カードが会話を変えるストーリーゲーム5選

Signs of the SojournerやGriftlandsから、自作の占いカード、Blindspotの返答カードまで。人と人の間にカードを置く5作品を紹介。

ゲーム情報更新

Signs of the Sojourner: カードを使う会話で、キャラクターの向かいに記号入りの手札が表示される。
ゲーム画面カードを使う会話で、キャラクターの向かいに記号入りの手札が表示される。
Official publisher screenshot via Steam
この記事の内容

ひと目でわかる概要

カードは脅しにも、謝罪にも、見るも無残な口説き文句にもなる。肝心なときに言葉が出てこない理由にだってなる。二人の登場人物の間に手札を置くだけで、会話には普通の選択肢メニューにはないものが生まれる。手に取り、組み替え、ときには恨みたくなる、目に見える形だ。

ここで紹介する5作品は、この発想をそれぞれ別の方向へ伸ばしている。デッキを変わりゆく人格にするゲーム。説得に専用の戦術の舞台を与えるゲーム。他人の未来を決めるカードを、プレイヤー自身に作らせるゲーム。面白さは、ただ会話を操作できることではない。話すとき、私たちは何をしているのか。それぞれが違う角度から問いかけてくる。

選定について: このリストはBlindspotを制作するRisouverseによる編集企画だ。番号は紹介順であり、独立したランキングではない。点数は公表されている仕組みをもとに、このテーマとの相性を評価したもの。実際のプレイに基づくレビュー点数やユーザー評価ではない。対人場面でカードが直接果たす役割に最大2点、物語への影響に2点、カードの仕組みの独自性に1点を配分している。

どんなカードを手に取りたい?

  1. 1
    作品
    Signs of the Sojourner
    カードの役割
    変化していく会話用デッキを作る
    選ぶならここに注目
    相手を倒すのではなく、理解する
    会話とカードの相性
    5/5
  2. 2
    作品
    Griftlands
    カードの役割
    戦闘とは別の交渉用デッキを動かす
    選ぶならここに注目
    RPGの中で戦術的な議論を楽しむ
    会話とカードの相性
    4.5/5
  3. 3
    作品
    The Cosmic Wheel Sisterhood
    カードの役割
    手作りの占いデッキになる
    選ぶならここに注目
    誰かの物語を変える道具を自分で作る
    会話とカードの相性
    4.5/5
  4. 4
    作品
    Blindspot
    カードの役割
    作者が書いた返答をカードで提示する
    選ぶならここに注目
    デッキ管理ではなく、口にする言葉を選ぶ
    会話とカードの相性
    3.5/5
  5. 5
    作品
    Foretales
    カードの役割
    行動、出会い、資源をカードの冒険にする
    選ぶならここに注目
    力押しだけでなく、言葉で難局を切り抜ける
    会話とカードの相性
    4/5

1. Signs of the Sojournerではデッキが人格になる

Signs of the Sojourner: カードを使う会話で、キャラクターの向かいに記号入りの手札が表示される。
ゲーム画面カードを使う会話で、キャラクターの向かいに記号入りの手札が表示される。
Official publisher screenshot via Steam

母の店を継ぐことになったあなた。商品を仕入れるには故郷を離れ、知らない人に会い、心を通わせる方法を学ばなくてはならない。成長物語としてはおなじみの始まりだ。ただし渡されるのは、いかにも無難そうな返答の一覧ではなく、カードのデッキである。

Signs of the Sojournerのカードには記号が描かれていて、会話の中でそれをつないでいく。目指すのはやり取りを続けること。相手の体力をゼロにすることではない。出会いによってデッキが変われば、意思を伝える力も変わる。ある集団との会話に慣れた結果、別の人たちとは話しづらくなるかもしれない。旅は人を変える。その言葉を、カードが単なる脚本上の台詞ではなくしてくれる。Echodog Games

核にあるのは、美しくも少し残酷な発想だ。あり得るすべての自分を持ち歩くことはできない。完璧な返答が手札にあるとも限らないし、気まずくなった会話が親切に最初からやり直させてくれるわけでもない。物語はそのまま先へ進む。Echodogはこの不自由さを意図して設計した。うまくいかなかった会話を、いつか必ず正解が見つかるパズルとして扱わなかったのだ。開発者インタビュー

待っているのは、ダメージの数字を増やす代わりに、感情の代償を伴うデッキ構築。ただしカードは会話を抽象化した行動であって、自分で書いたり一字一句選んだりする台詞ではない。主人公の言い回しまで細かく決めたいなら、求めている雄弁さとは少し違う。

