neben einer Schnittansicht ihres Hauses.
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Interaktivität 10.0/10 · PC · Steam

Warum die Karten des Schicksals hinnehmen, wenn du das Deck selbst gestalten kannst? Entwirf Wahrsagekarten, lege anderen Hexen die Karten und beziehe in ihrer Politik Stellung. The Cosmic Wheel Sisterhood belohnt den Wunsch, sich auszudrücken. Die hübschen Farben machen die Entscheidungen allerdings nicht weniger schmerzhaft.

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16. Hookah Haze

Hookah Haze: Hookah Haze — Ein Gast spricht an der Theke der Lounge; die Dialogsteuerung ist sichtbar.
SpielaufnahmeHookah Haze — Ein Gast spricht an der Theke der Lounge; die Dialogsteuerung ist sichtbar.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Eine kleine Shisha-Bar wird zum Zufluchtsort für drei sehr unterschiedliche Frauen. Mische Aromen, höre zu und wähle Antworten, während sich ihre Geschichten verzweigen. Hookah Haze setzt auf die Nähe einer kleinen Runde statt auf eine ausladende Ensemble-Saga. Rauchen gehört dabei zum Kern des Schauplatzes.

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17. 2064: Read Only Memories

2064: Read Only Memories: 2064: Read Only Memories — Ein Gesprächsmenü bietet Fragen an einen Barkeeper an.
Spielaufnahme2064: Read Only Memories — Ein Gesprächsmenü bietet Fragen an einen Barkeeper an.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Ein kleiner Roboter bringt ein gewaltiges Problem mit. Erkunde Neo-San Francisco, löse Adventure-Aufgaben und entscheide, wie du seinen Bewohnern begegnest. 2064 ist ein erzählerischer Point-and-Click-Hybrid: genau richtig, wenn du zwischendurch aus dem Gespräch aussteigen und das Zimmer auf eigene Faust untersuchen möchtest.

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18. Neo Cab

Neo Cab: Neo Cab — Ein Fahrgast spricht im Taxi, während zwei Antwortmöglichkeiten erscheinen.
SpielaufnahmeNeo Cab — Ein Fahrgast spricht im Taxi, während zwei Antwortmöglichkeiten erscheinen.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Der Fahrgast bekommt eine Fahrt. Lina bekommt Geld für die Miete, eine Bewertung und das nächste Gefühlschaos. Wähle Kunden und Antworten; ihre Stimmung öffnet manche Optionen und versperrt andere. Neo Cab macht Dienstleistungsarbeit nervenaufreibend. Es geht darum, die Schicht zu überstehen, nicht um realistisches Taxifahren.

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19. Ambition: A Minuet in Power

Ambition: A Minuet in Power: Ambition: A Minuet in Power — Zwei Figuren sprechen im Freien mit sichtbarem Dialogfeld.
SpielaufnahmeAmbition: A Minuet in Power — Zwei Figuren sprechen im Freien mit sichtbarem Dialogfeld.
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Interaktivität 9.5/10 · PC · Steam

Im Paris der Revolution kann eine Einladung eine Investition sein. Oder ein Desaster. Plane gesellschaftliche Termine, gewinne Verbündete und verkaufe aufgeschnappten Klatsch. Ambition bettet Romanzen in ein größeres Gesellschaftsspiel ein. Wer nur folgenlos flirten möchte, sollte die näher rückende Guillotine im Augenwinkel behalten.

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20. Eliza

Eliza: Eliza — Ein Klient sitzt im Therapieraum; darunter steht Dialogtext.
SpielaufnahmeEliza — Ein Klient sitzt im Therapieraum; darunter steht Dialogtext.
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Interaktivität 5.5/10 · PC · Steam

Evelyns Beruf: einer Beratungssoftware eine menschliche Stimme leihen. Deine Freiheit ist bewusst begrenzt; vieles wird erst außerhalb des vorgeschriebenen Textes interessant. Eliza verleiht den seltenen Gelegenheiten, selbst zu sprechen, besonderes Gewicht. Komm wegen der unbequemen Fragen, nicht wegen einer neuen Entscheidung alle dreißig Sekunden.

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Prozesse, Fluchten und gefährliche Schlüsse

Hier heißt es aufpassen: Du musst Beweise mit Zeugenaussagen abgleichen und scheinbar unmögliche Regeln durchschauen. Einige Fortsetzungen dürfen warten, bis ihre Vorgänger dich überraschen konnten.

21. Danganronpa 2: Goodbye Despair

Danganronpa 2: Goodbye Despair: Danganronpa 2: Goodbye Despair — Monokuma spricht auf einem Bildschirm mit sichtbarem Dialogfeld.
SpielaufnahmeDanganronpa 2: Goodbye Despair — Monokuma spricht auf einem Bildschirm mit sichtbarem Dialogfeld.
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Interaktivität 8.0/10 · PC · Steam

Auch ein tropischer Schulausflug wird nicht besser, wenn Monokuma mitkommt. Untersuche Inselmorde und bestreite ausgeklügelte Prozesse mit einer neuen Gruppe verdächtiger Mitschüler. Goodbye Despair ist eine echte Fortsetzung, keine Alternativfassung. Neulinge sollten zuerst den Albtraum der ursprünglichen Schule durchstehen.

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22. Danganronpa V3: Killing Harmony

Danganronpa V3: Killing Harmony: Danganronpa V3: Killing Harmony — Die Oberfläche eines zeitbegrenzten Klassengerichts zeigt eine Aussage und Beweissteuerung.
SpielaufnahmeDanganronpa V3: Killing Harmony — Die Oberfläche eines zeitbegrenzten Klassengerichts zeigt eine Aussage und Beweissteuerung.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Manchmal führt die Wahrheit in einer Debatte nicht weiter. V3 lässt dich neben Beweisen auch Lügen einsetzen, umgeben von neuen Schülern und Gerichtsminispielen. Der rebellische Griff für alle, die einer Reihe gern beim Selbstzweifel zusehen. Vor Spoilern zu früheren Spielen versteckt man sich besser anderswo.

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23. Zero Escape: Zero Time Dilemma

Zero Escape: Zero Time Dilemma: Zero Escape: Zero Time Dilemma — Ein Buchstabenrasterrätsel zeigt die Bedienelemente MENU und CHECK.
SpielaufnahmeZero Escape: Zero Time Dilemma — Ein Buchstabenrasterrätsel zeigt die Bedienelemente MENU und CHECK.
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Interaktivität 9.5/10 · PC · Steam

Neun Menschen, eine abgeriegelte Anlage und eine Regel, die niemand erfüllen möchte. Löse Raumrätsel, triff furchtbare Entscheidungen und springe zwischen Fragmenten der Katastrophe. Zero Time Dilemma ersetzt die frühere Präsentation durch animierte Szenen. Wenn dir Enthüllungen wichtig sind, spiele die anderen Zero-Escape-Geschichten zuerst.

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24. AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative

AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative: AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative — Der Spieler erkundet ein blau beleuchtetes Somnium mit Interaktionsmenü.
SpielaufnahmeAI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative — Der Spieler erkundet ein blau beleuchtetes Somnium mit Interaktionsmenü.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Die beiden Hälften einer Leiche tauchen im Abstand von sechs Jahren auf. Untersuche den unmöglichen Fall und betrete Träume, deren Regeln du unter Zeitdruck verstehen musst. nirvanA Initiative erweitert das Somnium-Werkzeug und behält die Lust an aufwendigen Wendungen. Dieses Rätsel will entwirrt werden, nicht nur erzählt.

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25. The Great Ace Attorney Chronicles

The Great Ace Attorney Chronicles: The Great Ace Attorney Chronicles — Eine Deduktionsoberfläche im Gericht fordert zur Korrektur einer Aussage auf.
SpielaufnahmeThe Great Ace Attorney Chronicles — Eine Deduktionsoberfläche im Gericht fordert zur Korrektur einer Aussage auf.
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Interaktivität 8.0/10 · PC · Steam

Tausche moderne Gerichtssäle gegen das viktorianische London und Japan zur Meiji-Zeit. Sammle Beweise, befrage Zeugen und zerlege extravagante Schlussfolgerungen in zwei verbundenen Abenteuern. The Great Ace Attorney Chronicles bietet zwei umfangreiche historische Abenteuer zum Einstieg, sofern dir lange Gerichtsdialoge lieber sind als die Jagd von einer Actionszene zur nächsten.

