5 Storyspiele, in denen Karten das Gespräch verändern

Fünf Spiele, die Karten zwischen zwei Menschen legen: von Signs of the Sojourner und Griftlands bis zum selbst gestalteten Tarot und Blindspots Antwortkarten.

Spielinfos aktualisiert

Signs of the Sojourner: Ein kartengestütztes Gespräch zeigt eine Hand mit Symbolkarten gegenüber einer Figur.
SpielaufnahmeEin kartengestütztes Gespräch zeigt eine Hand mit Symbolkarten gegenüber einer Figur.
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Auf einen Blick

Eine Karte kann eine Drohung sein, eine Entschuldigung oder ein entsetzlich missglückter Flirt. Sie kann auch erklären, warum einem ausgerechnet jetzt die richtigen Worte fehlen. Legt man zwei Figuren Karten in die Hand, bekommt ihr Gespräch etwas, das ein gewöhnliches Dialogmenü selten bietet: eine greifbare Form. Man kann sie verändern, betrachten und gelegentlich verfluchen.

Diese fünf Spiele machen damit sehr unterschiedliche Dinge. Eines verwandelt das Deck in eine Persönlichkeit, die sich weiterentwickelt. Ein anderes gibt der Überredung eine eigene taktische Bühne. Ein drittes lässt euch die Karten gestalten, die über die Zukunft anderer bestimmen. Der Reiz liegt nicht bloß darin, dass Gespräche interaktiv werden. Jedes Spiel fragt auf seine Art, was wir eigentlich tun, wenn wir miteinander reden.

Zur Auswahl: Diese Liste wurde von Risouverse zusammengestellt, dem Entwickler von Blindspot. Die Nummerierung ist eine redaktionelle Reihenfolge, keine unabhängige Rangliste. Die Wertungen beurteilen anhand dokumentierter Mechaniken, wie gut ein Spiel zu diesem Thema passt. Es sind weder Testnoten aus eigenen Spielsitzungen noch Nutzerwertungen: bis zu zwei Punkte für die direkte Rolle der Karten im sozialen Austausch, zwei für ihre erzählerischen Folgen und einer für die Eigenständigkeit des Kartendesigns.

Welche Karten wollt ihr spielen?

  1. 1
    Spiel
    Signs of the Sojourner
    Was die Karten tatsächlich tun
    Ein veränderliches Gesprächsdeck bilden
    Der beste Grund dafür
    Menschen verstehen, ohne sie zu besiegen
    Karten als Gesprächssystem
    5/5
  2. 2
    Spiel
    Griftlands
    Was die Karten tatsächlich tun
    Ein eigenes Verhandlungsdeck antreiben
    Der beste Grund dafür
    Taktische Wortgefechte in einem RPG
    Karten als Gesprächssystem
    4.5/5
  3. 3
    Spiel
    The Cosmic Wheel Sisterhood
    Was die Karten tatsächlich tun
    Ein selbst gestaltetes Wahrsagedeck bilden
    Der beste Grund dafür
    Die Werkzeuge schaffen, die fremde Lebensgeschichten prägen
    Karten als Gesprächssystem
    4.5/5
  4. 4
    Spiel
    Blindspot
    Was die Karten tatsächlich tun
    Ausformulierte Antworten als Karten anbieten
    Der beste Grund dafür
    Einen Satz wählen, ohne ein Deck zu verwalten
    Karten als Gesprächssystem
    3.5/5
  5. 5
    Spiel
    Foretales
    Was die Karten tatsächlich tun
    Aktionen, Begegnungen und Ressourcen zum Kartenabenteuer machen
    Der beste Grund dafür
    Sich aus Schwierigkeiten herausreden statt nur durchkämpfen
    Karten als Gesprächssystem
    4/5

1. Signs of the Sojourner macht das Deck zur Persönlichkeit

Signs of the Sojourner: Ein kartengestütztes Gespräch zeigt eine Hand mit Symbolkarten gegenüber einer Figur.
SpielaufnahmeEin kartengestütztes Gespräch zeigt eine Hand mit Symbolkarten gegenüber einer Figur.
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Ihr erbt den Laden eurer Mutter. Damit die Regale gefüllt bleiben, müsst ihr die Heimat verlassen, Fremde kennenlernen und einen Draht zu ihnen finden. Ein vertrauter Einstieg in eine Geschichte übers Erwachsenwerden – bis euch das Spiel statt einer Liste beruhigend vernünftiger Antworten ein Kartendeck überreicht.

