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Guard dans Blindspot : seuils, récupération et effets bloqués

Pourquoi une carte Flirt peut ne donner aucun Arousal, ce que bloque chaque palier de Guard et ce qui change au tour suivant. Exemples à l'appui.

Démo de Blindspot : Voss au bar avec les jauges Guard, Arousal et Intoxication.

Ce que fait Guard

Une carte Flirt peut afficher un SED positif sans ajouter d'Arousal. Regardez d'abord Guard : au-dessus de 80, il bloque tout l'effet positif d'Arousal.

Quand Guard baisse, une plus grande part passe, par paliers. Ce n'est pas une autre jauge à remplir, ni la même chose qu'Intoxication. Lisez les effets de la carte séparément des paroles du visiteur.

Règles vérifiées dans le code du studio le 2026-09-15. L'équilibrage peut changer : touchez Guard en jeu pour consulter les paliers actuels. L'image vient d'un ancien enregistrement de la démo, pas de la version publique d'aujourd'hui.

Guard et cartes de réponse dans un ancien enregistrement de la démo anglaise. Exemple d'interface ; ouvrez l'image pour voir le cadre original complet.
Guard et cartes de réponse dans un ancien enregistrement de la démo anglaise. Exemple d'interface ; ouvrez l'image pour voir le cadre original complet.

Les sept paliers de Guard

La valeur exacte compte, décimales comprises. À 80, 15% passent ; à 80.1, rien ne passe. Le taux s'applique après les bonus correspondants du joueur et de la garniture. Guard n'atténue pas les effets négatifs d'Arousal.

Guard actuelArousal positif qui passe
80 < Guard ≤ 1000 %
60 < Guard ≤ 8015 %
40 < Guard ≤ 6030 %
20 < Guard ≤ 4050 %
10 < Guard ≤ 2070 %
0 < Guard ≤ 1085 %
Guard = 0100 %

Un effet, quatre résultats

Prenons un effet de 20 Arousal après les bonus, avant Guard. Avec 90 Guard, il ajoute 0 ; avec 70, il ajoute 3 ; avec 50, il ajoute 6 ; avec 0, il ajoute les 20 entiers.

L'effet initial n'a pas changé, le blocage oui. Un SED plus élevé sur une carte ne garantit pas un meilleur résultat immédiat. Consultez les valeurs brute, bloquée et finale de la prévision lorsqu'elles sont affichées.

L'ordre des effets d'une carte

La carte utilise le Guard présent avant de résoudre ses effets. Sa propre réduction de Guard ne renforce pas rétroactivement son effet d'Arousal.

Exemple : Guard vaut 50. Après bonus, la carte donne 20 Arousal et inflige 20 dégâts à Guard. Elle ajoute 6 Arousal et laisse Guard à 30, avant tout effet secondaire. Elle n'ajoute pas 10. Un effet ultérieur de 20 à 30 Guard ajouterait 10, si rien d'autre ne change entre-temps.

Pourquoi Guard remonte

Quand une boisson Rocks ou Tall continue au tour suivant, Guard récupère 5 avant les effets de ce tour, sans dépasser 100. Une nouvelle boisson saute cette étape. La boisson en cours peut ensuite réduire Guard : le changement final peut être inférieur à +5, voire une baisse.

Certaines cartes ont aussi un effet secondaire qui augmente Guard. Il vient après les effets principaux ; Humor du joueur peut le réduire. Lisez l'avertissement et le changement net, pas seulement les nombres verts.

Avant votre prochaine réponse

  • Ouvrez les paliers de Guard et vérifiez la valeur exacte. Franchir un seuil compte plus que retirer un point dans le même palier.
  • Comparez HUM et SED, puis vérifiez l'effet secondaire sur Guard. Une carte mixte ne profite pas de sa propre réduction pour ce même coup.
  • Lisez la prévision de la prochaine boisson et surveillez Intoxication séparément. Un Guard bas ne supprime pas les autres contraintes du service.

Première fois au bar ? Lisez le guide de démarrage.

Regardez la démo ou ouvrez Blindspot.

Sources et lectures

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