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26. Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy

Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy: Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy — Apollo hinterfragt eine Zeugenaussage vor Gericht; die Dialogsteuerung ist sichtbar.
SpielaufnahmeApollo Justice: Ace Attorney Trilogy — Apollo hinterfragt eine Zeugenaussage vor Gericht; die Dialogsteuerung ist sichtbar.
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Interaktivität 8.0/10 · PC · Steam

Drei spätere Ace-Attorney-Spiele teilen sich eine Akte. Ermittle in seltsamen Fällen, widerlege Aussagen und lerne ein größeres Juristenteam kennen, während sich Apollos Geschichte entfaltet. Eine gehaltvolle Fortsetzung für den Zeitpunkt, an dem dich die ursprüngliche Phoenix-Trilogie bereits an den Rhythmus im Gerichtssaal gewöhnt hat.

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27. Ace Attorney Investigations Collection

Ace Attorney Investigations Collection: Ace Attorney Investigations Collection — Ein Logikrätsel verbindet zwei Beweisstücke.
SpielaufnahmeAce Attorney Investigations Collection — Ein Logikrätsel verbindet zwei Beweisstücke.
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Interaktivität 8.0/10 · PC · Steam

Miles Edgeworth verlässt endlich den Gerichtssaal. Erkunde Tatorte, sammle Informationen und verknüpfe die Teile, bevor der Verdächtige entwischt. Beide Investigations-Spiele setzen auf Arbeit vor Ort. Die vorgesehene Schlussfolgerung musst du trotzdem finden; eine frei erfundene Anklage nimmt dir hier niemand ab.

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28. PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo

PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo: PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo — Figuren sprechen auf einer dunklen Straße mit sichtbarem Dialogfeld.
SpielaufnahmePARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo — Figuren sprechen auf einer dunklen Straße mit sichtbarem Dialogfeld.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Ein Fluch ist schlimmer, wenn er Regeln hat. Untersuche die Straßen Tokios in Panoramaansichten, befrage verdächtige Menschen und finde heraus, was dich töten kann, möglichst vor dem Praxistest. PARANORMASIGHT verlangt ebenso viel Aufmerksamkeit für die Bedienoberfläche wie für Dialoge. Geh am besten ohne ausführliche Inhaltsangabe hinein.

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29. Raging Loop

Raging Loop: Raging Loop — Über einer Gruppe versammelter Figuren erscheinen zwei Entscheidungen.
SpielaufnahmeRaging Loop — Über einer Gruppe versammelter Figuren erscheinen zwei Entscheidungen.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Der Tod schließt den Fall nicht ab. Kehre über das Ablaufdiagramm zurück, nimm Erkenntnisse in den nächsten Versuch mit und öffne zuvor unverständliche Optionen. Raging Loop passt zu allen, die gern das Innenleben einer Geschichte begreifen. Das Dorfritual liefert unterwegs allerdings reichlich düstere Lektüre.

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30. GNOSIA

GNOSIA: GNOSIA — Eine Figur spricht während einer Diskussion; japanischer Dialogtext ist sichtbar.
SpielaufnahmeGNOSIA — Eine Figur spricht während einer Diskussion; japanischer Dialogtext ist sichtbar.
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Interaktivität 10.0/10 · PC · Steam

Jemand an Bord lügt. Beschuldige, verteidige, stimme ab und verbessere deine Fähigkeiten in wiederholten Runden sozialer Deduktion. Gnosia ist für alle, die den Streit spielen möchten, statt nur seinen Ausgang anzuklicken. Die Schleifen sind der Reiz; Wiederholungen gehören ausdrücklich zum Paket.

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Verschwörungen und Spukgeschichten

Ein Telefon, ein Social-Media-Feed oder eine verdächtige Schule können zur ganzen Welt werden. Zu begreifen, wie sie funktioniert, gehört hier bereits zum Überleben.

31. STEINS;GATE 0

STEINS;GATE 0: STEINS;GATE 0 — Kurisu erscheint in der Amadeus-Gesprächsoberfläche mit japanischem Dialog.
SpielaufnahmeSTEINS;GATE 0 — Kurisu erscheint in der Amadeus-Gesprächsoberfläche mit japanischem Dialog.
Official STEINS;GATE 0 Japanese console screenshot; MAGES. / 5pb.

Interaktivität 7.5/10 · PC · Steam

Was, wenn die Rettung ausbleibt? STEINS;GATE 0 folgt einer alternativen Zeitlinie, deren Verlauf erneut von Anrufen und Antworten abhängt. Vertraute Gesichter kehren in einer düstereren Geschichte über künstliche Intelligenz zurück. Lies zuerst das Original: Verlust wirkt stärker, wenn du weißt, wer fehlt.

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32. CHAOS;CHILD

CHAOS;CHILD: CHAOS;CHILD — Figuren unterhalten sich in einem Klassenzimmer mit sichtbarem Dialogtext.
SpielaufnahmeCHAOS;CHILD — Figuren unterhalten sich in einem Klassenzimmer mit sichtbarem Dialogtext.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Die Schülerzeitung entdeckt ein Muster in einer Reihe grotesker Todesfälle. Ordne Fallinformationen und wähle, welchen Wahnvorstellungen du nachgibst, während Takurus Ermittlungen entgleisen. CHAOS;CHILD richtet sich an Fans von Verschwörungsgeschichten mit starken Nerven. Eine fröhliche Geschichte über schulische Freizeitgestaltung steht hier nicht auf dem Stundenplan.

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33. CHAOS;HEAD NOAH

CHAOS;HEAD NOAH: CHAOS;HEAD NOAH — Eine Figur mit rosa Haaren spricht in einem Klassenzimmer mit sichtbarem Dialogtext.
SpielaufnahmeCHAOS;HEAD NOAH — Eine Figur mit rosa Haaren spricht in einem Klassenzimmer mit sichtbarem Dialogtext.
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Interaktivität 8.0/10 · PC · Steam

Das Bild des nächsten Mordes scheint vor der Tat einzutreffen. Wähle positive oder negative Wahnvorstellungen, während eine zunehmend unzuverlässige Perspektive die Ermittlungen trübt. CHAOS;HEAD NOAH macht das Deuten gefährlich. Sein Protagonist und die verstörenden Themen stehen dem Wohlgefühl absichtlich im Weg.

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34. ROBOTICS;NOTES ELITE

ROBOTICS;NOTES ELITE: ROBOTICS;NOTES ELITE — Zwei Mitglieder des Robotikclubs stehen in einem Klassenzimmer mit englischem Dialogfeld.
SpielaufnahmeROBOTICS;NOTES ELITE — Zwei Mitglieder des Robotikclubs stehen in einem Klassenzimmer mit englischem Dialogfeld.
Official Nintendo Switch gameplay screenshot; MAGES. / Spike Chunsoft

Interaktivität 8.0/10 · PC · Steam

Der Robotikclub möchte etwas Riesiges bauen. Die Handyschirme enthüllen unterdessen etwas erheblich Schlimmeres. Nutze das PhoneDroid und folge einzelnen Figurengeschichten, während das örtliche Projekt in eine große Verschwörung gerät. ROBOTICS;NOTES ELITE verlangt Geduld: Erst lernst du den Cluballtag kennen, dann verfolgst du seine Geheimnisse.

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35. Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition

Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition: Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition — Eine Gruppe von Figuren erscheint über einem Dialogfeld.
SpielaufnahmeRoot Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition — Eine Gruppe von Figuren erscheint über einem Dialogfeld.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

In einer beschädigten Forschungsanlage wird Vertrauen ebenso knapp wie der Vorrat. Statt eine Antwort auszuwählen, stellst du über das Senses Sympathy System deine Gefühle gegenüber Figuren ein. Root Double macht Misstrauen zum bedienbaren Regler. Das System zu erlernen gehört dazu, genauso wie zwei verschlungene Geschichten zu entwirren.

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36. BURIED STARS

BURIED STARS: BURIED STARS — Ein Menü mit Gesprächsthemen erscheint neben einem Figurenporträt.
SpielaufnahmeBURIED STARS — Ein Menü mit Gesprächsthemen erscheint neben einem Figurenporträt.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Die Talentshow ist buchstäblich eingestürzt. Das Publikum kommentiert weiter. Lies soziale Netzwerke, sprich mit anderen Überlebenden und entscheide, welche Information du vertiefst. In BURIED STARS lässt dich die öffentliche Meinung nicht einmal unter Trümmern in Ruhe. Die räumliche Enge fördert dauerhaften zwischenmenschlichen Druck statt ausgedehnter Besichtigungstouren.

