相手の気持ちや狙いを読むことが攻略になるゲーム5選
疑い、信頼、返答のタイミングがゲームを動かす。Gnosia、Overboard!、Blindspotなど、会話の相手を読む5作品を紹介。
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この記事の内容
ひと目でわかる概要
Risouverse編集部
怪しい人物ほど笑顔を見せる。親切な人物にも何か目的がある。さっき賛成してくれた人は、あなたが大勢の前で失敗するよう仕向けているのかもしれない。ここで紹介するのは、部屋の中でいちばん危険なものが「会話」になるゲームだ。
返答を選ぶ手が止まる。聞き手がどんな人物なのか、自分なりの見立てができているからこそのためらいには、独特の楽しさがある。安心させるべきだろうか。矛盾を指摘すべきだろうか。それとも、自分が間違いなく犯した殺人を、別の誰かの仕業だと信じてもらうべきだろうか。
以下の5作品では、その見立てを実際の行動に移すことになる。告発、動機、気分、話し方を読み取り、そこから何をするか考えるのだ。恋愛が絡むこともあるが、好感度をためることは参加条件ではない。問いはもっと具体的で、切実だ。この人物は次に何をすると思うか。そして、自分はどう応じるのか。
会話の相手を読む5つの方法
- Gnosia
- 読み取るもの
- 発言、役職、移り変わる疑い
- 次に取る行動
- 反論、擁護、投票
- テーマとの相性
- 9.0/10
- Overboard!
- 読み取るもの
- 動機、秘密、誰が何を知っているか
- 次に取る行動
- 嘘、交渉、注意の誘導
- テーマとの相性
- 9.0/10
- Blindspot
- 読み取るもの
- 客の返答と会話の状態表示
- 次に取る行動
- 返答カードの選択、ドリンク作り
- テーマとの相性
- 8.0/10
- The Red Strings Club
- 読み取るもの
- 客の気分や動機
- 次に取る行動
- 質問をする際の感情的な条件を変える
- テーマとの相性
- 9.0/10
- Signs of the Sojourner
- 読み取るもの
- 相手のコミュニケーションの型
- 次に取る行動
- カードで共通点を見つける
- テーマとの相性
- 8.5/10
スコアについて: 公開された機能説明をもとに、「相手を読むことが遊びになる」というテーマとの相性を編集部が評価したもの。プレイテストの点数やユーザー評価の平均ではない。相手を解釈する要素(4点)、意味のある対人行動(4点)、反応のわかりやすさ(2点)を合計している。RisouverseはBlindspotの制作者であり、自社編集の選定であることを明示したうえで3番目に掲載している。掲載順は総合的な優劣ではなく、異なるアプローチを比較するためのものだ。
1. Gnosiaでは疑うことも団体競技になる

9.0/10 · 周囲の圧力の中で推理したい人に
対応プラットフォーム: Windows、Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、iOS、Android。公式の各プラットフォームへのリンク。
宇宙船に乗る人々の意見がまとまった。誰かをコールドスリープさせなければならない。難しいのは、その「誰か」が自分ではないと全員に納得してもらうことだ。
Gnosiaの会話を動かすのは、隠された役職、食い違う主張、そして投票。議論の中で情報を集め、疑う相手を決め、またひとつのループを生き延びようとする。肝心なのは、敵らしい人物を特定することと、周囲の同意を得ることが別の課題だという点だ。説得や嘘にはキャラクターの能力値が影響し、物語の進行に伴って議論で使えるコマンドも増えていく。Steamでの説明。
この二つを分けていることこそ、今回取り上げる理由になる。優れた推理ゲームなら正解にたどり着ける。優れた対人ゲームなら、その正解が多数決で負けることもある。Gnosiaは両方の可能性を同じ卓につかせる。
情報と影響力が何度もぶつかることで、この仕組みには歯応えが生まれる。ただしループは、普通のビジュアルノベルが始まるまでの短い前置きではない。ゲームそのものの構造だ。場面が途切れず進む物語を求めるなら、もっと循環の少ない話し相手が向いているかもしれない。
筋の通った告発を組み立てたい人におすすめしたい。ただし、聞き手のほうもすでにあなたへの告発を組み立てている可能性は覚悟しておこう。
2. Overboard!では犯人にこそ気の利いた台詞が必要だ

