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Guard in Blindspot: Schwellen, Erholung und blockierte Effekte

Warum eine Flirt-Karte null Arousal bringen kann, was jede Guard-Stufe blockiert und wie sich Guard erholt. Mit Rechenbeispielen.

Blindspot-Demo: Voss an der Bar mit den Anzeigen für Guard, Arousal und Intoxication.

Was Guard bewirkt

Eine Flirt-Karte kann einen positiven SED-Wert haben und trotzdem keinen Arousal hinzufügen. Prüfe zuerst Guard: Über 80 blockiert er den gesamten positiven Arousal-Effekt.

Mit sinkendem Guard kommt stufenweise mehr durch. Guard ist kein weiterer Balken zum Auffüllen und nicht dasselbe wie Intoxication. Lies die Kartenwerte getrennt vom Gespräch des Gastes.

Regeln am 2026-09-15 im Spielcode des Studios geprüft. Die Balance kann sich ändern; tippe im Spiel auf Guard, um die aktuellen Stufen zu sehen. Das Bild stammt aus einer älteren Demo-Aufnahme, nicht aus der heutigen Live-Version.

Guard und Antwortkarten aus einer älteren Aufnahme der englischen Demo. Ein Interface-Beispiel; Bild öffnen für den unveränderten vollständigen Frame.
Guard und Antwortkarten aus einer älteren Aufnahme der englischen Demo. Ein Interface-Beispiel; Bild öffnen für den unveränderten vollständigen Frame.

Die sieben Guard-Stufen

Es zählt der genaue Wert samt Nachkommastellen. Bei genau 80 kommen 15% durch; bei 80.1 nichts. Der Anteil wird nach den jeweiligen Spieler- und Garnish-Boni angewandt. Negative Arousal-Effekte werden durch Guard nicht abgeschwächt.

Aktueller GuardDurchgelassener positiver Arousal
80 < Guard ≤ 1000 %
60 < Guard ≤ 8015 %
40 < Guard ≤ 6030 %
20 < Guard ≤ 4050 %
10 < Guard ≤ 2070 %
0 < Guard ≤ 1085 %
Guard = 0100 %

Ein Effekt, vier Ergebnisse

Angenommen, ein Effekt liefert nach Boni, aber vor Guard 20 Arousal. Bei 90 Guard kommen 0 an, bei 70 sind es 3, bei 50 sind es 6 und bei 0 die vollen 20.

Der Ausgangseffekt bleibt gleich; die Blockade ändert sich. Eine höhere aufgedruckte SED-Zahl ist nicht automatisch sofort besser. Prüfe Ausgangswert, blockierten Anteil und Endwert in der Vorschau, sofern sie angezeigt werden.

Die Reihenfolge innerhalb einer Karte

Eine Karte rechnet mit dem Guard-Wert vor ihren Effekten. Ihre eigene Guard-Senkung verbessert ihren Arousal-Treffer nicht nachträglich.

Beispiel: Guard steht bei 50. Nach Boni verursacht die Karte 20 Arousal und 20 Guard-Schaden. Sie fügt 6 Arousal hinzu und hinterlässt 30 Guard, noch vor einer Nebenwirkung. Sie fügt nicht 10 hinzu. Ein späterer 20-Punkte-Effekt bei 30 Guard würde 10 bringen, falls sich vorher nichts anderes ändert.

Warum Guard wieder steigt

Läuft ein Rocks- oder Tall-Drink in einer weiteren Runde weiter, erholt sich Guard vor dessen Effekten um 5, höchstens auf 100. Bei einem frisch servierten Drink entfällt dieser Schritt. Der laufende Drink kann Guard danach wieder senken: Netto bleibt möglicherweise weniger als +5 oder sogar eine Senkung.

Manche Dialogkarten erhöhen Guard als Nebenwirkung. Diese folgt auf die Haupteffekte; der Humor-Wert des Spielers kann sie verringern. Prüfe Warnung und Nettoänderung, nicht nur grüne Zahlen.

Vor deiner nächsten Antwort

  • Öffne die Guard-Stufen und prüfe den exakten Wert. Eine Schwelle zu überschreiten bringt mehr als ein Punkt weniger innerhalb derselben Stufe.
  • Vergleiche HUM und SED und prüfe die Guard-Nebenwirkung. Eine gemischte Karte nutzt nicht schon beim eigenen Treffer die niedrigere Stufe.
  • Lies die Vorschau des nächsten Drinks und beobachte Intoxication getrennt. Niedriger Guard hebt die übrigen Grenzen der Schicht nicht auf.

Neu hinter der Bar? Lies den Einsteigerguide.

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Quellen & weitere Lektüre

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