Pour les joueurs de jeux Gacha, rien n’est plus frustrant que la malchance. Vous passez des semaines à économiser votre monnaie durement gagnée, pour ensuite vous éloigner d'une bannière d'invocation avec rien d'autre que des doublons de faible rareté. Pour lutter contre la frustration des joueurs et maintenir des bases de joueurs actives, de nombreux développeurs ont mis en place des « systèmes de pitié » – des mécanismes qui garantissent une chute d'une grande rareté après un nombre défini d'invocations. En 2026, la générosité de ces systèmes de pitié est devenue un argument de vente clé, les jeux étant activement en compétition pour offrir les taux d'attraction et les garanties les plus conviviaux pour les joueurs.

Dans ce guide, nous classons les dix jeux gacha dotés des systèmes de pitié les plus généreux du marché. Ces titres protègent votre temps et vos ressources, garantissant que vos efforts mènent à une progression significative plutôt qu'à une déception.

Les systèmes de traction les plus conviviaux pour les joueurs

1. Risvers

Pity System : Garantie intégrée aux relations
Taux de traction de base : Généreux
Fonctionnalité unique : concentrez-vous sur la confiance, pas sur les doublons
Développeur clé : Projet Risouverse

Risouverse est en tête de notre liste en redéfinissant tout le concept de l'économie gacha. Dans la plupart des jeux gacha, dessiner un personnage n'est que la première étape ; vous devez ensuite extraire plusieurs doublons (souvent appelés fragments ou doublons) pour libérer leur plein potentiel. Risouverse démonte complètement cette boucle prédatrice. Même si vous continuez à extraire des personnages pour les ajouter à votre liste, leur progression et leurs capacités sont liées à la profondeur de la relation et non à des extractions en double.

Vous débloquez les niveaux de relation les plus profonds et les capacités brutes d'un personnage en interagissant avec lui dans le réseau Blindspot, en communiquant via le cortex crypté et en le guidant à travers le système d'éveil. Vous n'avez pas besoin de glisser votre carte pour rendre votre personnage préféré viable. Les taux d'attraction de base sont généreux et le système de pitié comporte un filet de sécurité direct qui s'étend à toutes les bannières. Parce que le jeu se concentre sur la qualité de votre connexion avec les Sapiens, Célestes, Therians, Infernals et Synthétiques plutôt que sur le nombre de fois où vous les avez tirés, il s'agit du jeu gacha le plus généreux et le plus convivial du marché.

2. Les chevaliers

Système de pitié : augmentation progressive du taux
Taux de traction de base : 2,0 %
Fonctionnalité unique : convocation de recrutement gratuite

Arknights propose un système de pitié exceptionnellement généreux qui a établi une norme élevée dans l'industrie. Le taux de base pour extraire un personnage six étoiles est un respectable 2,0 %. Cependant, si vous effectuez 50 tirages sur une bannière sans recevoir de note six étoiles, le taux augmente de 2,0 % à chaque tirage ultérieur. Au 60ème tirage, vos chances sont de 22 % et elles atteignent 100 % au 99ème tirage. La plupart des joueurs tirent leur personnage six étoiles entre 55 et 60.

De plus, le système de recrutement du jeu permet aux joueurs d'effectuer des invocations gratuites en sélectionnant des balises spécifiques et en attendant le temps réel. Cela vous permet d'acquérir lentement des unités très rares sans dépenser de monnaie gacha premium, ce qui fait d'Arknights un jeu incroyablement convivial pour les joueurs gratuits.

3. Honkai : Rail étoilé

Système de pitié : 90-Pull Hard Pity
Taux de traction de base : 0,6 %
Fonctionnalité unique : Soft Pity et sélecteur

Honkai : Star Rail standardise la mécanique des bannières conviviales pour les joueurs de HoYoverse. Alors que la pitié dure est fixée à 90 tirages, le jeu propose une plage cachée « Soft Pity » commençant au 74e tirage. Lors d'une douce pitié, vos chances d'obtenir une note cinq étoiles augmentent considérablement, ce qui signifie que la plupart des joueurs obtiennent leur personnage entre 75 et 80 tirages.

Le jeu propose également un système 50/50 : lorsque vous obtenez cinq étoiles, il y a 50 % de chances que ce soit le personnage vedette. Si vous perdez ce 50/50, votre prochain tirage cinq étoiles est garanti à 100 % comme étant l'unité vedette. Cette progression se répercute sur toutes les bannières limitées, vous permettant de budgétiser vos tirages. Le jeu propose également un sélecteur 5 étoiles gratuit et unique après 300 tirages sur la bannière standard, ce qui constitue un bonus fantastique.

4. Vagues Hurlantes

Système de pitié : 80-Pull Hard Pity
Fonctionnalité unique : bannière d'arme 100 % garantie
Développeur : Kuro Games

Wuthering Waves propose un système de pitié très généreux, notamment sur ses bannières d'armes. Contrairement à beaucoup de ses concurrents, les bannières d'armes limitées de Wuthering Waves n'ont pas de système 50/50. Lorsque vous tirez une arme cinq étoiles, vous êtes assuré à 100 % d’obtenir l’arme en vedette. Cela élimine complètement la frustration liée au retrait d’armes en double à bas prix.