テーマとの相性:5/5。 カードをコミュニケーションとして使うゲームの、いちばんわかりやすい入口。SteamのWindows・macOS版。

2. Griftlandsは口のうまさにも専用デッキを用意する

Griftlands: 交渉場面に2人のキャラクターと手札が表示される。
ゲーム画面交渉場面に2人のキャラクターと手札が表示される。
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話すか戦うかを選ばせておきながら、面白い仕組みをほとんど戦闘に注ぎ込むゲームはある。Griftlandsはもう少し公平だ。ちゃんと二つのデッキを持ってくる。

一つは戦闘用、もう一つは交渉用。どちらも一回のプレイを通して育てていくので、喧嘩で勝てる人物にも、言葉で要求を通すための作戦が必要になる。この違いは大きい。攻撃カードに気の利いた台詞を印刷しただけではない。交渉は独立した仕組みであり、仕事や派閥、味方にも厄介者にもなる人々で満ちたキャンペーンの中に組み込まれている。Klei Entertainment、Steam

張り詰めた会話に惹かれる一方で、ビルドをあれこれ調整するのも好き。そんな人向きの一本だ。言葉には戦術があり、人間関係には実際の見返りや不利益がある。敵を見逃すか、誰かの友人を怒らせるかで、次に立ち回る人間関係のもつれも変わる。3人の主人公にはそれぞれキャンペーンと固有のデッキが用意されている。説得は、薄汚れたSF世界で生き抜く大きな道のりの一部。店主に後付けされたミニゲームではない。ゲームの特徴

その裏返しも、二つのデッキには表れている。Griftlandsは戦闘を含むローグライトでもあり、繰り返し挑戦しながら戦術を細かく整えるゲームだ。ゆっくり読むビジュアルノベルが目当てなら、次の面白い口論にたどり着くまでに、ずいぶん準備仕事が多いと感じるかもしれない。

テーマとの相性:4.5/5。 交渉を軸にデッキを組みたい人へ。Windows、macOS、Linuxに対応し、家庭用ゲーム機版へのリンクはKlei公式ページにある。

3. The Cosmic Wheel Sisterhoodではカードを作るところから始める

The Cosmic Wheel Sisterhood: The Cosmic Wheel Sisterhood — 魔女が話し、その横に家の内部を見せる断面図が表示されている。
ゲーム画面The Cosmic Wheel Sisterhood — 魔女が話し、その横に家の内部を見せる断面図が表示されている。
Official publisher/developer screenshot via Steam

フォルトゥーナは、小惑星に追放された魔女だ。他人の人生と再び関わるためには、禁じられた契約と、新たな占いデッキが必要になる。もちろんデッキは自作。どうやら宇宙のお役所は、文房具まで支給してくれないらしい。

The Cosmic Wheel Sisterhoodでカードを作る目的は、戦闘用の手札を最適化することとはまったく違う。タロットに似た自分だけのカードを組み立て、出会った魔女たちを占う。その占いが登場人物の未来を左右し、やがて魔女の集団をめぐる政治へと広がる分岐物語を形作っていく。自分で作ったものが、いつの間にか誰かの人生の一部になっている。Steam

巧いのは、そこに個人的な結びつきが生まれることだ。既製のカードは装備品に見える。自分で作ったカードは、自分の意図がこもったものに思える。Deconstructeamによれば、仕組みはあえて謎めいたままにしてある。何度も占うことでデッキへの理解は深まるが、「これをすれば必ずこうなる」と見通せる対応表にはならない。解釈を楽しめる人には魅力的で、選ぶ前にすべての結果を知りたい人には、少々悩ましい提案だ。開発者インタビュー

夢のようなピクセルアートを、無害で心地よい物語の保証だと思わないこと。心の健康や自殺を含む、大人向けのテーマを扱っている。また、一般的なカードバトルでもない。ここで身につける技は、決闘ではなく占いだ。

テーマとの相性:4.5/5。 カードを集めるだけでなく、自分だけのデッキを作りたいなら、このリストで最も有力な選択肢。Windows・Nintendo Switch。

4. Blindspotはカードに返答そのものを書く

Blindspot: ElaraがBlindspotのバーに座り、その横にGuardとIntoxicationのメーターが表示される。追跡装置の信号についての台詞の下に、Joke、Flirt、Insightの返答カードが並ぶ。
ゲーム画面ElaraがBlindspotのバーに座り、その横にGuardとIntoxicationのメーターが表示される。追跡装置の信号についての台詞の下に、Joke、Flirt、Insightの返答カードが並ぶ。
Risouverse

どんな会話にも山札が必要なわけではない。面白い問題が、もっと単純なこともある。言えることは三つ。気の利いた人を演じる前に、まず三つとも読んだほうがいい。

Blindspotは、その発想をバーカウンターの向こう側へ持ち込む。返答カードには作者が書いた台詞が載り、Insight、Joke、Flirtという分類が付いている。洞察、冗談、口説き、といった方向性だ。カードを収集したりコンボを考えたりする代わりに、目の前の言葉から選ぶ。中心にあるのは、あくまでその台詞である。初心者ガイド

