카드가 대화를 바꾸는 스토리 게임 5선

Signs of the Sojourner와 Griftlands부터 직접 만드는 점술 카드, Blindspot의 답변 카드까지. 사람과 사람 사이에 카드를 놓는 다섯 게임.

게임 정보 수정

Signs of the Sojourner: 카드로 진행되는 대화에서 캐릭터 맞은편에 기호가 그려진 손패가 표시된다.
게임 화면카드로 진행되는 대화에서 캐릭터 맞은편에 기호가 그려진 손패가 표시된다.
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한눈에 보기

카드 한 장은 협박이 될 수도, 사과가 될 수도, 처참하게 실패한 추파가 될 수도 있다. 정작 필요한 순간에 적절한 말이 떠오르지 않는 이유가 되기도 한다. 두 인물 사이에 손패를 놓아 보자. 평범한 대화 선택지에는 좀처럼 없는 것이 생긴다. 직접 쥐고 바꾸고, 가끔은 원망할 수도 있는 구체적인 형태다.

이 다섯 게임은 그 발상을 서로 다른 방향으로 밀고 나간다. 한 게임은 덱을 변해 가는 인격으로 만든다. 다른 게임은 설득을 위한 별도의 전술 무대를 마련한다. 또 다른 게임에서는 누군가의 미래를 결정할 카드를 직접 디자인한다. 매력은 단순히 대화에 조작을 더했다는 데 있지 않다. 우리가 말을 할 때 실제로 무엇을 하는지, 저마다 다른 질문을 던진다는 데 있다.

선정 안내: 이 목록은 Blindspot을 만드는 Risouverse가 편집한 추천작 모음이다. 번호는 소개 순서이며 독립적인 순위가 아니다. 점수는 공개된 게임 시스템을 바탕으로 이 주제에 얼마나 잘 맞는지 평가한 것이다. 직접 플레이한 리뷰 점수나 이용자 평점이 아니다. 카드가 사회적 만남에 직접 관여하는 정도에 최대 2점, 서사에 미치는 영향에 2점, 카드 설계의 독창성에 1점을 배정했다.

어떤 카드를 쥐고 싶은가

  1. 1
    게임
    Signs of the Sojourner
    카드가 실제로 하는 일
    계속 변하는 대화용 덱을 만든다
    선택할 만한 이유
    사람을 이기는 대신 이해한다
    카드와 대화의 궁합
    5/5
  2. 2
    게임
    Griftlands
    카드가 실제로 하는 일
    별도의 협상 덱을 구성한다
    선택할 만한 이유
    RPG 안에서 전술적으로 논쟁한다
    카드와 대화의 궁합
    4.5/5
  3. 3
    게임
    The Cosmic Wheel Sisterhood
    카드가 실제로 하는 일
    직접 만든 점술 덱이 된다
    선택할 만한 이유
    다른 사람의 이야기를 바꿀 도구를 만든다
    카드와 대화의 궁합
    4.5/5
  4. 4
    게임
    Blindspot
    카드가 실제로 하는 일
    작가가 쓴 답변을 카드로 보여 준다
    선택할 만한 이유
    덱 관리 대신 지금 할 말을 고른다
    카드와 대화의 궁합
    3.5/5
  5. 5
    게임
    Foretales
    카드가 실제로 하는 일
    행동과 만남, 자원을 카드 모험으로 바꾼다
    선택할 만한 이유
    싸움만이 아니라 말로도 곤경에서 벗어난다
    카드와 대화의 궁합
    4/5

1. Signs of the Sojourner에서는 덱이 곧 성격이다

Signs of the Sojourner: 카드로 진행되는 대화에서 캐릭터 맞은편에 기호가 그려진 손패가 표시된다.
게임 화면카드로 진행되는 대화에서 캐릭터 맞은편에 기호가 그려진 손패가 표시된다.
Official publisher screenshot via Steam

어머니의 가게를 물려받는다. 물건을 채워 넣으려면 집을 떠나 낯선 이들을 만나고, 그들과 말이 통하는 법을 배워야 한다. 익숙한 성장담의 시작이다. 다만 게임이 안심할 만큼 무난한 답변 목록 대신 카드 덱을 건네기 전까지는 그렇다.

