不只翻页:有更多玩法的视觉小说

从密室解谜、法庭举证、身份推理,到调酒、制作卡牌与人生规划,比较七款在阅读之外也有扎实玩法的视觉小说及混合类型游戏。

游戏信息更新于

Zero Escape: The Nonary Games: Zero Escape: The Nonary Games — 密室逃脱环节的浴室场景中显示导航和菜单操作。
游戏截图Zero Escape: The Nonary Games — 密室逃脱环节的浴室场景中显示导航和菜单操作。
Official publisher/developer screenshot via Steam
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一览

想让不停按空格的手歇一歇,一扇锁住的门就很管用。证词与证据对不上的证人也行。要是整艘飞船的人正在投票,商量要不要把你送进冷冻休眠,那就更有效了。有时候,我们希望视觉小说能拦住翻页的手,让自己真正动脑解决一点问题。

关键是,你喜欢解决哪种问题?Zero Escape让你研究眼前的机关。Ace Attorney把细读台词变成法庭质询。换到别的游戏里,推动故事的可能是一杯鸡尾酒、一张亲手制作的卡牌,或者花在学习上的一个月。

这七款作品也包括融合了冒险与RPG的游戏,没必要在类型边界设卡查证。喜欢不断遇到问题,就从悬疑作品开始;比起证明别人错了,更喜欢做出点什么,就看重制作与调配的几款。

选编说明:Risouverse是Blindspot的发行方。本文是发行方策划的比较文章,不是独立排行榜;Blindspot排在第四仅代表介绍顺序。分数依据已公开的功能,衡量作品是否适合想在阅读之外多些操作与思考的玩家,并非亲自游玩后的评分,也不是玩家投票。

翻页之外,具体要做什么

  1. Zero Escape: The Nonary Games
    对话之间的活动
    搜索房间,解开脱出谜题
    适合怎样的需求
    想停下来认真解一阵谜
    玩法匹配度
    9.5/10
  2. Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
    对话之间的活动
    搜集证据、追问证人、揭穿矛盾
    适合怎样的需求
    想把读到的信息变成反驳的依据
    玩法匹配度
    9/10
  3. GNOSIA
    对话之间的活动
    辩论、投票、更换身份并培养属性
    适合怎样的需求
    想用很多轮游戏掌握一套系统
    玩法匹配度
    9.5/10
  4. Blindspot
    对话之间的活动
    选择预写回复,调制会影响对话的饮品
    适合怎样的需求
    想从小规模浏览器试玩版入门
    玩法匹配度
    6.5/10
  5. VA-11 Hall-A
    对话之间的活动
    理解点单,制作会改变故事走向的饮品
    适合怎样的需求
    想在对话中自然地完成一份工作
    玩法匹配度
    8/10
  6. The Cosmic Wheel Sisterhood
    对话之间的活动
    制作占卜牌,并用它们为他人解读命运
    适合怎样的需求
    想让自己的创作在故事中发挥作用
    玩法匹配度
    8/10
  7. I Was a Teenage Exocolonist
    对话之间的活动
    选择活动、培养技能、完成卡牌挑战
    适合怎样的需求
    想边看故事边做长远规划
    玩法匹配度
    9.5/10

分数怎么算:阅读之外的玩法是否经常出现,最多3分;玩法与叙事的联系,最多3分;解决问题或试验的空间,最多3分;目前可游玩的内容规模,最多1分。这是针对玩法需求的编辑判断,不是文学水平评分。轻量的游戏,有时恰好才是最合适的那款。

Zero Escape: The Nonary Games

Zero Escape: The Nonary Games: Zero Escape: The Nonary Games — 密室逃脱环节的浴室场景中显示导航和菜单操作。
游戏截图Zero Escape: The Nonary Games — 密室逃脱环节的浴室场景中显示导航和菜单操作。
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玩法匹配度:9.5/10 · 适合密室解谜爱好者

九个陌生人,几扇编号的门,以及实在不敢恭维的待客之道。The Nonary Games收录了Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors与Virtue’s Last Reward,把两作的悬疑故事和必须亲手调查的房间交织在一起。你需要寻找线索,解开挡在众人与出口之间的谜题。Virtue’s Last Reward还为解谜提供了两个难度档位。发行方的游戏介绍

它最有说服力的优点非常具体:想出去,就得做点什么。谜题让注意力转向另一种任务,再带着“这扇门是我打开的”那份满足,把你送回故事。

但如果只想赶快知道下一层真相,同一扇门也会变成绊脚石。选择这套合集,应当是为了享受惊悚故事与密室解谜的交替,而不是为了摆脱长段阅读。它带有暴力色彩的开场设定,也离轻松治愈相当远。