9.0/10 · 動機、アリバイ、厚かましい機転を楽しみたい人に
PC版: SteamでWindows、macOSに対応。
たいていのミステリーでは、答えづらい質問をする側に立つ。Overboard!には、そうした質問を恐れるもっともな理由がある。殺したのは自分なのだ。
船がニューヨークに到着するまで8時間。ほかの乗客は船内を移動し、何かに気づき、耳にしたことを覚えている。こちらに用意された手段は、脅迫、盗み聞き、裏切りと、なかなか褒められたものではない。これは到着時刻の決まった、人間関係のパズルだ。inkleのゲーム紹介。
面白いのは、相手に好かれているかどうかだけでは済まないところ。その人が何を知り、何を欲しがり、そのどちらかを入港までに利用できるかが重要になる。愛想のいい目撃者でも、計画にとっては大災害になりうる。ひどく嫌な乗客が、自分の筋書きには理想の味方かもしれない。
状況が進み続けるから、何を言うかと同じくらい、どこへ行くかが大切になる。その分、焦りも生まれる。理想の会話ゲームとは話題を一つずつゆっくり調べられるものだ、という人には、時計が招いてもいない第三の話し相手に見えるだろう。
悪い笑みを浮かべて人間関係を操りたいなら、Overboard!を選ぼう。全員に好かれたいという気持ちは、桟橋に置いていけばいい。
3. Blindspotは次の一言をじっくり見つめさせる

8.0/10 · 会話とカクテル作りがつながる小さな循環を楽しみたい人に
プレイ環境: ブラウザー。開発初期のデモで、サインインが必要。Blindspotを開く。
このバーでは、ドリンクメニューを読むだけで仕事の半分しか終わらない。客が話し、こちらは作者が用意した返答から選ぶ。カードにはJoke、Flirt、Insightという分類がある。冗談、口説き、洞察といった口調の目安にはなるが、その台詞が今この瞬間にふさわしいという保証ではない。
そこがBlindspotの面白い点だ。「洞察」なら気の利いた発言に思える。でも、鋭い観察が無遠慮な詮索になることもある。冗談は緊張をほぐせる一方、質問をごまかすだけにもなりうる。分類名より、台詞全体を読むことが大切だ。
カクテルは、もうひとつの判断を加える。材料が会話の状態に影響し、効果の表示を見れば提供前にドリンクを確かめられる。調合画面は会話から離れるための休憩ではなく、やり取りの一部になっている。初心者向けガイド。
返答、ドリンク、その後の反応が近い距離でつながっているのが魅力だ。一方で、初期のブラウザーデモに、完成した長編アドベンチャーの広がりを期待することはできない。選択肢はあらかじめ書かれたもの。自由入力のチャットボットではなく、一場面を味わうつもりで訪れたい。
攻略し尽くそうとするより、相手への興味を持つほうが似合う。客が実際に何と言ったか読む。ドリンクを確かめる。Flirtというボタンがあることと、それを押すべきことは別なのだ。
4. The Red Strings Clubでは「わかってあげる」が善行とは限らない