In Signs of the Sojourner tragen die Karten Symbole, die im Gespräch aneinander anschließen müssen. Ihr wollt den Austausch am Laufen halten, nicht die Lebenspunkte eures Gegenübers auf null drücken. Begegnungen verändern euer Deck und damit eure Möglichkeiten, euch verständlich zu machen. Wer mit einer Gruppe besser zurechtkommt, kann sich im Umgang mit einer anderen plötzlich schwertun. Reisen verändern Menschen; die Karten machen daraus mehr als einen schönen Satz im Drehbuch. Echodog Games

Darin steckt die wunderschöne, leicht grausame Grundidee. Ihr könnt nicht jede mögliche Version von euch mitnehmen. Die perfekte Antwort ist vielleicht nicht auf eurer Hand. Und ein misslungenes Gespräch springt nicht höflich an den Anfang zurück, damit ihr es noch einmal versuchen könnt. Die Geschichte geht weiter. Echodog hat diesen Kontrollverlust bewusst eingebaut, statt jeden unbeholfenen Austausch als Rätsel mit garantiert auffindbarer Lösung zu behandeln. Interview mit dem Entwicklungsteam

Das Ergebnis ist Deckbau mit emotionalem Preis statt ständig steigender Schadenszahlen. Allerdings stehen die Karten für abstrakte Gesprächszüge, nicht für Sätze, die ihr selbst schreibt oder wortgenau auswählt. Wer jede Formulierung seiner Figur bestimmen möchte, sucht eine andere Art von Wortgewandtheit.

Karten und Gespräch: 5/5. Der klarste Einstieg in Karten als Kommunikationsmittel. Für Windows und macOS auf Steam.

2. Griftlands spendiert der scharfen Zunge ein eigenes Deck

Griftlands: Eine Verhandlungsszene zeigt zwei Figuren und eine Kartenhand.
SpielaufnahmeEine Verhandlungsszene zeigt zwei Figuren und eine Kartenhand.
Official publisher screenshot via Steam

Manche Spiele lassen euch zwischen Reden und Kämpfen wählen, stecken dann aber fast alle interessanten Systeme in die Kämpfe. Griftlands ist so anständig, zwei Decks mitzubringen.

Eines ist für den Kampf zuständig, das andere für Verhandlungen. Beide entwickeln sich während eines Durchlaufs weiter. Wer eine Prügelei gewinnt, braucht also trotzdem einen Plan, um sich mit Worten durchzusetzen. Das ist ein wichtiger Unterschied: Hier werden nicht einfach Angriffskarten mit lustigen Dialogzeilen bedruckt. Verhandlungen sind ein eigenes System innerhalb von Kampagnen voller Aufträge, Fraktionen und Leute, die euch helfen – oder das Leben schwer machen. Klei Entertainment, Steam

Das ist die Wahl für alle, die ein angespanntes Gespräch mögen, aber auch gern an einem Build tüfteln. Worte haben Taktik. Beziehungen haben handfeste Folgen. Ob ihr einen Gegner verschont oder die Freunde einer Person verärgert, kann das nächste soziale Durcheinander verändern, durch das ihr euch manövrieren müsst. Drei Hauptfiguren bringen eigene Kampagnen und spezialisierte Decks mit. Überzeugungsarbeit ist Teil einer ausgedehnten Karriere in einer ziemlich schmuddeligen Science-Fiction-Welt, kein an einen Händler geschraubtes Minispiel. Spielfunktionen

Der Haken steckt bereits in den beiden Decks. Griftlands ist eben auch ein Kampf-Roguelite, mit wiederholten Durchläufen und reichlich taktischer Feinarbeit. Wer eine gemächliche Visual Novel sucht, könnte finden, dass zwischen zwei guten Streitgesprächen erstaunlich viel Verwaltungsaufwand liegt.

Karten und Gespräch: 4.5/5. Für Verhandlungen, um die sich ein ganzes Deck bauen lässt. Erhältlich für Windows, macOS und Linux; die Konsolenausgaben sind auf Kleis offizieller Seite verlinkt.

3. The Cosmic Wheel Sisterhood lässt euch zuerst die Karten machen

The Cosmic Wheel Sisterhood: The Cosmic Wheel Sisterhood — Eine Hexe spricht neben einer Schnittansicht ihres Hauses.
SpielaufnahmeThe Cosmic Wheel Sisterhood — Eine Hexe spricht neben einer Schnittansicht ihres Hauses.
Official publisher/developer screenshot via Steam

Fortuna ist eine Hexe im Exil auf einem Asteroiden. Zurück ins Leben anderer führen ein verbotener Pakt und ein neues Wahrsagedeck. Das sie natürlich selbst anfertigen muss. Die kosmische Bürokratie stellt offenbar kein Büromaterial.

