把读懂对方变成玩法的五款游戏

从Gnosia、Overboard!到Blindspot,五款游戏把怀疑、信任和说话的时机变成真正需要做出的选择。

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GNOSIA: GNOSIA — 一名角色在讨论中发言,画面显示日语对话。
游戏截图GNOSIA — 一名角色在讨论中发言,画面显示日语对话。
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Risouverse编辑部

可疑的人在微笑。友善的人有所图谋。刚刚赞同你的那个人,或许正在安排你下一次当众出丑。欢迎来到这样一类游戏:房间里最危险的东西,是一场谈话。

选择回复时,手指忽然停住,这种犹豫有一种特别的乐趣。因为你已经对听话的人有了判断:他需要安慰吗?该不该指出他的矛盾?还是应该让他相信,那桩明明是你犯下的谋杀,其实另有凶手?

下面这五款游戏,都要求你把判断付诸行动。你要理解指控、动机、心情或说话方式,然后决定如何利用这份理解。故事里可以有爱情,但积攒好感度不是入场条件。真正有意思的问题更具体,也更尖锐:你觉得这个人下一步会做什么?你又准备如何回应?

五种读懂对方的方法

  1. Gnosia
    需要读懂什么
    发言、身份与不断转移的怀疑
    下一步做什么
    质疑、支持和投票
    主题契合度
    9.0/10
  2. Overboard!
    需要读懂什么
    动机、秘密,以及谁知道什么
    下一步做什么
    说谎、交易或转移注意力
    主题契合度
    9.0/10
  3. Blindspot
    需要读懂什么
    客人的回复与对话状态提示
    下一步做什么
    选择回复卡,或调制饮品
    主题契合度
    8.0/10
  4. The Red Strings Club
    需要读懂什么
    顾客的心情和动机
    下一步做什么
    改变提问时的情绪条件
    主题契合度
    9.0/10
  5. Signs of the Sojourner
    需要读懂什么
    对方的沟通方式
    下一步做什么
    用卡牌寻找共同点
    主题契合度
    8.5/10

评分说明: 这些分数根据已公开的玩法,评估作品与“读懂人物也是玩法”这一主题的契合度,并非亲身试玩评分或玩家均分。评分由人物解读(4分)、有分量的社交行动(4分)和清晰的反馈(2分)组成。Risouverse是Blindspot的制作方,本次明确披露这一关系的自编选单将它放在第三位。顺序用于比较不同做法,不代表游戏整体品质的高低。

1. Gnosia把怀疑变成了团体项目

GNOSIA: GNOSIA — 一名角色在讨论中发言,画面显示日语对话。
游戏截图GNOSIA — 一名角色在讨论中发言,画面显示日语对话。
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9.0/10 · 适合想在群体压力下推理的玩家
平台: Windows、Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、iOS和Android。官方平台链接。

一艘飞船上的人达成了共识:必须让某个人进入冷冻休眠。难的是说服所有人,那个“某个人”不应该是你。

Gnosia围绕隐藏身份、彼此冲突的说辞和投票展开对话。你从讨论中搜集信息,决定怀疑谁,争取再熬过一轮循环。关键在于,找出最可能的敌人和让全场同意你的判断,是两件不同的事。角色属性会影响说服与撒谎的效果,随着故事推进,讨论中还会出现新的指令。Steam玩法介绍。

正是这层区分,让它值得入选。好的推理游戏让你找到答案;好的社交游戏,则允许正确答案在投票中败下阵来。Gnosia把这两种可能请到了同一张桌前。

信息与影响力反复碰撞,让这套设定有了锋芒。不过,循环是游戏的骨架,不是普通视觉小说正式开始前的一小段序章。如果你希望剧情场景不间断地向前推进,或许会更喜欢另一种谈话对象。

想享受组织证据、提出指控的乐趣,就选它。只是要做好心理准备:听你陈述的人,可能早已整理好了一份针对你的指控。

2. Overboard!把最漂亮的台词留给了凶手

Overboard!: 船上的对话场景中,两名角色立绘下方显示多个回答选项。
游戏截图船上的对话场景中,两名角色立绘下方显示多个回答选项。
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9.0/10 · 适合琢磨动机、编造不在场证明和厚着脸皮随机应变
电脑版本: Steam上的Windows和macOS版。

大多数悬疑游戏让你负责提出令人难堪的问题。Overboard!则给了你一个充分的理由去害怕这些问题:人就是你杀的。

再过八小时,船就会抵达纽约。其他乘客会四处走动,留意发生的事,也会记住听来的话。与此同时,你能采取的手段相当不体面:勒索、偷听、背叛,应有尽有。这是一道人际关系谜题,还附带到港时刻表。inkle官方游戏页面。

最有滋味的地方,不只是琢磨某个人喜不喜欢你,而是他知道什么、想要什么,以及在船靠岸前,这两件事能不能派上用场。和善的证人依然可能酿成灾难。讨厌透顶的乘客,却也许正是你的说辞所需要的理想盟友。

对话发生在不断变化的局势里,所以去哪里和说什么同样重要。压力也随之而来。如果你理想中的对话游戏应该允许慢慢聊遍所有话题,时钟大概会像个不请自来的第三位谈话者。

想带着坏笑操纵人际关系,就选Overboard!。至于讨所有人喜欢的愿望,留在码头就好。

3. Blindspot让你仔细掂量下一句话

Blindspot: Elara坐在Blindspot酒吧中,旁边显示Guard和Intoxication量表。她关于追踪器信号的台词显示在Joke、Flirt和Insight回答卡上方。
游戏截图Elara坐在Blindspot酒吧中,旁边显示Guard和Intoxication量表。她关于追踪器信号的台词显示在Joke、Flirt和Insight回答卡上方。
Risouverse