La bannière de personnage présente une pitié dure de 80 tirages avec un système 50/50, ce qui est légèrement inférieur à la limite de 90 tirages de HoYoverse. La combinaison de plafonds de pitié inférieurs et de bannières d'armes garanties rend Wuthering Waves très généreux pour les joueurs cherchant à optimiser leurs équipes.

5. Compagnie limbus

Système de pitié : système Shard Spark
Fonctionnalité unique : liste entièrement exploitable
Développeur : Projet Moon

Limbus Company propose un système de pitié unique qui contourne les limites traditionnelles du gacha pull. Lorsque vous tirez sur des bannières, vous accumulez des Egoshards. Ces fragments peuvent également être gagnés en grande quantité en complétant le passe de combat et les donjons agricoles du jeu.

Une fois que vous avez suffisamment d'éclats, vous pouvez directement créer n'importe quel personnage ou E.G.O. arme dans le jeu depuis la boutique du distributeur. Cela signifie que les joueurs patients peuvent acquérir l'intégralité de la liste simplement en jouant au jeu, faisant de Limbus Company l'un des jeux gacha les plus généreux jamais créés.

6. Archives bleues

Système de pitié : étincelle à 200 tirages
Fonctionnalité unique : distribution fréquente de devises
Développeur : Nexon

Blue Archive utilise un système "Spark" standard de 200 tirages, dans lequel faire 200 tirages sur une bannière vous accorde des points qui peuvent être échangés directement contre le personnage présenté. Alors que 200 tirages semblent élevés, Nexon est célèbre pour son extrême générosité.

Les développeurs distribuent constamment des pyroxènes gratuits (monnaie gacha) lors de la maintenance, des mises à jour du jeu et des événements communautaires. Ce flux constant de devises permet aux joueurs actifs d’économiser suffisamment de tirages pour garantir leurs unités préférées lors de collaborations et de festivals à durée limitée.

7. Punition : Corbeau gris

Système de pitié : 60-Pull Hard Pity
Fonctionnalité unique : Garantie à 100 % sur les premières bannières
Développeur : Kuro Games

Punishing : Grey Raven propose un système de pitié hautement compétitif conçu pour maintenir l'engagement des joueurs. Lorsqu'un nouveau personnage de rang S fait ses débuts, sa bannière limitée offre une garantie à 100 % à 60 tirages. Il n’y a pas de 50/50 à perdre ; si vous obtenez un rang S, il est garanti qu'il s'agira du nouveau personnage.

Cette limite de pitié de 60 tirages est incroyablement basse, permettant aux joueurs qui gèrent leurs ressources avec soin d'acquérir chaque nouveau personnage au fur et à mesure de leur sortie sans avoir à dépenser de l'argent réel.

8. GenshinImpact

Système de pitié : 90-Pull Hard Pity
Fonctionnalité unique : report standardisé limité, dommage
Développeur : HoYoverse

Genshin Impact a popularisé les systèmes limités de report de bannière et de pitié douce qui sont désormais les normes de l'industrie. Bien que la bannière d'arme comporte toujours un système de points de destin complexe, les bannières de personnages sont simples : une pitié dure à 90 tirages, une pitié douce à partir de 74 et un système 50/50 qui se répercute sur la bannière suivante. Cette structure fiable permet aux joueurs de budgétiser facilement leurs primogems.

9. Voie Azur

Système de pitié : 200-Pull UR Pitié
Taux de traction de base : 7,0 % (SSR)
Développeur : Yostar

Azur Lane est célèbre pour avoir certains des taux d'attraction de base les plus élevés du secteur. La chance de tirer un personnage SSR est de 7,0 %, ce qui signifie que les joueurs tirent naturellement fréquemment des unités très rares.

Pour les personnages Ultra Rare (UR) les plus rares, le jeu propose une garantie de pitié de 200 tirages. Parce que la monnaie Gacha est facilement gagnée grâce aux missions quotidiennes, les joueurs ont rarement du mal à acquérir les personnages qu'ils souhaitent, ce qui fait d'Azur Lane un jeu confortable et convivial pour les collectionneurs.

10. Poussière brune 2

Système de pitié : étincelle à 200 points de traction
Fonctionnalité unique : système de publication de recrutement
Développeur : Neowiz

Brown Dust 2 complète notre liste avec son design gacha convivial pour les joueurs. En plus d'un système d'étincelles à 200 tirages sur les bannières, le jeu propose un "Recruit Pub" dans la ville principale. Ici, les personnages visitent périodiquement et les joueurs peuvent les recruter à l'aide de parchemins de contrat gagnés gratuitement grâce au jeu normal. Ce système de recrutement secondaire rend la constitution de votre liste satisfaisante et accessible.


Les systèmes de pitié ont transformé les jeux gacha de purs tests de chance en jeux stratégiques de gestion des ressources. Lors du choix d’un nouveau titre à jouer en 2026, il est tout aussi important d’examiner le système de pitié que d’examiner le gameplay. De la générosité relationnelle de Risouverse aux caps sans pitié de Punishing: Grey Raven, ces dix jeux prouvent que l'on peut profiter de la collection de personnages sans se sentir exploité.