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37. Spirit Hunter: Death Mark

Spirit Hunter: Death Mark: Spirit Hunter: Death Mark — Eine dunkle Erkundungsszene zeigt ein Befehlsmenü und Figurenporträts.
SpielaufnahmeSpirit Hunter: Death Mark — Eine dunkle Erkundungsszene zeigt ein Befehlsmenü und Figurenporträts.
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Interaktivität 8.0/10 · PC · Steam

Ein Mal auf deiner Haut hat den Countdown gestartet. Suche Spuren an unheimlichen Orten und stelle dich dem Geist, ohne einen Sieg gleich für eine gute Lösung zu halten. Death Mark macht Stadtlegenden zu spielbaren Ermittlungen. Erwarte groteske Bilder und die Möglichkeit, auf denkbar schlechte Weise zu überleben.

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38. Spirit Hunter: NG

Spirit Hunter: NG: Spirit Hunter: NG — Eine Oberfläche für Figurenreaktionen erscheint über einem Dialogfeld.
SpielaufnahmeSpirit Hunter: NG — Eine Oberfläche für Figurenreaktionen erscheint über einem Dialogfeld.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Die verschwundene Schwester führt dich zu Stadtlegenden, die sich weigern, erfunden zu sein. Suche mit der Taschenlampe und entscheide, wie du Menschen und Geistern begegnest. NG macht Folgen persönlich: Das Leben deiner Begleiter hängt von deinen Entscheidungen ab. Der Horror ist ungemütlicher als seine alltäglichen Schauplätze.

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39. Spirit Hunter: Death Mark II

Spirit Hunter: Death Mark II: Spirit Hunter: Death Mark II — Der Spieler erkundet einen Schulflur mit sichtbarer Navigationssteuerung.
SpielaufnahmeSpirit Hunter: Death Mark II — Der Spieler erkundet einen Schulflur mit sichtbarer Navigationssteuerung.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Eine angesehene Schule sammelt grausige Gerüchte; du sollst sie untersuchen. Wähle deine Begleitung sorgfältig: Suspensive Acts verändert die Erfolgschance gefährlicher Aktionen abhängig davon, wer mitkommt. In Death Mark II brauchst du für die Geisterjagd nicht bloß eine gute Taschenlampe, sondern auch die richtige Begleitung.

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40. The Letter

The Letter: The Letter — Eine Horrorszene zeigt drei Dialogoptionen und ein Dialogfeld.
SpielaufnahmeThe Letter — Eine Horrorszene zeigt drei Dialogoptionen und ein Dialogfeld.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Ein verfluchter Brief bleibt nicht höflich beim ersten Leser. Führe sieben Menschen durch den Albtraum eines Herrenhauses und entscheide, welche Beziehungen heilen und wer sterben könnte. The Letter bietet ein großes Ensemble und einen sichtbaren Verzweigungsbaum. Zum langen Drama gehört drastischer Horror, nicht nur bedrohliche Tapete.

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Todesspiele und eigenwillige Erzählformen

Ein Satz kann ein Rätsel sein, eine gewöhnliche Entscheidung pures Gift. Leselastige Spiele sind entsprechend beschrieben: Ständiges Klicken ist nicht die einzige Form, beteiligt zu sein.

41. Doki Doki Literature Club Plus!

Doki Doki Literature Club Plus!: Doki Doki Literature Club Plus! — Zwei Mitglieder des Literaturclubs sprechen in einem Klassenzimmer mit sichtbarer Dialogsteuerung.
SpielaufnahmeDoki Doki Literature Club Plus! — Zwei Mitglieder des Literaturclubs sprechen in einem Klassenzimmer mit sichtbarer Dialogsteuerung.
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Interaktivität 7.0/10 · PC · Steam

Wähle Wörter für ein Gedicht, beeindrucke ein Clubmitglied und bemerke, was nicht stimmt. Doki Doki Literature Club Plus! wendet vertraute Datingrituale gegen den Leser. Die Niedlichkeit ist Tarnung: Nimm Warnungen vor psychologischem Horror und Selbstverletzung ernst. Ein sanfter erster Liebesroman sieht anders aus.

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42. Fatal Twelve

Fatal Twelve: Fatal Twelve — Zwei Figuren sprechen an einem Bahnhof mit sichtbarem Dialogtext.
SpielaufnahmeFatal Twelve — Zwei Figuren sprechen an einem Bahnhof mit sichtbarem Dialogtext.
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Interaktivität 6.5/10 · PC · Steam

Zwölf Tote dürfen ihren Tod auf Kosten anderer rückgängig machen. Triff Entscheidungen, während Rinka Namen, Bedauern und Todesumstände ihrer Rivalen erfährt. Fatal Twelve empfiehlt sich für alle, die sich in einem tödlichen Wettbewerb vor allem für die Menschen interessieren, weniger für die ständig zu lösende Mechanik dahinter.

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43. Your Turn To Die -Death Game By Majority-

Your Turn To Die -Death Game By Majority-: Your Turn To Die -Death Game By Majority- — Eine Debattenoberfläche zeigt Figuren und eine zu prüfende Aussage.
SpielaufnahmeYour Turn To Die -Death Game By Majority- — Eine Debattenoberfläche zeigt Figuren und eine zu prüfende Aussage.
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Interaktivität 9.5/10 · PC · Steam · Early Access

Mehrheitsentscheidungen wirken zivilisiert, bis der unterlegene Kandidat stirbt. Erkunde den Ort deiner Gefangenschaft, argumentiere mit deinem Wissen und bedenke die Rollenkarten vor der Abstimmung. Your Turn To Die macht Gruppenurteile erschreckend greifbar. Die Steam-Fassung ist im Early Access: Eine vollständig abgeschlossene Geschichte solltest du noch nicht erwarten.

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44. The House in Fata Morgana

The House in Fata Morgana: The House in Fata Morgana — Eine Frau mit weißem Haar spricht über einem dunklen Dialogfeld.
SpielaufnahmeThe House in Fata Morgana — Eine Frau mit weißem Haar spricht über einem dunklen Dialogfeld.
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Interaktivität 5.5/10 · PC · Steam

Hinter jeder Tür liegt das Unglück eines anderen Jahrhunderts. Folge der Geschichte des Herrenhauses und triff gelegentlich Entscheidungen, während das größere Geheimnis sichtbar wird. Fata Morgana steht am leselastigen Ende dieser Auswahl: Der Reiz ist die gotische Tragödie, nicht ein Auswahlmenü oder Rätsel nach jedem Gespräch.

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45. The Sekimeiya: Spun Glass

The Sekimeiya: Spun Glass: The Sekimeiya: Spun Glass — Eine Textprotokoll-Oberfläche zeigt einen Raumplan neben Erzähltext.
SpielaufnahmeThe Sekimeiya: Spun Glass — Eine Textprotokoll-Oberfläche zeigt einen Raumplan neben Erzähltext.
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Interaktivität 6.5/10 · PC · Steam

Acht Menschen sitzen in einem Turm fest, dessen Rätsel einfach nicht aufgehen will. Prüfe Theorien mit Notizen und Textsuche; Entscheidungen öffnen weitere Abzweigungen. The Sekimeiya ist etwas für Leser mit Notizbuch. Dich erwartet sorgfältige Rekonstruktion, keine endlose Parade kleiner Minispiele.

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46. The Zodiac Trial

The Zodiac Trial: The Zodiac Trial — Mehrere Dialogoptionen erscheinen über einem Gesprächsfeld.
SpielaufnahmeThe Zodiac Trial — Mehrere Dialogoptionen erscheinen über einem Gesprächsfeld.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Zwölf Geschworene erwachen in einem Wettbewerb, in dem Zusammenarbeit vernünftig und Verrat verlockend wirkt. Schmiede Bündnisse, löse Rätsel und erkunde Wege, die andere Versionen derselben Krise zeigen. The Zodiac Trial ist eine gehaltvolle Alternative für Todesspielfans. Sein Labyrinth verlangt Geduld, keine Ermittlungen im Schnellverfahren.

