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Guard en Blindspot: umbrales, recuperación y efectos bloqueados

Por qué una carta Flirt puede no sumar Arousal, cuánto bloquea cada tramo de Guard y qué cambia al pasar de turno. Con ejemplos.

Demo de Blindspot: Voss en la barra con los indicadores Guard, Arousal e Intoxication.

Qué hace Guard

Una carta Flirt puede tener SED positivo y no sumar Arousal. Mira primero Guard: por encima de 80 bloquea todo el efecto positivo de Arousal.

Al bajar Guard, una mayor parte del efecto pasa, por tramos. No es otra barra que debas llenar ni equivale a Intoxication. Lee los efectos de la carta por separado del diálogo de la visita.

Reglas comprobadas en el código del estudio el 2026-09-15. El equilibrio puede cambiar; pulsa Guard en el juego para consultar los tramos actuales. La imagen procede de una grabación anterior de la demo, no de la versión pública de hoy.

Guard y cartas de respuesta en una grabación anterior de la demo en inglés. Es un ejemplo de interfaz. Abre la imagen para ver el fotograma original completo.
Guard y cartas de respuesta en una grabación anterior de la demo en inglés. Es un ejemplo de interfaz. Abre la imagen para ver el fotograma original completo.

Los siete tramos de Guard

Cuenta el valor exacto, incluidos los decimales. Con 80 pasa el 15%; con 80.1 no pasa nada. El porcentaje se aplica después de las bonificaciones correspondientes del jugador y del garnish. Guard no suaviza los efectos negativos de Arousal.

Guard actualArousal positivo que pasa
80 < Guard ≤ 1000 %
60 < Guard ≤ 8015 %
40 < Guard ≤ 6030 %
20 < Guard ≤ 4050 %
10 < Guard ≤ 2070 %
0 < Guard ≤ 1085 %
Guard = 0100 %

Un efecto, cuatro resultados

Supón que un efecto vale 20 de Arousal tras las bonificaciones, antes de Guard. Con 90 de Guard suma 0; con 70 suma 3; con 50 suma 6; con 0 suma los 20 completos.

El efecto inicial no cambió; cambió la barrera. Un número SED mayor no garantiza un mejor resultado inmediato. Consulta los valores bruto, bloqueado y final cuando aparezcan en la previsión.

El orden dentro de una carta importa

La carta usa el Guard que había antes de resolver sus efectos. Su propia reducción de Guard no mejora retroactivamente su golpe de Arousal.

Ejemplo: empiezas con 50 de Guard. Tras las bonificaciones, la carta tiene 20 de Arousal y reduce Guard en 20. Suma 6 de Arousal y deja Guard en 30, antes de cualquier efecto secundario. No suma 10. Otro efecto posterior de 20, con Guard en 30, sí sumaría 10 si nada cambia antes.

Por qué vuelve a subir Guard

Cuando una bebida Rocks o Tall continúa otro turno, Guard recupera 5 antes de los efectos de ese turno, con un máximo de 100. Una bebida recién servida evita ese paso. La bebida que continúa puede volver a reducir Guard: el cambio final puede ser menor que +5 o incluso negativo.

Algunas cartas también tienen un efecto secundario que aumenta Guard. Se aplica después de los efectos principales y Humor del jugador puede reducirlo. Lee el aviso y el cambio neto, no solo los números verdes.

Antes de tu próxima respuesta

  • Abre los tramos de Guard y comprueba el valor exacto. Cruzar un umbral importa más que quitar un punto dentro del mismo tramo.
  • Compara HUM y SED y revisa el efecto secundario de Guard. Una carta mixta no aprovecha su propia reducción para ese mismo golpe.
  • Lee la previsión de la próxima bebida y controla Intoxication por separado. Bajar Guard no elimina las demás limitaciones del turno.

¿Acabas de llegar? Lee la guía para principiantes.

Mira la demo o abre Blindspot.

Fuentes y lecturas

BLINDSPOT

Tu turno te espera.

Ponte detrás de la barra en Risouverse. Habla, prepara bebidas y observa cómo cambia la conversación.

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