Signs of the Sojourner의 카드에는 대화 중 서로 이어야 하는 기호가 있다. 목표는 상대의 체력을 0으로 만드는 것이 아니라 대화가 계속되도록 하는 것이다. 만남을 거치며 덱이 변하면 소통 능력도 달라진다. 어떤 사람들과 더 능숙하게 이야기하게 된 대신, 다른 사람들과는 어색해질 수 있다. 여행은 사람을 바꾼다. 여기서는 카드가 그 말을 단순한 대사 이상의 것으로 만든다. Echodog Games

핵심에는 아름답고도 조금 잔인한 생각이 있다. 가능한 모든 모습의 나를 가지고 다닐 수는 없다. 완벽한 답변이 손에 없을 수도 있고, 대화가 꼬였다고 친절하게 처음으로 돌아가 다시 해 보라고 하지도 않는다. 이야기는 계속된다. Echodog는 이런 통제력의 부족을 의도적으로 설계했다. 어색한 대화마다 언젠가는 반드시 풀어야 할 정답 퍼즐을 놓는 대신이다. 개발진 인터뷰

그 결과 덱을 구성하는 데 감정적인 대가가 따른다. 피해량 숫자만 끝없이 키우는 덱 빌딩과는 다르다. 다만 카드는 추상적인 대화 행동이지, 직접 쓰거나 문구 하나하나를 고르는 대사는 아니다. 캐릭터의 표현을 정확히 통제하고 싶다면 다른 종류의 말솜씨가 필요하다.

주제와의 궁합: 5/5. 카드를 소통의 수단으로 삼는 게임을 만나기에 가장 명료한 출발점. Steam의 Windows 및 macOS 버전.

2. Griftlands는 말솜씨에도 전용 덱을 준다

Griftlands: 협상 장면에 두 캐릭터와 손패가 표시된다.
게임 화면협상 장면에 두 캐릭터와 손패가 표시된다.
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어떤 게임은 말할지 싸울지 고르게 해 놓고, 흥미로운 시스템은 거의 전부 싸움 쪽에 몰아준다. Griftlands는 그보다는 공평하다. 덱을 두 개 챙겨 온다.

하나는 전투용, 다른 하나는 협상용이다. 두 덱 모두 한 차례의 플레이 동안 발전한다. 주먹다짐을 잘하는 인물도 말로 원하는 것을 얻으려면 계획이 필요하다. 이 구분은 중요하다. 공격 카드에 재미있는 대사만 인쇄한 것이 아니기 때문이다. 협상은 독립된 시스템이다. 일거리와 세력, 도움을 주거나 인생을 꼬이게 만들 사람들이 가득한 캠페인 안에 자리 잡고 있다. Klei Entertainment, Steam

긴장감 넘치는 대화가 끌리지만 빌드를 만지작거리는 재미도 포기할 수 없는 사람에게 어울린다. 말에는 전술이 있고, 관계에는 실질적인 결과가 따른다. 적을 살려 주거나 누군가의 친구를 화나게 했다면, 다음에 헤쳐 나갈 인간관계의 난장판도 달라질 수 있다. 세 주인공에게는 각자의 캠페인과 특화된 덱이 있다. 설득은 꾀죄죄한 SF 세계에서 살아가는 큰 여정의 일부다. 상점 주인에게 덧붙인 미니게임이 아니다. 게임 특징

단점 역시 그 두 덱에서 드러난다. Griftlands는 전투 로그라이트이기도 하다. 여러 차례 도전하고, 전술적으로 챙겨야 할 일도 많다. 느긋한 비주얼 노벨을 찾았다면 다음번 재미있는 언쟁에 도착하기까지 관리할 것이 지나치게 많다고 느낄 수 있다.

주제와의 궁합: 4.5/5. 협상을 중심으로 덱과 전략을 짜고 싶다면 고를 만하다. Windows, macOS, Linux 버전이 있으며 콘솔 버전 링크는 Klei 공식 페이지에 있다.

3. The Cosmic Wheel Sisterhood는 카드부터 직접 만들게 한다

The Cosmic Wheel Sisterhood: The Cosmic Wheel Sisterhood — 마녀가 말하며 옆에는 집 내부의 단면 모습이 표시됩니다.
게임 화면The Cosmic Wheel Sisterhood — 마녀가 말하며 옆에는 집 내부의 단면 모습이 표시됩니다.
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포르투나는 소행성에 유배된 마녀다. 다른 사람들의 삶으로 돌아가려면 금지된 계약과 새로운 점술 덱이 필요하다. 물론 덱은 직접 만들어야 한다. 우주의 관료 조직은 문구류까지 지급하지는 않는 모양이다.