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47. Yurukill: The Calumniation Games

Yurukill: The Calumniation Games: Yurukill: The Calumniation Games — Eine Bullet-Hell-Stage zeigt Gegner, Geschosse und die Kampfoberfläche.
SpielaufnahmeYurukill: The Calumniation Games — Eine Bullet-Hell-Stage zeigt Gegner, Geschosse und die Kampfoberfläche.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Die Anklage lautet Mord. Zur Verteidigung gehört offenbar ein Raumschiff. Ermittle, überstehe Verhöre und beweise dein Verständnis in Quizfragen und Passagen voller auszuweichender Geschosse. Gerade diese unwahrscheinliche Mischung reizt an Yurukill. Es bleibt allerdings auch ein Shoot-'em-up: Wähle den Schwierigkeitsgrad entsprechend.

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48. Harmony: The Fall of Reverie

Harmony: The Fall of Reverie: Harmony: The Fall of Reverie — Ein verzweigtes Entscheidungsdiagramm verbindet Handlungsknoten.
SpielaufnahmeHarmony: The Fall of Reverie — Ein verzweigtes Entscheidungsdiagramm verbindet Handlungsknoten.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Die meisten Spiele verbergen Folgen. Harmony legt mögliche Zukünfte aufs Brett und fragt, was du opfern möchtest. Navigiere durch das Augural und wähle zwischen widerstreitenden Wünschen zweier verbundener Welten. Großartig zum Vorausplanen; weniger passend, wenn jede Konsequenz dich überraschen soll.

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49. 428: Shibuya Scramble

428: Shibuya Scramble: 428: Shibuya Scramble — Das Time Chart zeigt Figurenrouten, Szenen und verzweigte Ausgänge.
Spielaufnahme428: Shibuya Scramble — Das Time Chart zeigt Figurenrouten, Szenen und verzweigte Ausgänge.
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Interaktivität 9.5/10 · PC · Steam

Die harmlose Wahl eines Menschen löst die Katastrophe eines anderen aus. Wechsle zwischen fünf Geschichten, überprüfe Sackgassen und beobachte, wie sich die Entführung in Shibuya verändert. 428 nutzt Darstellerfotos statt Animesprites. Sein eigentlicher Reiz ist der gewaltige Stau aus Konsequenzen, nicht nur die ungewöhnliche Optik.

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50. WILL: A Wonderful World

WILL: A Wonderful World: WILL: A Wonderful World — Ein Rätsel zum Neuordnen der Geschichte zeigt Textfragmente und eine OK-Schaltfläche.
SpielaufnahmeWILL: A Wonderful World — Ein Rätsel zum Neuordnen der Geschichte zeigt Textfragmente und eine OK-Schaltfläche.
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Interaktivität 10.0/10 · PC · Steam

Jemand bittet die Götter schriftlich um Hilfe. Du ordnest Sätze um, und sein Leben verändert sich. WILL macht Ursache und Wirkung zum Texträtsel aus verschiebbaren Sätzen, in dem kleine Eingriffe erschreckende Folgen haben. Die richtige Wahl, wenn Wörter selbst die Spielfiguren sein sollen, nicht bloß die Anleitung.

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Große Gefühle und umgeschriebene Märchen

Halte dir mehrere Abende frei. Zuneigung wächst hier aus alltäglichen Entscheidungen und der Zeit mit bestimmten Menschen. Deine Reflexe haben weniger zu tun.

51. CLANNAD

CLANNAD: Ein Gespräch mit Kyou im Klassenzimmer mit Dialogtext.
SpielaufnahmeEin Gespräch mit Kyou im Klassenzimmer mit Dialogtext.
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Interaktivität 8.0/10 · PC · Steam

Eine Begegnung auf dem Schulweg führt zum Theaterclub, zu neuen Freunden und größeren Fragen über Familie. Entscheide, wie Tomoya seine Zeit verbringt und welcher Person er folgt. CLANNAD lädt dazu ein, sich über viele Abende in fremden Leben einzurichten, statt spektakuläre Entscheidungen im Minutentakt zu jagen.

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52. Little Busters! English Edition

Little Busters! English Edition: Ein braunhaariges Mädchen spricht im Klassenzimmer; Datum und Dialog sind sichtbar.
SpielaufnahmeEin braunhaariges Mädchen spricht im Klassenzimmer; Datum und Dialog sind sichtbar.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Aus der Kinderclique ist eine Schulclique geworden. Ihr neuester großer Plan: eine Baseballmannschaft gründen. Triff Entscheidungen, folge den Geschichten deiner Freunde und genieße optionale Ablenkungen. Little Busters! lässt Raum für Albernheiten, bevor es ans Herz geht. Gib der Gruppe Zeit, dir wichtig zu werden.

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53. Summer Pockets

Summer Pockets: Ein Dialogauswahlmenü über einer Szene mit einer Figur.
SpielaufnahmeEin Dialogauswahlmenü über einer Szene mit einer Figur.
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Interaktivität 8.0/10 · PC · Steam

Ein Inselsommer bietet mehrere Fluchtwege aus einem schlechten Jahr. Entscheide, wohin du gehst und mit wem du Zeit verbringst; folge dann den Geschichten, die sich öffnen. Summer Pockets mag ruhige Tage mit starken Gefühlen unter der Oberfläche. Lass die Inselbewohner zum Grund werden, wiederzukommen.

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54. ATRI -My Dear Moments-

ATRI -My Dear Moments-: Eine Dialogszene im Klassenzimmer mit Bildschirmtext und Steuerung.
SpielaufnahmeEine Dialogszene im Klassenzimmer mit Bildschirmtext und Steuerung.
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Interaktivität 5.5/10 · PC · Steam

Das Meer hat einen Großteil der Zivilisation verschluckt. Ein Junge und ein Robotermädchen haben trotzdem noch einen Sommer vor sich. ATRI bietet wenige wichtige Entscheidungen statt eines Waldes aus Handlungswegen. Greif dazu, wenn du dich auf die Beziehung der beiden einlassen möchtest. Ihren Ausgang bestimmst du hier nicht bei jedem Schritt neu.

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55. Aokana - Four Rhythms Across the Blue

Aokana - Four Rhythms Across the Blue: Ein Gespräch mit Mashiro im Freien mit Dialogsteuerung.
SpielaufnahmeEin Gespräch mit Mashiro im Freien mit Dialogsteuerung.
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Interaktivität 7.5/10 · PC · Steam

Antigravitationsschuhe haben das Fliegen zum Schulsport gemacht. Begleite ein angeschlagenes Team und wähle deinen Weg durch vier Figurengeschichten. Die Wettkämpfe treiben Aokanas Drama an; jeder Weg schafft eine andere emotionale Bindung zur Mannschaft. Romanze und der Wunsch, besser zu werden, haben einander viel zu erzählen.

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56. Rewrite+

Rewrite+: Eine Dialogszene in einer Bibliothek mit zwei Figuren und Text.
SpielaufnahmeEine Dialogszene in einer Bibliothek mit zwei Figuren und Text.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Die Gesellschaft für okkulte Forschung wirkt wie ein respektabler Vorwand, mit Freunden herumzuhängen. Dann werden die Ermittlungen ernst. Wähle Figurenwege, während Kazamatsuris vermeintliches Gleichgewicht zwischen Natur und Zivilisation zerbricht. Rewrite+ passt zu allen, die Schulgeschichten mögen, hinter deren Anfang deutlich größere Vorhaben stecken.

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57. If My Heart Had Wings

If My Heart Had Wings: Ein Dialogauswahlmenü über einer Szene am Pool.
SpielaufnahmeEin Dialogauswahlmenü über einer Szene am Pool.
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Interaktivität 7.5/10 · PC · Steam

Der geplatzte Traum vom Radsport macht Platz für einen neuen: ein Segelflugzeug in die Luft bringen. Entscheide über Beziehungen in fünf Handlungszweigen, während der Flugclub sein Ziel verfolgt. If My Heart Had Wings gibt der Romanze eine gemeinsame Aufgabe und bewahrt dabei das gemächliche Tempo einer Clubgeschichte.

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58. Cinderella Phenomenon

Cinderella Phenomenon - Otome/Visual Novel: Lucette spricht mit zwei Dienstmädchen in einem Palastkorridor.
SpielaufnahmeLucette spricht mit zwei Dienstmädchen in einem Palastkorridor.
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Interaktivität 8.0/10 · PC · Steam

Ein Fluch nimmt einer Prinzessin ihre Privilegien. Nun muss sie jemand werden, dem andere gern helfen. Wähle Antworten in fünf Liebesgeschichten; eine zuschaltbare Anzeige für richtige Entscheidungen nimmt das Rätselraten zurück. Cinderella Phenomenon ist ein zugänglicher Einstieg, auch wenn einige Wege zuerst freigeschaltet werden müssen.