9.0/10 · 感情への働きかけと、その後味の悪さを考えたい人に
PC版: SteamにWindows、macOS、Linux版の記載あり。現在の動作要件を確認してほしい。
客を理解してくれるバーテンダー。感じのいい人物に思える。情報を引き出すために客の感情を変えてしまうバーテンダーとなると、話は少し複雑になる。
The Red Strings Clubは、その複雑さへ真正面から入っていく。カクテルの仕組みは客の気分を捜査へつなげ、別の場面では電話越しに他人になりすまし、それぞれの動機を利用して対立させる。企業の陰謀の中心にあるのは、不快な感情を消し去ろうとするシステム。とはいえ、自分たちの手段も決して潔白とは言いがたい。開発元のプレスキット。
この緊張感が、おすすめする理由だ。人を読むのが上手だからといって、その人に優しくできるとは限らない。理解したことで踏み込めるようになった領域で、何をするつもりなのか。作品はそこを問う。
感情の読み取りを物語の倫理と結びつけているから、このバーには鋭さがある。同時に、意図的に誇張されたSFでもある。気分の操作が目に見えるゲームシステムになるのだ。穏やかな会話を楽しみたいなら、別の店を探すほうがいい。
BlindspotとThe Red Strings Clubには、ドリンクが会話を変えるという大きな共通点がある。後者はその結びつきを諜報の道具にすることで、独自の切れ味を出している。
5. Signs of the Sojournerは、まだ同じ言葉で話せるかと問いかける

8.5/10 · 騙し合いよりも、会話の噛み合い方を考えたい人に
PC版: Windows、macOS。公式サイト。
殺人、疑い、感情を使った諜報のあとには、もっと静かな難しさが待っている。仲良くなりたい相手なのに、どうも話が噛み合わない。
Signs of the Sojournerは、コミュニケーションをカードゲームにする。デッキが表しているのは、主人公がどんな人間になりつつあるか。会話では、相手の口調やものの見方に応じることが求められる。旅や関係性によって使えるカードが変わり、その変化が後の出会いにも影響する。共通点を見つけられなくても、物語は続いていく。Steamでの説明。
惹かれるのは、ある話し方に慣れると、別の話し方が難しくなることもあるという発想だ。旅先の誰とでも話せるようになったからといって、昔からの関係がそのまま保たれるとは限らない。成長には人付き合いの代償もある。「カリスマ」の横の数字が増えるだけではないのだ。
使える手段に限りがあるからこそ、相性をすり合わせる意味が生まれる。ただし、この抽象化は好みが分かれるだろう。すべての台詞を自分で選びたい人にとっては、カードが意図と言葉の間に一枚挟まることになる。
会話を毎回ボス戦のように捉えることに疲れた人に向いている。ときには、会話を続けること自体が課題なのだ。
それぞれのゲームで、何を学ぶのか
返答する前にためらう理由は、それぞれ違う。Gnosiaでは筋を通して主張できる疑いが必要だ。Overboard!では他人の計画に注意を払う。Blindspotが見つめるのは目の前のやり取り。The Red Strings Clubは感情への影響力を明確にし、Signs of the Sojournerは、誰と通じ合えるかを自分の変化と結びつける。
これは会話を演出する5つの方法であって、人間を説明する5つの科学モデルではない。それぞれのゲームの「言葉」を覚えることも、楽しみの一部だ。
ジャンルを広く知りたいなら、インタラクティブなビジュアルノベルの仕組みを解説した記事へ。バーのカウンターに興味を持った人には、Blindspotの初心者向けガイドが最初の選択を説明してくれる。この選定記事まで、もう一冊のカクテル入門書にする必要はないだろう。
よくある質問
すべて恋愛ゲームなの?
そうではない。共通するのは、行動する前に人物を解釈する必要があること。その理解は、関係を築くためにも、推理するためにも、とんでもなく不誠実なアリバイを作るためにも使える。
この遊びにはAI生成の会話が必要?
必要ない。作者が書いた場面、ルール、わかりやすい反応があれば、対人関係の判断は面白くなる。ここでのおすすめは、会話が無制限に生成されるという約束には依存していない。
最初に選ぶならどれ?
疑い合いたいならGnosia、騙したいならOverboard!、殺人捜査なしで会話を考えたいならSigns of the Sojourner。バーを舞台にした2作品は、ドリンクを作る判断も会話の一部として楽しみたい人に向いている。
参考資料・関連ページ
あなたのシフトが待っています。
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