想要分量扎实、又与阅读明显分开的解谜,这是最直接的选择。Steam上的Windows版

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy — 马歇尔在法庭作证,画面显示对话操作界面。
游戏截图Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy — 马歇尔在法庭作证,画面显示对话操作界面。
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玩法匹配度:9/10 · 适合喜欢证据与矛盾的人

证人开口。你翻查法庭记录。有个细节对不上。刚才差点一眼带过的那句话,忽然成了整个法庭最重要的东西。

Ace Attorney给阅读安排了实际用途。庭外,你调查现场、询问相关人物、收集证据。证人作证时,你可以进一步追问,也可以亮出能揭穿谎言的物品。后来出现的Psyche-Locks,还会把说服不肯开口的证人变成另一种证据谜题。Capcom的玩法指南

物品栏里放着提出异议的理由,对话则告诉你该把矛头指向哪里。这套三部曲合集包含最初三款游戏的十四个篇章。Steam官方商店页面

不过,这个法庭也有边界。它是作者设计好的悬疑故事,不是会认可一切妙论的自由辩论沙盒。乐趣在于找出预设的矛盾。想随心所欲地即兴辩护,恐怕得另寻去处。

如果拆解一份证词,比拆解密室机关更让你兴奋,就选它而不是Zero Escape。链接所指为Windows版。

GNOSIA

GNOSIA: GNOSIA — 一名角色在讨论中发言,画面显示日语对话。
游戏截图GNOSIA — 一名角色在讨论中发言,画面显示日语对话。
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玩法匹配度:9.5/10 · 适合反复开局的身份推理玩家

GNOSIA交给你一艘飞船、一群可疑的船员,以及一次奇特的职业进修机会:学会活着结束一场谈话。

每次循环都是一局身份推理。你听人发言、质疑说法,再投票决定把谁送入冷冻休眠。身份会变,角色能力会成长,随着更大的谜团逐渐展开,也会出现新的指令和人物事件。属性会影响论辩与撒谎的说服力,所以知道答案和让全场相信你,根本是两道题。PLAYISM的游戏介绍

这里的对话有一套能反复玩的规则:学习它、调整策略、下一局再验证。GNOSIA提供的是可供掌握的系统,而不是偶尔夹在剧情里的消遣。

重复就是结构本身,不是什么等着补丁修好的失误。如果想到又一轮互相指控就感到疲惫,按顺序推进的Ace Attorney案件会更稳妥。

它像是围着一场单人桌游之夜,慢慢长出了一部视觉小说。Steam上的Windows版

Blindspot

Blindspot: Elara坐在Blindspot酒吧中,旁边显示Guard和Intoxication量表。她关于追踪器信号的台词显示在Joke、Flirt和Insight回答卡上方。
游戏截图Elara坐在Blindspot酒吧中,旁边显示Guard和Intoxication量表。她关于追踪器信号的台词显示在Joke、Flirt和Insight回答卡上方。
Risouverse

玩法匹配度:6.5/10 · 适合先用浏览器试玩版浅尝一下

Blindspot把活动集中在吧台前。客人说话,你从标有Joke、Flirt或Insight的预写回复中选择一句;调制饮品又为这场交流增加了一次判断。原料的效果可以在递出杯子前查看,而鸡尾酒会改变后续对话所处的条件。Blindspot新手指南

有意思的是递杯之前那一停:这杯酒会带来什么效果?此刻合适吗?回复卡和鸡尾酒的作用,让谈话多了一点策略空间。

Blindspot目前是早期浏览器试玩版,需要登录。体量较小,适合到酒吧短暂坐坐;前面几套合集则有更多内容,足够让人慢慢投入。

如果吸引你的是选定的回应与斟酌过的饮品如何配合,不妨从这里试起。打开Blindspot游戏页面

VA-11 Hall-A

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action: VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — 吉尔与顾客交谈,旁边显示调酒操作界面。
游戏截图VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — 吉尔与顾客交谈,旁边显示调酒操作界面。
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玩法匹配度:8/10 · 适合想在故事里认真做份工作的人

VA-11 Hall-A把调酒师的日常工作变成玩家参与叙事的工具。你认识客人、留意他们的口味、准备饮品。决定通过递出去的杯子表达,而不是通过常见的对话选项菜单。Steam官方商店页面