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59. Cinderella Phenomenon: Evermore

Cinderella Phenomenon: Evermore: Lucette spricht mit zwei Männern im Palast.
SpielaufnahmeLucette spricht mit zwei Männern im Palast.
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Interaktivität 7.0/10 · PC · Steam

Der Fluch ist gebrochen. Jetzt muss die Beziehung den Alltag überleben. Evermore setzt die glücklichen Enden des Originals mit neuen Entscheidungen und zwei Ausgängen pro Figurenweg fort. Geschichten für alle, denen die Besetzung bereits ans Herz gewachsen ist, kein zweiter Einstieg in Cinderella Phenomenon.

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60. Cinders

Cinders: Eine Frau spricht auf einer Waldlichtung; ihr Dialog steht darunter.
SpielaufnahmeEine Frau spricht auf einer Waldlichtung; ihr Dialog steht darunter.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Aschenputtel muss nicht artig darauf warten, dass ein Schuh ihr Leben ordnet. Entscheide, wie Cinders mit ihrer Familie, möglichen Verbündeten und Auswegen umgeht. Die vielen Entscheidungen lassen dich ihre Persönlichkeit formen, statt einer pflichtgetreuen Neuaufführung des vertrauten Märchens beizuwohnen.

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Romanzen mit Persönlichkeit

Wähle eine Beziehung, eine Version deiner selbst oder einen katastrophalen Partyspruch. Das reicht von behutsamer persönlicher Gestaltung bis zu romantischer Mehrspielersabotage.

61. Our Life: Beginnings & Always

Our Life: Beginnings & Always: Eine grünhaarige Figur sitzt unter dem Mond neben einem Dialogfeld.
SpielaufnahmeEine grünhaarige Figur sitzt unter dem Mond neben einem Dialogfeld.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Bestimme, was es heißt, mit dem Nachbarsjungen aufzuwachsen: Freundschaft, frühe Liebe oder Gefühle, die viel später kommen. Gestalte deine Figur und das Beziehungstempo über verschiedene Lebensalter. Our Life ist der gemütliche Ort für Selbstausdruck, nicht die große Prüfung im Überlisten romantischer Punktestände.

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62. Arcade Spirits

Arcade Spirits: Die Oberfläche zur Charakteranpassung.
SpielaufnahmeDie Oberfläche zur Charakteranpassung.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Die Spielhallenbranche ist nie zusammengebrochen, und dein neuer Job bringt wunderbare Gesellschaft mit. Forme deine Persönlichkeit, schließe Freundschaften oder suche Liebe und entscheide über die Zukunft der Spielhalle mit. Arcade Spirits lässt dir eine eigene soziale Rolle; Beziehungen reichen weiter als der Pflichtmarsch zum Paarfinale.

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63. Arcade Spirits: The New Challengers

Arcade Spirits: The New Challengers: Zwei Figuren sprechen in einer Spielhalle; Dialog und Bedienelemente sind sichtbar.
SpielaufnahmeZwei Figuren sprechen in einer Spielhalle; Dialog und Bedienelemente sind sichtbar.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Diesmal jagst du dem E-Sport-Ruhm hinterher, während Freundschaft und Anziehung das Training komplizieren. Gestalte deine Figur und probiere das optionale Minispiel Fist of Discomfort, dessen Ergebnis die Geschichte verändern kann. The New Challengers ergänzt Gespräche um Spiel, ohne jeden Romantikleser zum Wettkampfstrategen zu verpflichten.

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64. Hustle Cat

Hustle Cat: Ein Gespräch mit zwei auswählbaren Antworten.
SpielaufnahmeEin Gespräch mit zwei auswählbaren Antworten.
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Interaktivität 7.5/10 · PC · Steam

Das Katzencafé bietet guten Kaffee, attraktive Kollegen und ein Buch im Keller, das besser geschlossen geblieben wäre. Entscheide, wem Avery näherkommt, während du dem Geheimnis nachgehst. Hustle Cat nutzt den Arbeitsplatz als Gelegenheit, Menschen kennenzulernen, die ausgesprochen viel zu verbergen haben.

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65. Dream Daddy: A Dad Dating Simulator

Dream Daddy: A Dad Dating Simulator: Zwei Erwachsene und ein Kind stehen draußen; der Dialog erscheint am unteren Rand.
SpielaufnahmeZwei Erwachsene und ein Kind stehen draußen; der Dialog erscheint am unteren Rand.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Du bist Vater, die Nachbarn sind Väter, und dein Kalender wird plötzlich vielversprechend. Wähle Dates, navigiere durch Gespräche und bewältige Minispiele auf dem Weg zu unterschiedlichen Beziehungsausgängen. Dream Daddy reizt mit seiner erwachsenen Alltagsperspektive. Sein von Papa-Witzen durchzogener Charme trifft allerdings nicht jede romantische Stimmung.

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66. When The Night Comes

When The Night Comes: Eine Figur steht in einem violetten Zelt über der Wahl, zu tanzen oder abzulehnen.
SpielaufnahmeEine Figur steht in einem violetten Zelt über der Wahl, zu tanzen oder abzulehnen.
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Interaktivität 7.0/10 · PC · Steam

Die Stadt braucht einen Monsterjäger. Vielleicht gibt es dort auch jemanden, zu dem du heimkommen möchtest. Wähle eine Romanze, eine vorgesehene polyamore Konstellation oder gar keine Liebe, während du übernatürliche Morde untersuchst. When the Night Comes bleibt im Hauptplot weitgehend linear: eher Beziehungsreise als offener Ermittlungsfall.

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67. Later Daters

Later Daters - Premium: Die Charaktererstellung bietet Auswahlfelder für Aussehen, Namen und Anrede.
SpielaufnahmeDie Charaktererstellung bietet Auswahlfelder für Aussehen, Namen und Anrede.
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Interaktivität 7.5/10 · PC · Steam

Der Ruhestand schickt die Abenteuerlust nicht in Rente. Gestalte deinen Bewohner, lege seine romantische Vergangenheit fest und lerne die Nachbarn einer ausgesprochen geselligen Gemeinschaft kennen. Later Daters tauscht Schuluniformen gegen lange Lebensgeschichten und reichlich Gepäck. Acht mögliche Partner lassen Raum für unterschiedliche Beziehungen.

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68. A Date with Death

A Date with Death: Eine Desktop-Chatoberfläche mit dem Sensenmann.
SpielaufnahmeEine Desktop-Chatoberfläche mit dem Sensenmann.
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Interaktivität 8.0/10 · PC · Steam

Der Tod hat deine Nummer. Und offenbar Zeit zum Flirten. Gestalte deine Figur, beantworte Nachrichten und triff Entscheidungen mit verschiedenen Ausgängen. A Date with Death passt zu allen, die Wortgefechte mit einer einzigen romantischen Bezugsperson genießen, statt ein Dutzend Kandidaten gegeneinander abzuwägen.

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69. Monster Prom

Monster Prom: Eine Gruppe von Monster-Mitschülern über einem Dialog zur bevorstehenden Abschlussfeier.
SpielaufnahmeEine Gruppe von Monster-Mitschülern über einem Dialog zur bevorstehenden Abschlussfeier.
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Interaktivität 9.5/10 · PC · Steam

Noch drei Wochen bis zum Abschlussball, die Schule voller Monster und vielleicht drei Freunde, die deine Würde sabotieren wollen. Verbessere Werte und wähle Antworten in absurden Situationen, bevor du jemanden einlädst. Monster Prom macht die Liebesgeschichte zum Partyspiel. Grober Humor und Konkurrenz sind keine Nebensache, sondern das Rezept.

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70. Monster Prom 2: Monster Camp

Monster Prom 2: Monster Camp: Monster unterhalten sich auf einem Campingplatz; Charakterwerte sind eingeblendet.
SpielaufnahmeMonster unterhalten sich auf einem Campingplatz; Charakterwerte sind eingeblendet.
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Interaktivität 9.5/10 · PC · Steam

Der katastrophale Flirt zieht ins Freie. Wähle Campaktivitäten, verhandle am Lagerfeuer und experimentiere mit Getränken, die die Partie verändern. Monster Camp ist die Fortsetzung für Gruppen, die schon über Monster Proms Fehlentscheidungen gelacht haben. Für zarte, friedliche Annäherung buchst du besser einen anderen Urlaub.