The Cosmic Wheel Sisterhood에서 카드를 만드는 이유는 전투용 손패를 최적화하려는 것과 전혀 다르다. 타로를 닮은 카드를 직접 조합하고, 만나는 마녀들을 위해 점을 친다. 그 점괘는 인물들의 미래와 갈래가 나뉘는 이야기에 영향을 미치며, 이야기는 마녀 집단의 정치로까지 뻗어 간다. 내가 만든 물건이 이제 다른 사람 인생의 일부가 된다. Steam

영리한 지점은 그렇게 생기는 친밀감이다. 주어진 카드는 장비처럼 느껴질 수 있다. 직접 구성한 카드는 자신의 의도가 담긴 표현처럼 느껴진다. Deconstructeam은 이 시스템을 일부러 신비롭게 설계했다고 설명한다. 점을 여러 번 치면 덱을 더 잘 이해하게 되지만, 행동과 확정된 결과가 한눈에 보이는 대응표가 되지는 않는다. 해석을 즐기는 사람에게는 매혹적인 제안이다. 결정 전에 모든 결과를 알고 싶어 하는 사람에게는 덜 반가울 수 있다. 개발진 인터뷰

몽환적인 픽셀 아트를 무해하고 아늑한 이야기의 보증서로 받아들이지는 말자. 정신 건강과 자살을 포함한 성인 주제를 다룬다. 일반적인 카드 배틀 게임도 아니다. 여기서 핵심으로 익힐 기술은 결투가 아니라 점술이다.

주제와의 궁합: 4.5/5. 카드를 모으는 데서 그치지 않고 나만의 덱을 만들고 싶다면 이 목록에서 가장 강력한 선택지다. Windows 및 Nintendo Switch.

4. Blindspot은 카드에 할 말을 그대로 적는다

Blindspot: Elara가 Blindspot 바에 앉아 있고 옆에 Guard와 Intoxication 수치가 표시된다. 추적기 신호에 관한 대사 아래에는 Joke, Flirt, Insight 답변 카드가 놓여 있다.
게임 화면Elara가 Blindspot 바에 앉아 있고 옆에 Guard와 Intoxication 수치가 표시된다. 추적기 신호에 관한 대사 아래에는 Joke, Flirt, Insight 답변 카드가 놓여 있다.
Risouverse

모든 대화에 카드를 뽑을 덱이 필요한 것은 아니다. 때로는 문제가 더 단순하다. 할 수 있는 말은 세 가지. 매력을 뽐내려 들기 전에 세 가지를 전부 읽어 보는 편이 좋겠다.

Blindspot은 이 방식을 바 카운터 뒤로 가져온다. 답변 카드에는 작가가 쓴 대사가 담겨 있고 Insight, Joke, Flirt라는 분류가 붙는다. 통찰, 농담, 추파에 해당하는 방향이다. 카드를 수집하거나 콤보를 설계하는 대신, 눈앞에 있는 문장 중에서 고른다. 말 자체가 중심에 남는다. 입문 가이드

칵테일은 두 번째 선택을 더한다. 잔을 내기 전에 재료의 효과를 살펴볼 수 있고, 음료는 대화가 이어지는 조건을 바꾼다. 따라서 답변은 분류 이름만으로 판단할 수 없다. 손님의 반응과 현재 상황이 중요하다. 흥미로운 질문은 “어느 카드 종류가 가장 좋은가?”가 아니라 “왜 지금 이 말을 하려는가?”다.

이 점에서 Blindspot은 Griftlands와 좋은 대비를 이룬다. 한쪽은 한 차례의 플레이 전체에 걸쳐 협상 전략을 만들게 하고, 다른 쪽은 다음 대사와 눈앞의 잔에 집중하게 한다. 규모 역시 훨씬 작다. 현재는 초기 브라우저 데모이지 완성된 캠페인이 아니다. 계정 로그인도 필요하다. 게임 페이지

주제와의 궁합: 3.5/5. 다른 추천작의 깊이 있는 덱 구성보다는, 답변 카드를 바로 선택하고 칵테일과의 상호작용을 생각하는 인터페이스다. 브라우저 데모를 열거나, 첫 대화 가이드부터 읽어 보자.