The Cosmic Wheel Sisterhood gibt dem Gestalten von Karten einen anderen Zweck als das Zusammenstellen starker Kampfkarten. Ihr setzt eigene, tarotähnliche Karten zusammen und legt sie anschließend für die Hexen, denen ihr begegnet. Diese Deutungen beeinflussen die Zukunft der Figuren und eine verzweigte Geschichte, die schließlich in die Politik des Hexenzirkels führt. Was ihr geschaffen habt, gehört nun zum Leben eines anderen Menschen. Steam

Der kluge Einfall liegt in dieser persönlichen Verbindung. Eine vorgefertigte Karte kann sich wie Ausrüstung anfühlen. Eine selbst gestaltete Karte eher wie eine eigene Aussage. Deconstructeam beschreibt das System als bewusst rätselhaft: Wiederholtes Kartenlegen hilft euch, das Deck zu verstehen. Es soll aber keine durchsichtige Tabelle aus Eingaben und garantierten Ergebnissen werden. Für Menschen, die gern deuten, ist das verlockend. Für alle, die vor jeder Entscheidung sämtliche Folgen kennen möchten, eher nicht. Interview mit dem Entwicklungsteam

Verwechselt die verträumte Pixelgrafik nicht mit dem Versprechen harmloser Gemütlichkeit. Die Geschichte behandelt erwachsene Themen, darunter psychische Gesundheit und Suizid. Auch ein herkömmliches Kartenkampfspiel ist das nicht: Im Mittelpunkt steht das Wahrsagen, nicht das Duellieren.

Karten und Gespräch: 4.5/5. Die stärkste Wahl dieser Liste, wenn ihr ein persönliches Deck erschaffen statt nur zusammensammeln wollt. Windows und Nintendo Switch.

4. Blindspot schreibt den Satz direkt auf die Karte

Blindspot: Elara sitzt an der Blindspot-Bar neben den Anzeigen Guard und Intoxication. Ihre Aussage zum Tracker-Signal erscheint über den Antwortkarten Joke, Flirt und Insight.
SpielaufnahmeElara sitzt an der Blindspot-Bar neben den Anzeigen Guard und Intoxication. Ihre Aussage zum Tracker-Signal erscheint über den Antwortkarten Joke, Flirt und Insight.
Risouverse

Nicht jedes Gespräch braucht einen Nachziehstapel. Manchmal ist die interessante Aufgabe schlichter: Ihr könnt drei Dinge sagen und solltet vielleicht alle drei lesen, bevor ihr euren Charme spielen lasst.

Blindspot setzt diese Idee hinter einer Bar um. Die Antwortkarten enthalten vorformulierte Sätze mit den Bezeichnungen Insight, Joke oder Flirt – eine aufmerksame Beobachtung, ein Witz oder ein Flirt. Ihr wählt zwischen den Sätzen vor euch, statt Karten zu sammeln oder eine Kombo auszutüfteln. Die Worte selbst bleiben im Vordergrund. Einsteigerleitfaden

Cocktails bringen eine zweite Entscheidung ins Spiel. Die Effekte der Zutaten lassen sich vor dem Servieren ansehen, und die Getränke verändern die Bedingungen des weiteren Gesprächs. Eine Antwort ist deshalb mehr als ihre Kategorie. Die Reaktionen des Gastes und die aktuelle Situation zählen. Die spannende Frage lautet nicht: „Welcher Kartentyp ist am stärksten?“, sondern: „Warum würde ich das gerade jetzt sagen?“

Damit bildet Blindspot einen guten Gegenpol zu Griftlands. Dort entwickelt ihr über einen Durchlauf hinweg eine Verhandlungsstrategie; hier konzentriert ihr euch auf den nächsten Satz und das Glas vor euch. Der Umfang ist ebenfalls deutlich kleiner. Dies ist eine frühe Browserdemo, keine vollständige Kampagne. Die Anmeldung mit einem Konto ist erforderlich. Spielseite

Karten und Gespräch: 3.5/5. Eine unmittelbare Auswahl von Antwortkarten mit Cocktail-Wechselwirkungen, statt des tieferen Deckbaus anderer Empfehlungen. Browserdemo öffnen oder mit dem Leitfaden zum ersten Gespräch beginnen.