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Leben, Stundenpläne und Systeme

Du möchtest neben der Geschichte einen Terminkalender, ein Kartendeck oder Fähigkeiten zum Ausbauen? Hier entlang. In diesen Hybriden hat tägliche Vorbereitung Folgen; der letzte Eintrag liefert Hofintrigen allerdings ohne Hausaufgaben.

71. Monster Prom 3: Monster Roadtrip

Monster Prom 3: Monster Roadtrip: Drei Monster unterhalten sich draußen; Dialog und Ressourcenzähler sind sichtbar.
SpielaufnahmeDrei Monster unterhalten sich draußen; Dialog und Ressourcenzähler sind sichtbar.
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Interaktivität 9.5/10 · PC · Steam

Die Monster haben ein Auto. Verantwortungsbewusster macht sie das erstaunlicherweise nicht. Entscheide bei Straßenbegegnungen und verhindere, dass der Gruppe die Vorräte ausgehen. Monster Roadtrip ist ein erzählerisches Gruppenabenteuer mit Überlebenselementen, kein weiterer Abschlussball mit anderer Kulisse. Dates sind längst nicht mehr der einzige Antrieb.

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72. I Was a Teenage Exocolonist

I Was a Teenage Exocolonist: Eine rosahaarige Figur neben Beziehungswerten und Dialogoptionen.
SpielaufnahmeEine rosahaarige Figur neben Beziehungswerten und Dialogoptionen.
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Interaktivität 10.0/10 · PC · Steam

Wer auf einem fremden Planeten aufwächst, sammelt Erinnerungen, die sich buchstäblich ausspielen lassen. Plane Monatsaktivitäten, knüpfe Beziehungen und meistere Aufgaben mit Erinnerungskarten. Exocolonist ist der ambitionierte Lebenssimulationshybrid: Deine Entwicklung und die Zukunft der Kolonie geraten ständig aneinander, ohne Sicherheitsgarantie für eine der beiden.

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73. Growing Up

Growing Up: Eine Figur steht in einem Laden zwischen Anzeigen für Zeitplan, Geld und Aktivitäten.
SpielaufnahmeEine Figur steht in einem Laden zwischen Anzeigen für Zeitplan, Geld und Aktivitäten.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Als Kind gehört dir dein Stundenplan selten ganz. Bis ein Spiel dir den Planer überreicht. Entwickle Fähigkeiten, verteile Aktivitäten und forme Freundschaften auf dem Weg zum späteren Beruf. Growing Up verbindet Lebenssimulation mit verzweigten Geschichten. Richtig für Tage, an denen Wochenplanung ebenso reizvoll klingt wie Lektüre.

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74. Long Live The Queen

Long Live The Queen: Die Fertigkeitsübersicht der Figur mit Zahlenwerten.
SpielaufnahmeDie Fertigkeitsübersicht der Figur mit Zahlenwerten.
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Interaktivität 9.5/10 · PC · Steam

Die Krone wartet. Ebenso Attentäter, Rivalen und eine beunruhigende Zahl von Todesarten. Plane Unterricht passend zur Stimmung der Prinzessin und trainiere Fähigkeiten für die nächste Krise. Long Live the Queen belohnt Voraussicht und neue Versuche. Ein niedliches Porträt verspricht noch lange keinen nachsichtigen Nachmittag.

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75. Magical Diary: Horse Hall

Magical Diary: Horse Hall: Eine blauhaarige Figur neben Einstellungen für Name, Frisur, Gesicht und Körper.
SpielaufnahmeEine blauhaarige Figur neben Einstellungen für Name, Frisur, Gesicht und Körper.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Das Schuljahr bietet Freundschaften, Romanzen und Prüfungen mit echten Monstern. Wähle Fächer, lerne Zauber und löse Verliesaufgaben auf unterschiedliche Weise. Horse Hall ergänzt die Zauberschulnovelle um praktischen Unterricht. Für Leser, die sich die gesellige Pause gern mit etwas Kopfarbeit verdienen.

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76. Magical Diary: Wolf Hall

Magical Diary: Wolf Hall: Ein Wolf steht dem Spieler in einem Steinkorridor gegenüber; daneben ein Zauberauswahlmenü.
SpielaufnahmeEin Wolf steht dem Spieler in einem Steinkorridor gegenüber; daneben ein Zauberauswahlmenü.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Ein Erbe aus magischem Adel möchte in Vermont neu anfangen. Eine vielversprechend seltsame Austauschgeschichte. Verbessere Fähigkeiten, lerne Zauber und durchquere Verliese, während du Freundschaften und Romanzen wählst. Wolf Halls männlicher Held und seine adlige Herkunft geben diesem eigenständigen Schuljahr eine andere gesellschaftliche Perspektive.

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77. Royal Alchemist

Royal Alchemist: Zwei Figuren umarmen sich; Dialogfeld und Wochenzähler bleiben sichtbar.
SpielaufnahmeZwei Figuren umarmen sich; Dialogfeld und Wochenzähler bleiben sichtbar.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Drei Prinzen zu unterrichten ist schon vor den Attentätern schwierig genug. Entwickle Fähigkeiten, fertige nützliche Gegenstände und entscheide, wie du dich am Hof ohne Monarchen bewegst. Royal Alchemist bindet die Romanze an Überlebensplanung. Wer Werteprüfungen ermüdend findet, wird sie durch hübsche königliche Porträts nicht los.

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78. Royal Order

Royal Order: Ein dunkelhaariger Mann steht auf einem regennassen Schiffsdeck über einem Dialogfeld.
SpielaufnahmeEin dunkelhaariger Mann steht auf einem regennassen Schiffsdeck über einem Dialogfeld.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Eine magische Organisation nimmt dich auf, während Piraten den Kontinent durcheinanderbringen. Plane Wochen, entwickle Fähigkeiten und übernimm Aufträge, während du über deine Loyalität entscheidest. In Royal Order reicht es nicht, bei Hof gut anzukommen: Du musst deine Zeit und Fähigkeiten klug einteilen. Der Kalender läuft weiter, und charmante Gesellschaft schützt nicht vor dem Tod.

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79. Backstage Pass

Backstage Pass: Ein Gespräch mit Sian im Zug mit Dialogsteuerung.
SpielaufnahmeEin Gespräch mit Sian im Zug mit Dialogsteuerung.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Die Kamera gehört jemand anderem. Die Karriereentscheidungen gehören dir. Arbeite als Maskenbildnerin Sian, verdiene Geld, baue deine Karriere auf und wähle, wem du näherkommst. Backstage Pass ist für alle, die um die Romanze herum auch ein Berufsleben möchten. Zwischen den glamourösen Szenen will der Zeitplan verwaltet werden.

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80. The Confines Of The Crown

The Confines Of The Crown: Ein blonder Mann steht in einem mondbeleuchteten Garten über einem Dialogfeld.
SpielaufnahmeEin blonder Mann steht in einem mondbeleuchteten Garten über einem Dialogfeld.
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Interaktivität 8.0/10 · PC · Steam

Madeleines Beruf: einen Prinzen als gute Partie erscheinen lassen. Die Hofpolitik hat natürlich eigene Pläne. Wähle Verbündete und Loyalitäten auf dem Weg zu verschiedenen Enden, während ihre Zukunft mit seiner verflochten wird. The Confines of the Crown liefert Intrigen durch Entscheidungen, ganz ohne Trainingskalender.

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Otome, Geheimnisse und historische Romanzen

Diese Heldinnen müssen Fälle lösen, an gefährlichen Orten überleben oder sich mit Gefühlen herumschlagen, die gerade überhaupt nicht in den Plan passen. Manche Geschichten öffnen sich Weg für Weg: Das erste Ende zeigt nur einen Teil des Bildes.

81. Hakuoki: Kyoto Winds

Hakuoki: Kyoto Winds: Eine englischsprachige Dialogszene mit drei Figuren.
SpielaufnahmeEine englischsprachige Dialogszene mit drei Figuren.
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Interaktivität 7.5/10 · PC · Steam

Chizuru kommt auf der Suche nach ihrem Vater nach Kyoto und landet unter Kriegern mit gefährlichen Geheimnissen. Wähle Antworten und folge einer Liebesgeschichte in historischer Fantasy. Kyoto Winds eröffnet diese Hakuoki-Fassung; die Fortsetzung wird separat verkauft. Gut, das vor dem Abspann zu wissen.