5. Foretales는 곤경 전체를 카드로 펼쳐 놓는다

Foretales: 테이블탑 조우 화면에 캐릭터 카드, 카운터, 손패가 표시된다.
게임 화면테이블탑 조우 화면에 캐릭터 카드, 카운터, 손패가 표시된다.
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한 도둑이 세상이 멸망하는 환영을 본다. 외교술을 배우기에 아주 좋은 때다.

Foretales는 볼페인과 동료들을 카드가 단순한 공격 수단을 넘어서는 모험으로 보낸다. 탐색과 자원, 행동을 표현하는 언어가 바로 카드다. 싸울 수도 있지만 잠입하거나 설득할 수도 있다. 장애물을 하나 넘을 때마다 반드시 시체가 필요하다고 전제하지 않고, 상황을 빠져나갈 방법을 궁리하는 것이 묘미다. Dear Villagers

경비병은 뇌물을 받을 수도, 위협에 물러설 수도, 연대에 호소하는 말에 반응할 수도 있다. 같은 공격에 다른 이름만 붙인 것이 아니다. 일행에게 무엇이 있는지 살펴보고, 그 만남을 다른 식으로 풀어 나가야 한다. 이런 카드 중심의 방식이 이야기를 여러 갈래의 경로와 결말로 이끈다. App Store 특집, Steam

이번 목록의 주제를 가장 넓게 해석하는 작품이 Foretales다. 대체로 Blindspot처럼 손에 든 카드에서 완성된 문장을 고르지도 않고, Signs of the Sojourner처럼 대화 방식을 맞추지도 않는다. 카드로 이야기 속 난관을 해결하며, 말은 여러 도구 중 하나다. 이 넓은 무대가 매력이지만, 오직 대화에 집중하고 싶은 사람이라면 다른 작품부터 시작하는 편이 나은 이유이기도 하다.

주제와의 궁합: 4/5. 모험 게임처럼 생각하고 카드로 문제를 풀고 싶은 사람에게 어울린다. Windows와 Switch뿐 아니라 iPhone/iPad, Android 버전도 있다.

무엇부터 시작하면 좋을까

대화라는 것을 밑바닥부터 새로 구성하는 발상이 궁금하다면 Signs of the Sojourner를 고르자. 전술적 설득이 목적이라면 Griftlands다. 빌드를 완벽하게 다듬는 일보다 기묘하고 개인적인 물건을 만드는 쪽이 끌린다면, The Cosmic Wheel Sisterhood가 자리를 마련해 두었다.

Blindspot은 더 작고 직접적인 선택지다. 대사를 읽고, 답변을 고르고, 음료를 생각한다. Foretales는 카드가 대화를 넘어 모험 전체가 되기를 바라는 사람에게 맞는다.

손패가 다르면 골칫거리도 다르다. 다행히 다섯 게임을 한꺼번에 펼쳐 놓을 필요는 없다.

자주 묻는 질문

다섯 게임 모두 덱 빌딩 게임인가?

아니다. Signs of the Sojourner와 Griftlands에서는 실제로 쓰는 덱을 발전시킨다. The Cosmic Wheel Sisterhood의 중심은 점술 카드 제작과 해석이다. Foretales는 카드 기반 모험 게임이다. Blindspot은 미리 쓰인 대화 선택지를 답변 카드로 보여 주지만, 그렇다고 수집형 카드 게임이 되는 것은 아니다.

인터랙티브 비주얼 노벨에 가장 가까운 것은?

Blindspot은 작가가 쓴 대화와 인물의 반응을 중심에 놓는다. The Cosmic Wheel Sisterhood는 풍부한 서사적 선택에 카드 제작과 점술을 결합한다. 장르 전체를 더 넓게 보고 싶다면 비주얼 노벨의 인터랙티브 시스템을 다룬 글을 참고하자.

휴대전화로도 할 수 있나?

Foretales에는 iPhone/iPad와 Android 버전이 있다. Blindspot은 브라우저에서 실행되며 계정 로그인이 필요하다. 각 게임의 안내 페이지에서 기기 요구 사항을 확인하자. PC로 나왔다고 해서 자동으로 모바일 게임이 되는 것은 아니다.

출처 및 참고 자료

BLINDSPOT

당신의 근무가 기다립니다.

Risouverse의 바에서 일해 보세요. 손님과 이야기하고 음료를 만들며 대화가 달라지는 모습을 지켜보세요.

Blindspot 플레이

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