这项工作与这个地方严丝合缝。不用让对话先去休假,再塞进一个八竿子打不着的小游戏。听人说话也有了目的:客人都进酒吧了,总得有人照看生意。

VA-11 Hall-A把重点放在饮品带来的选择上,Blindspot则在调酒工具之外加了预写回复卡。这个区别,比两款游戏都有相似的吧台家具重要得多。

它的吸引力在于专注而反复的手艺。如果你想经营复杂企业,把每一个环节都优化到位,最好去找更大规模的经营模拟。

VA-11 Hall-A能让玩家经常动手,又不至于把每次谈话都变成考试。Steam页面列出了Windows和Linux支持。

The Cosmic Wheel Sisterhood

The Cosmic Wheel Sisterhood: The Cosmic Wheel Sisterhood — 一名女巫说话,旁边展示房屋内部的剖面视图。
游戏截图The Cosmic Wheel Sisterhood — 一名女巫说话,旁边展示房屋内部的剖面视图。
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玩法匹配度:8/10 · 适合让创作进入故事的人

Fortuna被流放到一颗小行星上。重返女巫社会的道路,牵涉一份禁忌契约,以及一套有你参与制作的占卜牌。Cosmic Wheel提供构成卡牌的部件,再让你把亲手做出的牌用于解读命运,参与塑造其他角色的未来。官方游戏介绍

你的作品不只是菜单里的一张漂亮图片。安排、组合各种元素的快乐,与在法庭上找出唯一正确证据的快乐,本来就不是一回事。

但要记清这副牌的用途:占卜,以及故事里的决定,而非战术卡牌战斗。叙事仍承担很大一部分内容,游戏也涉及成熟主题,开始前值得读一读商店页面的内容提示。

想参与创作,就来这里;更想打出一手漂亮组合,就考虑Exocolonist。Steam提供Windows版。

I Was a Teenage Exocolonist

I Was a Teenage Exocolonist: 粉发角色旁显示关系属性和对话选项。
游戏截图粉发角色旁显示关系属性和对话选项。
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玩法匹配度:9.5/10 · 适合喜欢规划人生的人

还没轮到外星荒野来添乱,长大本身就够考验日程安排了。Exocolonist把成长故事铺开在十年间,问你要把时间花在哪里、培养什么能力。经历会成为可收集的卡牌,用于应对挑战;课业、人际关系和生存,都属于同一段人生。Steam官方商店页面

眼前要决定出哪张牌,再往远看,则要决定自己想长成什么样的人。卡牌玩法大致借用了扑克思路,而时间循环的转折又让这款叙事RPG有了独特结构。Northway的游戏官网

在这份名单里,它离传统视觉小说最远。如果你只想读故事,偶尔换个小活动调剂一下,那么活动安排、技能和卡牌挑战可能会变成太多同时需要操心的事情。

它的魅力在于持续成长,而不只是多几条对话分支。Steam列出了Windows、macOS和Linux版本。

你愿意为什么暂停阅读

先想想,哪种行动值得你反复做。解开密室的谜题、追问一个证人、熬过一次投票,调动的是不同的注意力。想轻松参与,就去两家酒吧,或坐到Cosmic Wheel的制作桌前。Exocolonist则要求你看得更远:你正在培养一个人。

阅读依然是这些游戏的乐趣。它们只是给阅读找了些好搭档。

常见问题

哪款最清楚地区分了故事与谜题?

Zero Escape: The Nonary Games。它的逃生房间在叙事之外提供了独立的解谜活动。Ace Attorney的谜题则与人物所说的话结合得更紧。

七款都是传统视觉小说吗?

不是。本文刻意纳入了混合类型。GNOSIA结合身份推理与RPG成长,Exocolonist则把自己定位为叙事RPG。正因为有这些系统,它们才出现在这里。

哪款能直接用浏览器打开?

本次介绍中,Blindspot提供浏览器试玩版,需要登录。其余链接指向可下载的Windows版本;其中一些作品也登陆了其他操作系统或主机。

分数越高,文笔就越好吗?

不是。分数衡量的是它们与“希望经常玩点阅读以外的内容”这一需求的匹配程度,不评价文字、表演或情感感染力。

想了解更广的背景,可以继续读视觉小说玩法的演变。如果最感兴趣的是吧台后的工作,也可以看看以调酒讲故事的游戏。

来源与延伸阅读

BLINDSPOT

该你上班了。

站到 Risouverse 的吧台后面。和客人聊聊,调好饮品,看看对话会如何改变。

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