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82. Dandelion - Wishes brought to you -

Dandelion - Wishes brought to you -: Ein Gespräch mit einer Figur in einer Küche mit Dialogoberfläche.
SpielaufnahmeEin Gespräch mit einer Figur in einer Küche mit Dialogoberfläche.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Ein Korb rätselhafter Tiere landet in Heejungs ohnehin überfülltem Alltag. Ihre menschlichen Gestalten erleichtern den Zeitplan nicht. Entwickle Eigenschaften und Beziehungen durch tägliche Aktivitäten, während sich das Geheimnis öffnet. Dandelion ist eine ausgewachsene Dating-Simulation mit Werten: Neben romantischen Enthüllungen warten Routine und Wiederholung.

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83. Amnesia: Memories

Amnesia™: Memories: Eine weißhaarige Figur stellt sich im Dialogfeld als Orion vor.
SpielaufnahmeEine weißhaarige Figur stellt sich im Dialogfeld als Orion vor.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Du hast dein Gedächtnis verloren. Menschen, die dich angeblich lieben, haben ihre Erwartungen behalten. Wähle eine Ausgangswelt und beobachte Beziehungswerte, während du Fragen beantwortest, deren Wahrheit gefährlich wäre. Amnesia macht Romanzen absichtlich beunruhigend: Zu erraten, was jemand anderes möchte, kann hier tatsächlich riskant werden.

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84. BUSTAFELLOWS

BUSTAFELLOWS: Ein Mann liegt entspannt auf einem Sofa; darunter ist Dialogtext eingeblendet.
SpielaufnahmeEin Mann liegt entspannt auf einem Sofa; darunter ist Dialogtext eingeblendet.
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Interaktivität 8.0/10 · PC · Steam

Eine Journalistin kann kurzzeitig den Körper eines anderen Menschen in der Vergangenheit übernehmen. Praktisch für die Recherche, sollte man meinen. Tatsächlich landet sie zwischen fünf gefährlichen Verbündeten. Triff Entscheidungen in BUSTAFELLOWS' Fall und Liebesgeschichten. Der Reiz liegt in der Kriminalgeschichte und ihren Figuren: Gefühle wachsen mitten in der Handlung, statt sie zu verdrängen.

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85. Psychedelica of the Black Butterfly

Psychedelica of the Black Butterfly: Eine leuchtende Schmetterlingsausstellung über einem Dialogfeld in einem verzierten Raum.
SpielaufnahmeEine leuchtende Schmetterlingsausstellung über einem Dialogfeld in einem verzierten Raum.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Niemand weiß, wie er in das Herrenhaus gelangt ist. Die Schmetterlinge sind nützlicher, als sie aussehen. Triff Entscheidungen und schieße auf schwarze Falter, um zusätzliche Szenen zu öffnen. Diese Psychedelica verbindet romantisches Rätselspiel mit einer kleinen Actionprüfung. Die schönen Farben verbergen eine bedrohliche Lage, kein sorgenfreies Date.

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86. Psychedelica of the Ashen Hawk

Psychedelica of the Ashen Hawk: Weißer Erzähltext liegt über einem grauen Wald und einem Gebäude mit Bögen.
SpielaufnahmeWeißer Erzähltext liegt über einem grauen Wald und einem Gebäude mit Bögen.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Eine geheime Identität zu schützen ist schwierig in einer Stadt, die überall Hexen sieht. Wähle zwischen verfeindeten Clans und kehre über das Ablaufdiagramm zu Alternativen zurück. Ashen Hawk erzählt eine andere Geschichte als Black Butterfly, mit eigener Besetzung und Umgebung. Liebe muss ihren Platz hier mit ständigem Misstrauen teilen.

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87. Nightshade

Nightshade/百花百狼: Eine nächtliche Dialogszene mit zwei Figuren.
SpielaufnahmeEine nächtliche Dialogszene mit zwei Figuren.
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Interaktivität 7.5/10 · PC · Steam

Die erste Mission einer jungen Ninja bietet beste Voraussetzungen für eine Katastrophe. Entscheide, wem Enju vertraut, während sie in eine tödliche Verschwörung gerät; fünf Figurenwege bringen gute und schlechte Ausgänge. Nightshade setzt die Romanze unter echten Druck. Überleben und Loyalität unterbrechen jede allzu einfache Liebeserklärung.

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88. TAISHO x ALICE episode 1

TAISHO x ALICE episode 1: Zwei Figuren sprechen in einem verzierten Salon über einem Dialogfeld.
SpielaufnahmeZwei Figuren sprechen in einem verzierten Salon über einem Dialogfeld.
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Interaktivität 7.5/10 · PC · Steam

Diesmal müssen die Märchenmänner gerettet werden. Wähle nach dem Prolog einen Prinzen und führe Yurika durch eine umgedrehte Romanze. Episode 1 enthält die Geschichten von Aschenputtel und Rotkäppchen, nicht die ganze Reihe. Die schlagfertige Heldin und verspielten Rollenwechsel locken; spätere Antworten müssen separat gekauft werden.

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89. Steam Prison

Steam Prison: Zwei uniformierte Männer stehen auf einem Stadtplatz über einem Dialogfeld.
SpielaufnahmeZwei uniformierte Männer stehen auf einem Stadtplatz über einem Dialogfeld.
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Interaktivität 8.0/10 · PC · Steam

Eine Beamtin stürzt aus einer privilegierten Stadt in die Welt darunter. Entscheide, wie Cyrus reagiert, wenn alte Regeln nicht mehr gerecht erscheinen. Steam Prison zieht eine harte Klassengrenze durch seine Romanze. Jenseits des Privilegs warten Misshandlungen und Überzeugungen, die sich nur schwer hinnehmen lassen.

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90. Gilded Shadows

Gilded Shadows: Eine Persönlichkeitswahl zwischen selbstbewusst und vorsichtig.
SpielaufnahmeEine Persönlichkeitswahl zwischen selbstbewusst und vorsichtig.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Morgans verborgene Psi-Kräfte machen sie für genau die falschen Menschen wertvoll. Wähle Persönlichkeit und Verbündete, um unterschiedliche Antworten und fraktionsgebundene Romanzen zu öffnen. Gilded Shadows gibt jedem Weg eine eigene Geschichte und verfolgt die Verzweigungen per Diagramm. Hinter der Personalisierung wartet reichlich Lektüre.

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Abseits der vertrauten Wege

Vogelanwälte, eingeschlossene Städte und Beziehungen, an denen das Schicksal des Alls hängt. Diese Spiele verdienen ihren Platz durch ihre Entscheidungen, nicht durch ein vertrautes Covermotiv.

91. Hatoful Boyfriend

Hatoful Boyfriend: Eine Dialogszene mit Datumsanzeige und einer Vogelfigur.
SpielaufnahmeEine Dialogszene mit Datumsanzeige und einer Vogelfigur.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Ja, die möglichen Partner sind Vögel. Nein, damit ist der Witz nicht erledigt. Wähle Unterricht, entwickle Werte und folge Schulbeziehungen, bis alles zunehmend seltsam wird. Hatoful Boyfriend belohnt den Blick hinter seine Ausgangsidee. Federn garantieren noch lange keine leichte, fröhliche Geschichte.

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92. Aviary Attorney

Aviary Attorney: Zwei Vogelfiguren unterhalten sich am Fenster; der Dialog steht auf einem Pergamentfeld.
SpielaufnahmeZwei Vogelfiguren unterhalten sich am Fenster; der Dialog steht auf einem Pergamentfeld.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Ein Vogelanwalt im revolutionären Paris ist bereits ein gutes Argument für Videospiele. Befrage Zeugen, sammle Beweise und rette Mandanten, während sich die Handlung verzweigt. Aviary Attorney fällt durch alte Illustrationen auf. Unter Federn und absichtlich miserablen Wortspielen steckt jedoch eine richtige Ermittlung.

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93. Murder by Numbers

Murder by Numbers: Ein kleiner Roboter spricht mit einer Frau in einem türkisfarbenen Dialogfeld.
SpielaufnahmeEin kleiner Roboter spricht mit einer Frau in einem türkisfarbenen Dialogfeld.
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Interaktivität 7.5/10 · PC · Steam

Die Spur steckt in einem Pixelraster. Löse es und nutze den Fund beim nächsten Zeugen. Murder by Numbers verbindet Rätsel der Fernsehbranche mit Nonogrammen: ein naheliegendes Zuhause für Rätselheftfans. Greif dazu, wenn du zwischen Gesprächen das befriedigende Gefühl einer eindeutig richtigen Antwort suchst.