そこに、カクテルというもう一つの判断が加わる。提供前に材料の効果を確認でき、飲み物はその後の会話の条件を変える。だから返答は、分類名だけでは決まらない。客の反応と、その場の状況が大切だ。考えたいのは「どのカード種が最強か」ではなく、「なぜ今、この言葉を言うのか」である。

Griftlandsと並べると、違いがよくわかる。あちらは一回のプレイを通して交渉戦略を組み立てるゲーム。こちらは次の台詞と、目の前のグラスに注意を向けるゲームだ。規模もずっと小さい。現在は初期のブラウザー体験版であり、完結したキャンペーンではない。 アカウントへのログインも必要になる。ゲーム紹介ページ

テーマとの相性:3.5/5。 他作品のような深いデッキ構築ではなく、台詞のカードを直接選び、カクテルとの作用を考える仕組み。ブラウザー体験版を開くか、まずは最初の会話のガイドから。

5. Foretalesは厄介事を丸ごとカードにする

Foretales: 卓上ゲーム風の遭遇場面にキャラクターカード、カウンター、手札が表示される。
ゲーム画面卓上ゲーム風の遭遇場面にキャラクターカード、カウンター、手札が表示される。
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一人の盗賊が、世界の滅亡を幻視する。外交術を身につけるなら、実にいい機会だ。

Foretalesでヴォルペインと仲間たちが挑むのは、カードが単なる攻撃手段ではない冒険だ。探索も資源も行動も、カードという言葉で表される。戦闘は選択肢の一つだが、隠密や説得も使える。障害を乗り越えるたびに死体を一つ残す必要がある、とは考えずに、状況の切り抜け方を探すのが面白い。Dear Villagers

衛兵は賄賂になびくかもしれないし、脅しに屈するかもしれない。連帯を訴える言葉が届くこともある。それは同じ攻撃に別の名前を付けただけではない。仲間たちが使えるものを見渡し、出会いへの向き合い方を変えることが求められる。このカード中心の仕組みが、物語を複数の道筋や結末へ導いていく。App Storeの特集、Steam

今回のテーマを最も広く解釈しているのがForetalesだ。通常はBlindspotのように手元のカードから完成した台詞を選ぶわけでも、Signs of the Sojournerのように会話の調子を合わせるわけでもない。カードで物語上の難題を解き、会話はそのための道具の一つになる。その広さこそ魅力であり、同時に、会話だけをじっくり味わいたい人には別の作品から勧めたい理由でもある。

テーマとの相性:4/5。 アドベンチャーの発想で、カードを使って問題を解きたい人向き。WindowsとSwitchのほか、iPhone・iPad、Android版もある。

最初の一本を選ぶなら

会話というものを一から組み直す発想に触れたいなら、Signs of the Sojourner。戦術的に説得したいなら、Griftlands。ビルドを磨くより、奇妙で自分らしいものを作るほうに惹かれるなら、The Cosmic Wheel Sisterhoodが席を用意している。

Blindspotは小規模で、より直接的な選択肢だ。台詞を読み、返事を選び、飲み物を考える。Foretalesはカードを会話の外へ広げ、冒険そのものにしてほしい人に合う。

手札が違えば、厄介事も違う。幸い、五つのゲームを一度に遊ぶ必要はない。

よくある質問

5作品ともデッキ構築ゲームなの?

そうではない。Signs of the SojournerとGriftlandsでは、実際に使うデッキを育てていく。The Cosmic Wheel Sisterhoodの中心は占いカードの制作と解釈。Foretalesはカードで進めるアドベンチャーだ。Blindspotは作者が書いた会話の選択肢を返答カードとして表示するが、それだけで収集型カードゲームになるわけではない。

インタラクティブなビジュアルノベルに近いのは?

Blindspotは、書かれた会話と登場人物の反応を中心に据えている。The Cosmic Wheel Sisterhoodは、豊富な物語の選択にカード制作と占いを組み合わせる。ジャンル全体については、ビジュアルノベルのインタラクティブな仕組みを紹介する記事も参考にしてほしい。

スマートフォンで遊べる作品はある?

ForetalesにはiPhone・iPad版とAndroid版がある。Blindspotはブラウザーで動作し、アカウントへのログインが必要だ。必要な端末や動作条件は、それぞれのゲームの案内ページで確認しよう。PC版があるからといって、そのままスマートフォンで遊べるとは限らない。

参考資料・関連ページ

BLINDSPOT

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