8.0/10 · 适合体验对话与调酒紧密相连的小循环
游玩方式: 浏览器。这是早期演示版,需要登录。打开Blindspot。

在这间酒吧,读懂酒单只完成了一半工作。客人开口后,你从作者写好的回复中选择,卡牌上标着Joke、Flirt或Insight,也就是玩笑、调情或洞察。标签提示语气,却不保证这句话适合此时此刻。

这层区别正是Blindspot的趣味所在。“洞察”听起来总像个聪明选项,直到你想到,敏锐的观察也可能冒犯别人。玩笑可以缓解紧张,也可能只是在回避问题。比起标签,更重要的是整句话的意思。

鸡尾酒又增加了一层决策。原料会影响对话状态,效果提示则让你在端上酒杯之前先了解饮品。于是,调制界面不是谈话之间的休息站,而是这场交流的一部分。新手指南。

它吸引人的地方,是回复、饮品和随后反应之间的紧密联系。需要接受的限制则是体量:早期浏览器演示版,无法提供一部完整长篇冒险的广度。选项是预先写好的,来这里是为了体验一场戏,不是为了寻找自由输入的聊天机器人。

与其急着征服对方,不如保持好奇。读清楚客人究竟说了什么,再看看准备好的饮品。按钮上写着Flirt,不等于它在命令你按下去。

4. The Red Strings Club提醒你:理解别人未必出于善意

The Red Strings Club: The Red Strings Club — 调酒师在顾客面前调制饮料。
游戏截图The Red Strings Club — 调酒师在顾客面前调制饮料。
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9.0/10 · 适合思考情绪影响力及其令人不安的后果
电脑版本: Steam列有Windows、macOS和Linux版本,请留意当前系统要求。

懂得体察客人的调酒师,听起来是个好人。为了套取信息而改变客人情绪的调酒师,就没那么简单了。

The Red Strings Club正面走进了这种复杂性。它的鸡尾酒系统将顾客的心情与调查联系起来;另一部分玩法则让你在电话中冒充他人,利用不同人物的动机相互牵制。企业阴谋围绕一套意在消除负面情绪的系统展开。可你自己的手段,也远远谈不上清白。开发团队新闻资料包。

这种张力就是推荐理由。在这里,擅长看透别人,不意味着会善待别人。作品问的是:理解为你打开了门,你准备走进去做什么?

把对情绪的解读与故事的伦理问题绑在一起,让这间酒吧的故事多了几分尖锐。同时,它也是刻意强化设定的科幻:操纵心情成了看得见的游戏系统。想找温和聊天体验的玩家,最好另寻去处。

Blindspot与The Red Strings Club共享一个大方向:饮品可以改变对话。后者更尖锐的切入点,是把这种联系变成谍报工具。

5. Signs of the Sojourner问你们是否还说得上话

Signs of the Sojourner: 卡牌对话场景中,角色对面显示一手带符号的卡牌。
游戏截图卡牌对话场景中,角色对面显示一手带符号的卡牌。
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8.5/10 · 适合寻找沟通上的契合,而不是练习欺骗
电脑版本: Windows和macOS。官方网站。

谋杀、猜疑和情绪谍战之后,这里有一种安静得多的困难:你想接近一个人,但话总是聊不到一起。

Signs of the Sojourner把沟通做成了卡牌游戏。牌组代表你正在变成怎样的人;交谈要求你考虑对方的语气与视角。旅途和关系会改变你手里的牌,也就改变了今后的相遇。即使没能找到共同点,故事仍然会继续。Steam玩法介绍。

迷人的想法在于,熟悉了一种说话方式,另一种反而可能变难。学会与路上遇到的所有人交流,并不能保证原来的关系毫发无损。成长有人际层面的代价,不只是“魅力”旁边的数字涨了一点。

手段有限,寻找彼此合拍的方式才值得琢磨。不过,这种抽象表达未必适合每个人。如果你想亲自挑选每一句台词,卡牌就在意图与语言之间又隔了一层。

如果你已经厌倦把每场对话都当成头目战,它会是合适的选择。有时,挑战仅仅是让谈话继续下去。

这些游戏真正要求你学会什么

每款游戏都给了你不同的理由,在回答前停一停。Gnosia需要你提出能够站得住脚的指控。Overboard!要求你关心别人的盘算。Blindspot专注眼前这一来一往。The Red Strings Club把情绪影响力摆到明面上,Signs of the Sojourner则让人与人的契合取决于你已经变成了谁。

这是五种安排一场对话的方法,不是五套解释人类的科学模型。学会每款游戏自己的“语言”,本身就是乐趣的一部分。

想更全面地了解这个类型,可以阅读互动视觉小说机制指南。如果吧台吸引了你,Blindspot新手指南会说明最初的几项选择,也就不必把本篇选单再写成一本鸡尾酒手册。

常见问题

这些都是恋爱游戏吗?

不是。它们的共同点,是在行动前先理解一个角色。这份理解可以用来建立联系、作出推断,也可以用来编造一份极其不老实的不在场证明。

这种玩法需要AI生成对话吗?

不需要。作者写好的场景、明确的规则和可读的反馈,足以让社交决策变得有趣。这里的推荐都不依赖“无限生成对话”的承诺。

应该先玩哪一款?

想体验猜疑,选Gnosia;想尝试欺骗,选Overboard!;想研究沟通而不碰谋杀调查,选Signs of the Sojourner。两款酒吧游戏,则适合希望把调制饮品的决定也纳入对话的玩家。

来源与延伸阅读

BLINDSPOT

该你上班了。

站到 Risouverse 的吧台后面。和客人聊聊,调好饮品,看看对话会如何改变。

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