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94. The Murder of Sonic the Hedgehog

The Murder of Sonic the Hedgehog: Ein rosa Igel spricht im Speisewagen; Dialog und Inventarsteuerung sind sichtbar.
SpielaufnahmeEin rosa Igel spricht im Speisewagen; Dialog und Inventarsteuerung sind sichtbar.
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Interaktivität 7.0/10 · PC · Steam

Sonic liegt am Boden, Amys Geburtstag entgleist und deine erste Zugschicht läuft schlecht. Untersuche Abteile und befrage vertraute Gesichter, um den Vorfall aufzuklären. Dieser kompakte Krimi führt mit Humor ins Format ein; den gewohnt rasanten Sonic-Plattformer möchte er nicht ersetzen.

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95. 7'scarlet

7'scarlet: Eine Nahaufnahme zweier Figuren über einem violetten Erzählfeld.
SpielaufnahmeEine Nahaufnahme zweier Figuren über einem violetten Erzählfeld.
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Interaktivität 7.5/10 · PC · Steam

Ein Bruder verschwindet. Die Suche führt in einen Ort mit mehr Legenden als beruhigenden Antworten. Wähle Figurenwege und befrage den Rätselclub, während sich die größere Geschichte zeigt. 7'scarlet passt zu allen, die Liebe als weiteren Zugang zum Geheimnis sehen. Für das ganze Bild brauchst du mehrere Durchgänge.

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96. Lake of Voices

Lake of Voices: Ein Führer mit Laterne steht im dunklen Wald über dem Erzähltext.
SpielaufnahmeEin Führer mit Laterne steht im dunklen Wald über dem Erzähltext.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Die Brücke über den See besteht nur vorübergehend. Die Folgen deines Zögerns womöglich für immer. Entscheide rechtzeitig, wen du schützt, während die Überquerung verzweifelter wird. Lake of Voices ist kurz, vertont und lässt dich nicht ohne Opfer davonkommen. Der Reiz liegt im Wählen unter Druck, nicht im späteren Fund eines verlustfreien Wegs.

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97. Changeling

Changeling: Buchseiten mit Erzähltext neben der Illustration einer verhüllten Gestalt.
SpielaufnahmeBuchseiten mit Erzähltext neben der Illustration einer verhüllten Gestalt.
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Interaktivität 7.5/10 · PC · Steam

Nora kehrt mit ihrem Zwillingsbruder, zu dem sie kaum noch einen Draht hat in den Ort zurück, während eine übernatürliche Gemeinschaft hinter den Kulissen wartet. Wähle Antworten in sechs Romanzen und versuche, die Geheimnisse zu überleben. Changeling bietet viel Lektüre ohne wiederholtes Hochtrainieren von Werten: Entscheidungen zählen, aber Hausaufgaben übernehmen nicht die ganze Geschichte.

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98. Crimson Spires

Crimson Spires: Eine rothaarige Frau hinter der Wahl, zu schießen oder Zeit zu gewinnen.
SpielaufnahmeEine rothaarige Frau hinter der Wahl, zu schießen oder Zeit zu gewinnen.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Die Stadt ist seit sechs Monaten abgeschnitten, und unmögliche Türme bestrafen jeden Fluchtversuch. Ermittle als Sheriff und entscheide, welchem Partner du vertraust: Dadurch öffnen sich andere Zweige. Crimson Spires verbindet Visual-Novel-Beziehungen mit erkundbaren Räumen. Nähe macht einen Verbündeten nicht automatisch unkompliziert.

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99. Heaven Will Be Mine

Heaven Will Be Mine: Ein farbenfrohes mechanisches Cockpit über einem Gesprächsfeld mit der Beschriftung Pluto.
SpielaufnahmeEin farbenfrohes mechanisches Cockpit über einem Gesprächsfeld mit der Beschriftung Pluto.
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Interaktivität 9.0/10 · PC · Steam

Das Raumfahrtprogramm scheitert. Drei Pilotinnen haben miteinander erheblich interessantere Probleme. Wähle eine Perspektive und verwandle Rivalität in Nähe, während du verfeindete Fraktionen lenkst. Heaven Will Be Mine macht Anziehung zum politischen Problem. Gespräche erledigen hier die Arbeit der riesigen Roboter.

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100. We Know the Devil

We Know the Devil: Zwei monochrome Figuren stehen vor schwarzem Hintergrund über einem Dialogfeld.
SpielaufnahmeZwei monochrome Figuren stehen vor schwarzem Hintergrund über einem Dialogfeld.
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Interaktivität 8.5/10 · PC · Steam

Drei Jugendliche warten auf den Teufel. Immer wenn du zwei auswählst, bleibt jemand zurück. We Know the Devil macht diese einfache soziale Entscheidung zum Motor einer kurzen, beklemmenden Horrorgeschichte. Wähle es wegen des verdichteten emotionalen Drucks, nicht für eine übliche Romanze, in der sich der überflüssige Dritte einfach streichen lässt.

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Ein paar Antworten vor der Wahl

Muss eine interaktive Visual Novel viele Enden haben?

Nein. Ace Attorney verlangt, einen vorgegebenen Fall zu lösen; Murder by Numbers fordert Bildrätsel. Bei beiden kommst du nur weiter, wenn du selbst mitdenkst. Die ganze Handlung umschreiben kannst du trotzdem nicht. Am anderen Ende lässt Our Life viel Ausdrucksfreiheit in Beziehungen zu, ohne dass jedes Gespräch bestanden werden müsste.

Womit fange ich als Neuling an?

Coffee Talk für entspanntes Getränkemixen, Phoenix Wright für Schlussfolgerungen, Our Life für eine Romanze nach eigenem Maß und Slay the Princess für ein beunruhigendes Gespräch, das kräftig auf Entscheidungen reagiert. Soll es zwischen zwei anderen Spielen etwas Kurzes sein, bieten sich A TAVERN FOR TEA oder The Murder of Sonic the Hedgehog an.

Sind alle hundert Spiele abgeschlossen?

Nein. Blindspot ist eine Browserdemo. Scarlet Hollow erscheint episodisch und wartet noch auf seinen Abschluss; Your Turn To Die befindet sich im Early Access. TAISHO x ALICE episode 1 enthält nur die ersten beiden Figurenwege. Kyoto Winds beginnt eine Geschichte, die Edo Blossoms fortsetzt. Diese Unterschiede sind wichtiger als eine beeindruckende Wortzahl.

Was wähle ich, wenn ich keine Werte hochtrainieren möchte?

Cinders, Slay the Princess, Cinderella Phenomenon und Changeling setzen auf Entscheidungen statt wiederholte Trainingsrunden. Long Live the Queen, Dandelion und die Royal-Spiele hebst du besser für einen Tag auf, an dem du gern Zeit für Unterricht und Training einteilst.

Sind niedlich aussehende Spiele für Kinder geeignet?

Verlass dich nicht auf die Figurenbilder. Die Auswahl enthält drastische Gewalt, Misshandlung, sexuelle Themen und Inhalte mit Suizidbezug; besonders wichtig ist dieser Hinweis bei Doki Doki Literature Club Plus! Lies die jeweiligen Inhaltswarnungen, bevor du für jüngere Menschen oder jemanden kaufst, der bestimmte Themen meiden möchte.

Weiterstöbern

Einen größeren Überblick liefert der Artikel über die Entwicklung interaktiver Mechaniken in Visual Novels. Wenn dich Geschichten hinter dem Tresen reizen, erklärt der Blindspot-Einstiegsleitfaden Antwortkarten und Getränkewirkungen. Auf der offiziellen Demoseite erfährst du, wie du hineinkommst, bevor du deinen Barhocker belegst.

Überlege, welche Entscheidung du gerade treffen möchtest. Dein nächstes Lieblingsspiel verlangt vielleicht, einen Mord aufzuklären, einen Fremden zu verstehen oder einfach den richtigen Tee aufzubrühen.

Quellen & weitere Lektüre

BLINDSPOT

Deine Schicht wartet.

Steh in Risouverse hinter dem Tresen. Rede mit deinem Gast, mixe Drinks und beobachte, wie sich das Gespräch verändert.

Blindspot spielen

Romantische Visual Novel · Browser-Demo · Anmeldung erforderlich