5. Foretales verwandelt die ganze missliche Lage in Karten

Foretales: Eine Tabletop-Begegnung zeigt Charakterkarten, Zähler und eine Kartenhand.
SpielaufnahmeEine Tabletop-Begegnung zeigt Charakterkarten, Zähler und eine Kartenhand.
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Ein Dieb hat eine Vision vom Untergang der Welt. Ein ausgezeichneter Zeitpunkt, um an seinen diplomatischen Fähigkeiten zu arbeiten.

Foretales schickt Volepain und seine Gefährten in ein Abenteuer, in dem Karten weit mehr darstellen als Gelegenheiten, jemanden zu verprügeln. Sie sind die Sprache von Erkundung, Ressourcen und Aktionen. Kämpfen ist eine Möglichkeit, Schleichen und Überreden sind andere. Der Reiz liegt darin, einen Ausweg zu finden, ohne hinter jedem überwundenen Hindernis eine Leiche vorauszusetzen. Dear Villagers

Eine Wache lässt sich vielleicht bestechen, einschüchtern oder durch einen Appell an die Solidarität umstimmen. Das sind nicht bloß unterschiedliche Etiketten für denselben Angriff. Ihr müsst überlegen, was eure Gruppe zur Verfügung hat, und die Begegnung anders angehen. Derselbe kartengesteuerte Ansatz führt die Geschichte auf verzweigte Wege und zu unterschiedlichen Enden. App-Store-Beitrag, Steam

Foretales legt das Thema dieser Liste am weitesten aus. Meist wählt ihr keine vollständig ausformulierte Zeile aus eurer Hand wie in Blindspot und stimmt auch keine Gesprächsstile aufeinander ab wie in Signs of the Sojourner. Ihr löst mit Karten eine erzählerische Aufgabe; Reden ist dabei ein Werkzeug unter mehreren. Diese größere Spielwiese macht den Reiz aus – und ist zugleich der Grund, warum reine Dialogfans besser woanders anfangen.

Karten und Gespräch: 4/5. Für Adventure-Fans, die ihre Probleme gern mit Karten lösen. Erhältlich für Windows und Switch sowie für iPhone/iPad und Android.

Womit anfangen?

Wer erleben möchte, wie sich ein Gespräch von Grund auf neu zusammensetzen lässt, greift zu Signs of the Sojourner. Für taktische Überzeugungsarbeit ist Griftlands zuständig. Klingt das Gestalten eines seltsamen, persönlichen Gegenstands reizvoller als ein perfekter Build, hat The Cosmic Wheel Sisterhood euren Platz am Tisch schon reserviert.

Blindspot ist die kleinere, direktere Variante: eine Zeile lesen, eine Antwort auswählen, über ein Getränk nachdenken. Foretales passt zu allen, denen die Karten nicht nur Gespräche, sondern gleich ein ganzes Abenteuer eröffnen sollen.

Andere Karten, andere Schwierigkeiten. Zum Glück müsst ihr nicht alle fünf Spiele gleichzeitig auf den Tisch bringen.

Häufige Fragen

Sind alle fünf Spiele Deckbuilder?

Nein. In Signs of the Sojourner und Griftlands entwickelt ihr spielbare Decks. The Cosmic Wheel Sisterhood dreht sich um das Gestalten und Deuten von Wahrsagekarten. Foretales ist ein kartengesteuertes Abenteuer. Blindspot stellt vorformulierte Dialogoptionen als Antwortkarten dar; dadurch wird es nicht zum Sammelkartenspiel.

Welche kommen interaktiven Visual Novels am nächsten?

Blindspot stellt geschriebene Dialoge und die Reaktionen der Figuren in den Mittelpunkt. The Cosmic Wheel Sisterhood verbindet umfangreiche Erzählentscheidungen mit Kartengestaltung und Kartenlegen. Mehr zum Genre findet ihr in unserem Überblick über interaktive Mechaniken in Visual Novels.

Kann ich eines davon auf dem Handy spielen?

Foretales hat Ausgaben für iPhone/iPad und Android. Blindspot läuft im Browser und erfordert die Anmeldung mit einem Konto. Prüft die Geräteanforderungen auf der jeweiligen Spielseite: Eine PC-Version macht ein Spiel nicht automatisch zum Handyspiel.

Quellen & weitere Lektüre

BLINDSPOT

Deine Schicht wartet.

Steh in Risouverse hinter dem Tresen. Rede mit deinem Gast, mixe Drinks und beobachte, wie sich das Gespräch verändert.

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